- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Волшебники-Ренегаты
Волшебники, живущие за пределами Башен Высокого Волшебства, а так же маги, приходящие из других миров и планов, известны, как волшебники-ренегаты.
Ренегат-волшебник, привлекающий внимание Орденов, считается угрозой, которую необходимо поглотить, нейтрализовать или уничтожить. Каждый Орден обладает своими собственными методами общения с ренегатами.
Волшебники Белых Одежд постараются пленить ренегата, применяя минимум насилия. Ренегат информируется о том, что он должен предстать перед Конклавом и присоединиться к Ордену Высокого Волшебства. Если ренегат отказывается, то он магическим образом изгоняется с Кринна. Если Белым Одеждам не удается пленить ренегата, то они будут следить за его местонахождением, уничтожая волшебника только в том случае, если он начинает представлять угрозу для невинных или для всей магии Кринна.
Волшебники Алых Одежд попытаются пленить ренегата, применяя такое количество силы, которое будет необходимым, и которое обычно зависит от степени сопротивления ренегата. Ренегат предстает перед Конклавом и получает предложение вступить в Орден Высокого Волшебства. Если он отказывается, или же Алым Одеждам не удается захватить его, то маги данного ордена выследят и уничтожат его, считая отступника угрозой равновесию.
Волшебники Черных Одежд попытаются пленить ренегата и сделать его членом Ордена Черных Одежд. В случае отказа его убеждают остаться ренегатом или погибнуть.
"Именные" Заклинания
Заклинания из Книги Игрока Второй Редакции и Тома Магии, названия которых содержат имена создавших их магов, которые проживали за пределами Ансалона, недоступны Волшебникам Высокого Волшебства. К этой категории относятся заклинания, содержащие одной из следующих имен: Бигби, Драумидж, Элминстер, Эвард, Леомунд, Мельф, Морденкайнен, Нистул, Отилук, Отто, Рари, Таша, Тензер. Мастер может разрешить Волшебникам Высокого Волшебства исследовать запрещенные заклинания. Успешная попытка исследования означает, что волшебник создал свой собственный вариант заклинания и может назвать его своим именем.
Классы Жрецов
Астинус Палантаский писал, что "за каждым деянием смертного наблюдают бессмертные свидетели”. В мире с 21 истинным божеством истинность этого замечания сложно оспорить. Некоторые боги, подобные Паладайну и Кири-Джолиту, следят за драмой истории в благородных целях. Другие, подобные Такхизис и Моргиону, надеются в один из дней завладеть всем Кринном. Третьи, подобные Гилеану и Реорксу, желают только сохранить равновесие, заложенное в момент сотворения Кринна.
Эти три группы богов составляют небесные семьи Добра, Зла и Равновесия соответственно. В каждую из трех семей входит по семь богов, а всего их насчитается 21. В свою очередь за этими семьями приглядывает Верховный Бог. Это величайшее из всех созданий никогда не вмешивается в жизнь смертных. Если помимо этого пантеона и существуют другие боги, то они не действуют на Кринне, или же у них недостаточно власти, чтобы наделить силой своих жрецов. Дальнейшая информация о богах приведена в разделе
"Небесные Королевства" этой книги. (Хм, как ни странно, но этого раздела мне найти так и не удалось. В общем, смотрите раздел “Боги Кринна” и не мучайтесь. Прим. переводчика).
