
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Драконы-амфибии
Эти ужасающие, жабоподобные драконы являются результатом связи зеленых и морских драконов. В них воплотились худшие качества обоих народов. Эти существа не умеют летать и весьма неуклюже передвигаются по суше.
Тем не менее, в течение каждого раунда они могут совершать прыжки на 19 футов в длину или 6 футов в высоту, хотя и не могут больше действовать в течение этого раунда. Амфибии чаще всего атакуют корабля, так как им не нравится суша, и они избегают тех, кто живет на берегу. Дракон-амфибия способен напасть на корабль даже при отсутствии каких-либо провокаций. В сражении они сначала применяют заклинания, а затем используют свое разящее дыхание. Эта способность представляет собой поток кислоты, длина которого равняется 60 футам, а ширина – 3, причем она прекрасно срабатывает как на поверхности воды, так и под водой. Разящее дыхание может использоваться только раз в три раунда.
Драконы-амфибии избегают ближнего боя за исключением тех случаев, когда они атакуют корабль. Тем не менее, если они вынуждены вступить в ближний бой, то драконов-амфибий защищают их испускающие кислоту наросты. Всякий раз, когда существо атакует дракона-амфибию в ближнем бою, оно обязано сделать бросок Ловкости или получить 1d6 единиц урона от кислоты. Драконы-амфибии так же могут попытаться произвести захват с помощью языка, причем расстояние, на котором они могут производить захват, равняется их возрастному уровню, умноженному на два (в футах). Если язык попадает в жертву (сделайте бросок THAC0), то она прилипает к нему, и утаскивается в пасть дракона. Если язык получает 12 единиц урона, то дракон-амфибия решает отпустить жертву. В противном случае он будет автоматически наносить ей урон своими зубками в течение всех последующих раундов, пока дракон или его жертва не погибнут.
Драконы-амфибии могут изменять свою окраску для того, чтобы сливаться с обстановкой и в результате этого они оказываются незаметными в 80% случаев, если при этом они не двигаются.
Дракон-амфибия: Нейтрально-Злой; TR: Умеренный; FQ: Редкий; #AP: 1d4; SZ: Огромный (25 футов); HD: 9 (базовый); ML: 16; Str: 18; Dex: 12; Con: 12; Int: 11-12; Wis: 10; Cha: 2; MV: 6, плаванье 24; MR: Различная; TS: Особые; AC: 3 (базовый); THAC0: 11 (базовый); AT: 1d8/1d8 (когти), 2d10 (зубы).
Черные драконы
Эти огромные, скользкие ящеры обычно селятся в болотах и джунглях. Для пропитания они охотятся на животных. Черных драконов, которые так же темны, как и болота, в которых они обитают, очень сложно заметить. Черные драконы являются импульсивными и нервными, и они сначала действуют, а потом думают. Из-за их независимости, они редко используются Такхизис, которая обращается к ним за помощью только в самых крайних случаях. В отношении сокровищ черные драконы весьма непредсказуемы. Некоторые драконы известны накоплением гор драгоценных камней и монет, тогда как великие вирмы собирают только оружие и изделия людей, которые они не могут использовать.
Черные драконы используют свои заклинания только в тех случаях, когда они чувствуют, что ход битвы оборачивается не в их пользу. Они начинают сражение с применения своего разящего дыхания, представляющего собой смертоносный поток кислоты, длина которого достигает 60, а ширина – 5 футов. Они всегда готовы пустить в ход свои когти, крылья, хвост и огромные зубы. Черные драконы могут накладывать заклинания на 5-ом уровне. Их любимым заклинанием является тьма, так как она позволяет атаковать им незаметно. Черные драконы способны дышать водой и обладают иммунитетом к кислоте.
Дракон, черный: Хаотично-Злой; TR: Болото/джунгли; FQ: Редкий; #AP: 1 (1d4+1); SZ: Гаргантюа (30 футов); HD: 12 (базовый); ML: 16; Str: 19; Dex: 12; Con: 15; Int: 8-10; Wis: 13; Cha: 5; MV: 12, полет 30(C), плаванье 12; MR: Различная; TS: Особые; AC: 1 (базовый); THAC0: 9 (базовый); AT: 1d6/1d6 (когти), 3d6 (зубы).