- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Восточные Дебри
Столица: Нет. Каждое селение и племя является независимым.
Основное Население: Злые люди, расы гоблиноидов, огры, гиганты, кентавры, Нейдар (дворфы холмов)
Языки: Язык Восточных Дебрей* (Горные Варвары), Гоблинский*, Язык Огров*, Нордмаарский, Драконидский, Язык Дворфов Холмов, Соламнийский, Неракский, Язык Кентавров+
Национальное Мировоззрение: Нейтрально-Злое
Правительство: Племенная власть, система кланов, ханство
Вождь Хлутот Как (Человек F15, AC 8, hp 69, AL Нейтральное)
Характеристика: Жестокий
Лорд Клана Оораг (Человек F15, AC 7, hp 55, AL Хаотично-Злой)
Характеристика: Злобный
Хан Каррига (Человек F15, AC 6, hp 75, AL Законно-Злой)
Характеристика: Гневный
География: Восточные Дебри занимают широкую и холмистую долину между Даргаардскими и северо-восточными Халькистовыми Горами. В отличие от мягких и зеленых лугов Соламнии, лежащей на западе, Восточные Дебри состоят из сухих пастбищ, каменистых холмов, сосновых лесов и высоких гор. Только такие выносливые животные, как козы, могут существовать в таких неблагоприятных условиях.
На севере лежат Леса Лахью (Woods of Lahue), ветвистые деревья которых образуют густой лес, раскинувшийся перед Астиварскими Горами. Ходят слухи о том, что здесь может возникнуть целая империя гоблинов. Кроме того, розовокожие и светловолосые люди-каннибалы, именуемые Лахьюнцами, обитают в этих лесах. Никто не знает, питаются ли они гоблинами.
Хотя Восточные Дебри простираются на юг до богатого побережья Нового Моря, каменистая и засушливая земля Тротл отрезает эту часть Дебрей от северной половины данного района. Более того, Синяя Драконья Армия в данный момент занимает южную часть Восточных Дебрей, которую она захватила во время Войны Копья.
Климат: Подобно близлежащим Нераке и Керну, Восточные Дебри страдают от суровой погоды в течение большей части года. Во время летних месяцев от Брана до Хиддумонта, Северный Коурраинский Океан посылает жаркий и удушливый воздух на эти широкие равнины, в результате чего здесь очень редко выпадают дожди. Несмотря на высокую влажность, травы остаются мертвыми и сухими. После случайного летнего ливня вся эта пустынная земля на пару недель становится зеленой. После этого все засыхает вновь.
От Феникса до Раннмонта на равнинах царит зима. Хотя летом здесь практически не бывает дождей, зима приносит с собой суровые шторма, бушующие среди пустошей. Зимние громы и молнии посреди яростной вьюги не являются необычным феноменом во время подобных бурь Восточных Дебрей.
Политика: Население Восточных Дебрей является довольно разнообразным: здесь живет значительное количество грубых и коварных людей, которые часто сталкиваются с гоблиноидами, ограми и другими неприятными существами, спускающимися с Халькистовых Гор. Этих отчаянных и эгоистичных людей связывает не столько любовь к ближнему, сколько один общий враг. Они презирают и боятся чересчур честных и прямолинейных соламнийцев, обитающих на западе. У них так же вызывает беспокойство Синяя Драконья Армия, оккупировавшая юг их земель.
Соламнийцы и Синяя Драконья Армия заставили обитателей Восточных Дебрей заключить союз с Оплотом, Неракой и Кхуром. Некоторые говорят, что лидеры этой земли заключили союз с самой Темной Королевой – убедив её остановить наступление армий драконов на Восточные Дебри. Соламния пытается определить истинность подобных слухов. Рыцари этого королевства заняли позиции на границах Восточных Дебрей и готовятся начать вторжение сразу же после того, как правдивость данных рассказов подтвердится.
Торговля: Жители Восточных Дебрей не доверяют чужакам и практически не занимаются торговлей. Их сыр, говядина, козлятина, зерно и специи являются не слишком качественными и потому употребляются только местными жителями. Грабители и разбойники отвечают за львиную долю контактов с внешним миром, преследуя караваны, которые идут по торговым путям между Нордмааром и Соламнией. Оставшаяся часть жителей Восточных Дебрей заботится только о себе и пасет своих коз. Большинству просто не хватает воображения для того, чтобы представить себе другую жизнь.
