- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Звери и Монстры Ансалона
На континенте Ансалон обитает множество причудливых существ. Эти звери слишком загадочны, слишком замкнуты или слишком жестоки, чтобы их отыгрывали игровые персонажи. Тем не менее, Мастер должен постоянно использовать этих загадочных и диких существ, которые даруют Ансалону большую часть его разнообразия и чудесности.
Эта глава описывает диких обитателей Ансалона. Самые важные из этих существ описаны в отдельных и подробных разделах в начале этой главы. После них следует краткое описание других монстров и зверей. Полный перечень монстров Кринна можно найти в 1, 2 и 4 Книгах Монстров.
Хотя приведенные ниже существа не предназначены для отыгрыша, типичные атрибуты героев (Сила, Ловкость, Телосложение) указаны для каждого существа, чтобы облегчить работу Мастера. Так же в каждом разделе приведены другие показатели, которые расположены в таком порядке, в котором они, скорее всего, понадобятся Мастеру – начиная местом обитания и частотой этих зверей и заканчивая боевыми способностями, которые они могут использовать в сражении с героями. Ниже приведены аббревиатуры, используемые для этих показателей:
TR = Ландшафт;
FQ = Частота;
#AP = Количество;
SZ = Размер;
HD = Хит Дайс;
ML = Боевой Дух;
Str = Сила;
Dex = Ловкость;
Con = Телосложение;
Int = Интеллект;
Wis = Мудрость;
Cha = Харизма;
MV = Движение;
MR= Магическая сопротивляемость;
TS = Сокровища;
AC = Класс Защиты;
THAC0 = Показатель атаки;
AT = Атаки.
Дети Кринна
Дети Кринна являются прекрасными порождениями природы – кентаврами, грифонами, нагами, пегасами и сатирами. Они милее всего сердцу Чизлев.
Кентавры
Внешний вид: Кентавры являются изящным народом, который напоминает нечто среднее между могучей лошадью и прекрасным человеком. У мужчин этого народа широкая грудная клетка, большие мускулы и красивые заостренные лица. Женщины гибки и грациозны, и они по праву считаются одними из самых прекрасных обитательниц Кринна.
Существует несколько разновидностей кентавров. Абанассийские кентавры являются сильными и выносливыми (+2 к Силе и +2 ко всем спас-броскам). Кентавры Кристалмира являются более худощавыми и изящными (MV 30 на коротких дистанциях), но при этом они так же отличаются выдающейся силой, присущей их расе. Они часто бывают довольно подозрительными и скрытными. Кентавры Крайнего Леса обладают длинной, лохматой шкурой, и являются дикими и склонными к частым перекочовкам. Эти низкорослые, выносливые звери очень хорошо владеют оружием (+1 к броскам атаки и урона) и часто применяют в бою свои копыта (+2 к броскам атаки и урона). И последняя группа, вендлийские кентавры, являются странными существами, размером с пони. Их ребра формируют нечто вроде костяных пластин, которые защищают их в сражении (AC 4). Вендлийские кентавры являются самыми умными среди всех кентавров (+1 к Интеллекту).
Характер и силы: Кентавры не слишком умны и не слишком добродетельны. Прежде всего, они думают о себе и обожают наслаждаться такими вещами, как вино, искусство и хорошая погода.
Хотя кентавры Кринна обитают в уединенных лесах и сельских районах, они достаточно легко общаются с людьми и нечеловеческими народами, которых они считают не слишком удачливыми из-за малого количества ног. Кентавры, особенно вендлийские, избегают кендеров, которые очень часто стараются прокатиться на них. Кентавры обожают общаться с сатирами и другими детьми Кринна.
Кентавр: Хаотично-Добрый; TR: Умеренный; FQ: Редкий; #AP: 5d6; SZ: Большой (7-9 футов высоты); HD: 4 (21 хит-поинтов); Ml: 12; Str: 16; Dex: 14; Con: 16; Int: l0-12; Wis: 12; Cha: 9; MV: 18; MR: Нет; TR: M/Q (D/I/7); AC: 5; THAC0: 17; AT: 1d6x2 (копыта) или в зависимости от оружия.
