- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Внешний Вид
Гоблины являются низкими существами с плоскими носами и ярко-красной кожей; их рост достигает 4 футов, а весят они около 80 фунтов. Хобгоблины обладают такими же чертами, как и их меньшие родственники, хотя они более ярко выражены. Эти клыкастые порождения ночного кошмара с заостренными чертами лица 6 футов и 5 дюймов в высоту и весят свыше 240 фунтов. Багбиры же еще больше, чем хобгоблины, и их 7-футовые тела покрыты мехом. Охотящийся багбир переносит свои 300 фунтов шаркающими (хотя и довольно тихими) шагами. Все гоблины обладают клыками и (по слухам) имеют отравленную кровь.
Гоблины носят все, что они могут найти, но при этом они предпочитают армейскую форму и обожают любые знаки отличия (часто похищенные).
Личность
В большинстве своем гоблины являются неприятными и жестокими существами. Хотя некоторые люди рассказывали о не-Злых гоблинах или даже разумных представителях этого племени, данные существа являются исключениями из правил. Большинство гоблиноидов является бесчестными варварами, которые желают только убивать, есть, спать и пускать ветры.
Прирожденные убийцы: Что делают гоблины на протяжении всей своей жизни? Убивают! Убивают! И опять убивают! Все гоблины являются яростными бойцами, не знающими, что такое честь или справедливость, и которые используют в качестве оружия все, независимо оттого, насколько оно опасно для них самих. Они веселятся, одержав победу, презирают страх и трусость, проявляемые в сражении, и отступают только тогда, когда у них есть очень хорошие причины для этого.
Лицемерие: Хотя они являются яростными бойцами, в общении с друг другом гоблины являются общепризнанными подхалимами, лизоблюдами и жалобщиками, способными бесстыдно льстить и обрушивать свой гнев на низших так, если бы это стало одним из их рефлексов. Начальники гоблинов привыкли к этому, и беззастенчиво ругают своих подчиненных, а они в свою очередь, потакают своим владыкам. Большая часть подобного лицемерия в действительности является прикрытием для нанесения ударов в спину, совершения предательств и плетения интриг, которые процветают в сердце каждого гоблина.
Недальновидность: Как раса, гоблины редко задумываются о том, что будет ждать их после следующей битвы, грабежа или ужина. Это делает их идеальными солдатами для тех лидеров Тьмы, которым нужно быстро собрать армию. К счастью, они часто недооценивают способность гоблинов вести продолжительные военные кампании против цивилизованных земель. Гоблины агрессивно захватывают то, что только могут, но не слишком любят долгие походы или осады.
Власть силы: Расы гоблинов верят в силу. Соответственно, их лидеры являются самыми сильными и самыми яростными представителями их народов. Собрать отдельные племена в единую армию так же нелегко, как если бы гоблины из других племен были эльфами.
Бесчестие: Гоблины не имеют стыда, и готовы обманывать, лгать и предавать только для того, чтобы получить то, что им хочется. Ни один договор с гоблином нельзя назвать надежным, если, конечно же, у партнера хватает силы, чтобы гарантировать следование ему. Это не означает, что гоблины никогда не действуют объединенными силами, или что они постоянно воруют. Они объединяются только тогда, когда должны сделать, или же тогда, когда это отвечает их интересам, и они воруют только тогда, когда уверены в том, что смогут скрыться с добычей.
