
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Механики
Так же именуемые инженерами и техниками, механики считают себя мастерами технологии. Другие называют их безумными лунатиками. Занятие механикой – это не профессия, а образ мышления, и потому только гномы могут быть механиками.
Каждый проект занимающихся инженерным делом гномов заведомо обречен. Прежде всего, механика в мире Кринна является гораздо более дорогой, ненадежной и неэффективной, чем магия. Во-вторых, гномы не слишком хорошо разбираются в физических науках.
Комбинация этих факторов приводит к тому, что механики проводят свои жизни, создавая множество бесполезных машин. Они изобретают механизмы, предназначенные для всех сфер жизни; сюда можно отнести чистильщиков одежды, сажателей зерен, особые щекоталки для ног и-вот-черный-дракон-уже-остался-позади, определители рыжих кендеров-карманников и множество других устройств. Очень немногие из них работают так, как задумывал их создатель, хотя большая часть этих изобретений не является смертельной.
Но механикам мало просто создавать новые изобретения. Они так же "улучшают" старые. Эта склонность к сомнениям в отношении действенности существующих изобретений очень четко прослеживается в наиболее распространенных выражениях гномов:
"Если оно еще не сломалось, то с ним что-то не так".
"Возможно, недостаток изобретения можно исправить с помощью вспомогательных устройств".
"Если бы простота была достоинством, то Кринн был бы бесформенным шаром".
"Всегда остается место для улучшения".
"Дублирующее устройство сгорело! Лучше продублировать дублирующее устройство".
"У всех гениев в голове царил хаос”.
"Улучшение требуют усложнения; усложнение требует улучшения".
"Всякое магическое или обычное действие может быть гораздо лучше выполнено машиной".
"Улучшение является родной сестрой изобретательства".
Каждый механик принадлежит к гильдии, которая работает в определенной технологической области. Ниже приведен перечень нескольких гильдий:
Гильдия Аэродинамики
Гильдия Пожарников
Гильдия Архитектуры
Гильдия Коммуникаций
Гильдия Гидравлики
Гильдия Гидродинамики
Гильдия Кинетики
Гильдия Термодинамики
Гильдия Транспортировок
Гильдия Химиков
Эти гильдии не соревнуются друг с другом; всех их объединяет миссия, состоящая в обеспечении безостановочного технологического прогресса. В каждой гильдии существует множество комитетов, которые следят за достижениями изобретателей и расследуют системные ошибки. Хотя они в основном работают в последней области, от их исследований было не слишком много пользы.
Каждый механик, при содействии его гильдии, избирает цель жизни, которую он обязан выполнить: обычно она состоит в создании некого механизма для упрощения жизни, сохранения труда и восславления всех гномов. Цель жизни достигается очень редко, так как большая часть устройств находится в состоянии постоянного "улучшения".
Игровая Информация для Механиков
Механики должны обладать Интеллектом, который равняется как минимум 10, и Ловкость, которая не должна быть меньше 12. Мудрость механика не может быть больше 12. Механики начинают с пятью слотами неоружейных и одним слотом оружейных навыков. Они получают новый неоружейный навык за каждые два новых уровня, и один оружейный навык за каждые десять уровней.
Из-за врожденной невнимательности, механики получают отрицательный модификатор –2 к броскам каждого неоружейного навыка, который связан с разработкой или созданием чего-то сложного. Если бросок провален, то они создают что-то, но это что-то или не действует вообще, или же действует неправильно.
Начальный THAC0 механиков равняется 20 и улучшается со скоростью один пункт за каждые четыре уровня