Полуостров Гудлунд
Столица: Кендермор (Гудлунд)
Основное Население: Кендеры, Черная Драконья Армия, гоблины, слиги
Языки: Наречие Кендеров, Общий, Язык Сильванести, Гоблинский, Драконидский, Язык Слигов, Язык Огров, Кхурский+, Овражное Наречие+, Язык Кентавров+
Национальное Мировоззрение: Хаотично-Доброе (Гудлунд), Хаотично-Злое (Равнины Дейрли)
Правительство: Демократическая монархия (кендеры), тоталитарные владыки драконов (Черная Драконья Армия)
Кронин Чертополох из Гудлунда (Кендер F9, AC 6, hp 42, AL Хаотично-Нейтральный)
Характеристика: Усердный
Сала-Кан, Черная Драконья Армия (Человек F13, AC 3, hp 70, AL Нейтрально-Злой)
Характеристика: Безжалостный и скрытный
География: Гудлунд и Равнины Дейрли расположены на скалистом полуострове, который выдается из континентальной части юго-восточного Ансалона, подобно когтю краба. Хотя Гудлунд чаще всего называют лесным королевством, здесь столько же равнин, сколько и лесов. В юго-западном конце Гудлунда находится Зеленая Равнина, стойкие травы которой сдерживают наступление Пустыни Балифора. К востоку от этой равнины расположен лес Гудлунда. Эта лесная земля наполнена фруктовыми деревьями, скрытными зверями и бесчисленными насекомыми – здесь достаточно флоры и фауны, чтобы привлечь внимание любого кендера, обитающего здесь.
К востоку от этих лесов раскинулась широкая равнина. Хотя её называют "Смеющейся Землей", в этой пустынной и безжизненной саванне не слишком много смешного. Названия других достопримечательностей этого материка являются более справедливыми: "Мрачный Берег", "Пустые Земли", "Беспокойные Воды" и "Утроба". Скалистая береговая линия и скрытые отмели отмечают пределы этого неровного полуострова. Многие из здешних скал являются исключительно острыми и полупрозрачными: во время Катаклизма пески Истара превратились в стекло из-за огромного жара, испускаемого падающей скалой.
Климат: Кровавое Море Истара оказывает разрушительное воздействие на климат полуострова Гудлунд. Хотя Гудлунд лежит на одной широте с Южным Эрготом, здешнее лето продолжается большую часть года, а снег здесь выпадает очень редко. Сильные течения Кровавого Моря создают тропический климат на 300 миль дальше, чем этого можно было ожидать. В результате этого лето продолжается в течение 9 или 10 месяцев, а зима лишь чуточку ослабляет царящую здесь жару.
Политика: Кендеры Гудлунда представляют единственную значительную цивилизацию на внешней части этого полуострова. Некоторые могут сказать, что термин “цивилизация кендеров” противоречит самому себе, но, во всяком случае, у лидеров Гудлунда есть очень серьезная проблема, которая может угрожать любой цивилизации. К востоку от Леса Гудлунда разрастается смертельная опасность. Там укрепилась Черная Драконья Армия, которая становится все больше и больше. Хотя лидеров кендеров очень интересуют эти огромные звери, они понимают, что бездействие может стоить им жизни. Получив одобрение правительства, кендеры Гудлунда стали приглашать в свои земли авантюристов, чтобы те сопровождали их во время охотничьих экспедиций, направленных против драконов. Кроме этой жизненно важной проблемы, кендеры Гудлунда пытаются найти способ установить более активные торговые отношения с Портом Балифором – в основном из-за того, что через этот морской порт проходится множество любопытных и чудесных безделушек.
Торговля: Тот, кто считает, будто кендеры не могут составлять точных карт, никогда не видел карт из Гудлунда. Многие престарелые кендеры, отдыхающие от многих лет странствий, наносят на карту все те земли, которые они видели во время своих путешествий. Естественно, что первые варианты этих карт нельзя назвать слишком точными, но кендеры любят показывать свою работу другим путешественникам для того, что добавлять к картам все новые и новые детали, постепенно делая их более точными. Карта, которая ходила по Гудлунду около пяти лет, будет поразительно точной и, несомненно, принесет пользу любому страннику.
Кендеры так же торгуют кораллами, деревом, рыбой и сушеными фруктами. Они с радостью обменяют любой из этих предметов на какую-то блестящую вещь или интересный механизм.
