- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
История
Народы гоблинов не могут сравниться в величии с людьми, в магии с эльфами, в ремесле с дворфами, и в технологии с гномами, или даже в любви к странствиям с кендерами. Тем не менее, гоблины являются несравненными грабителями: у них есть сила, которой хватает для того, чтобы взять у других то, чего у них нет. И воровство так же вполне подходит гоблинам, ибо они являются бедными родственниками других разумных рас Ансалона. Хотя они обладают такой же искрой духа и души, как и другие расы, им все еще не удалось в полной мере оценить это благо. Они счастливы, если им удалось хорошо поесть два раза подряд – величие цивилизации остается за гранью их разумов. История этой расы представляет собой долгую и сложную повесть, рассказывающую о жестоком насилии.
К расам гоблиноидов Кринна относятся только гоблины, хобгоблины и багбиры. (На Кринне нет орков). Хотя кобольдов часто называются расой гоблиноидов, они в действительности являются рептилиями, и потому относятся к людоящерам. Все гоблинские расы являются потомками огров, превращенных Серой Драгоценностью в маленьких, извращенных существ, облик которых отражал их внутреннюю сущность. В течение многих столетий гоблины были обычными грабителями, промышлявшими на задворках цивилизации, представляя собой нечто вроде падальщиков, обрушивающихся на ослабевшие народы. Катаклизм ослабил множество королевств и наций, что обеспечило приятную жизнь гоблинам. Некоторые шаманы гоблинов предсказывают, что вот-вот наступит время расы гоблинов.
Недавно расы гоблиноидов возвысились под командованием Владык Драконов и нескольких особенно харизматичных лидеров гоблинов. Фельдмаршал Тоэд является одним из лидеров, которые способны вызвать фанатичную верностью у своих последователей. Хотя ходят слухи о том, что Тоэд погиб в великой Войне Копья от руки то ли кендера, то ли дракона, доказательств его смерти так и не удалось обнаружить. Его привычка использовать множество двойников делает вполне возможной тот вариант, что его убийца убил кого-то другого.
Стиль жизни
Центром жизни гоблина является племя, в котором он родился, и, скорее всего, умрет. Высокая смертность среди молодых гоблинов компенсируется большим уровнем рождаемости. Тем не менее, гоблины страдают от многочисленных последствий кровосмешения. Очень распространены всевозможные уродства. Некоторые необычные черты или особенности строения тела считаются удачными - многие из этих гоблинов становятся шаманами. Другие дефекты, подобные слепоте или хромоте, которые лишают гоблина возможности сражаться, воспринимаются варварски: младенцев просто бросают на произвол судьбы. Даже взрослым гоблинам, которые отчего-то теряют свою силу, не суждено выжить. Этой расой правят сильные, а сила не всегда означает доброту или правоту.
Военные ранги среди гоблинов непосредственно связаны с их политической властью; военачальники и генералы являются принцами и аристократами гоблинов. Единственным исключением из этого правила являются шаманы и колдуны, к которым относятся с уважением из-за их силы, и которые, несмотря на это, не часто получают власть над воинскими отрядами.
Большая часть племен гоблинов является полукочевой, переходя с места на место, подобно отряду бандитов, которые обрушиваются на окрестные земли до тех пор, пока они не будут опустошены, или же пока местная милиция не уничтожит гоблинов. Несколько племен ухитрились очистить от их предыдущих обитателей несколько деревушек. Власть гоблинов над этими селениями редко продолжается больше месяца, но подобные
"гоблинские города" являются высшим проявлением цивилизации гоблинов.
