- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Всадники
Хотя Соламнийским Рыцарям не покровительствует какой-либо правитель, другие рыцарские ордена Ансалона работают на какого-то владыку. Рыцари подобных орденов именуются всадниками.
Всадники принадлежат к группе воинов и, если не указано обратного, обладают всеми характеристиками других воинов. Всадники являются конными бойцами, блистательными рыцарями, лучшими из лучших. Эти могучие герои следуют строгому рыцарскому кодексу.
Минимальные Значения Атрибутов Всадника |
|
Сила |
15 |
Ловкость |
15 |
Телосложение |
15 |
Интеллект |
10 |
Мудрость |
10 |
Все всадники должны обладать добрыми мировозрением и принадлежать, как минимум, к высшему классу населения Ансалона. Всадниками могут быть бойцы и паладины.
Оружейные навыки: Требуемые: Пика (любая), Меч (любой). Рекомендуемые: Все остальные пики и мечи, все оружие всадников, копье, кинжал, метательное копье.
Неоружейные навыки: Премия: Верховая Езда (наземная), Этикет. Рекомендуемые: Дрессировка, Приручение Животных, Танец, Геральдика, Игра на Музыкальных Инструментах, Чтение и Письмо, Сражение Вслепую, Выносливость.
Снаряжение: Всадник начинает свою карьеру как минимум с двумя предметами вооружения, включая одну пику и один меч, и при этом он должен приобрести самый дорогой набор доспехов, который он может себе позволить (если, конечно же, его социальный ранг позволяет ему носить доспехи – смотрите раздел в конце главы). Всадники начинают игру с ездовым животным – с легкой, средней или тяжелой боевой лошадью на выбор Мастера.
Особые Преимущества: На 1-ом уровне всадник получает положительный модификатор +1 к броскам атаки с любым копьем, навык использования которого он имеет и которое можно использовать в конном бою. Этот положительный модификатор повышается на +1 за каждые шесть новых уровней опыта
На 3-ем уровне, он получает положительный модификатор +1 к броскам атаки с одним видом меча, которым он умеет пользоваться. Этот положительный модификатор повышается на +1 за каждые шесть новых уровней опыта.
На 5-ом уровне, он получает положительный модификатор +1 к броскам атаки с булавой всадника, цепом или киркой всадника. Этот положительный модификатор повышается на +1 за каждые шесть новых уровней опыта.
Всадник обладает абсолютным иммунитетом к заклинаниям страха. Благодаря тому, что он настолько храбр, что вдохновляет других, во время битвы всадник фактически излучает заклинание эмоций в радиусе 10 метров. Это заклинание эмоций излучает храбрость (см. заклинание эмоций волшебника 4-ого уровня), но только в такой степени, чтобы побеждать страх, не придавая воинам неистовую ярость, которую обеспечивает заклинание волшебника. Всадники так же получают положительный модификатор +4 к спас-броску против магии, а именно в отношении заклинаний, воздействующих на разум, подобным очарованию человека, друзьям, гипнозу, сну, раздражению, лучу слабости, панике, поручению, команде, очарованию человека или млекопитающего, проповеди, покрову бесстрашия и символу.
Всадник получает положительный модификатор реакции +3 с любым представителем своей собственной культуры, за исключением преступников и персонажей со злым мировозрением, в случае с которыми он получает отрицательный модификатор –3.
Особые Недостатки: Всадник не может атаковать противника на расстоянии, если он вместо этого может напасть на него в рукопашной схватке или сойтись с ним в поединке. В результате этого, он не может стрелять из укрытия по противнику из лука или арбалета; он так же не может колоть его пикой из-за стены щитов. В критических ситуациях, всадник может выстрелить во врага, чтобы спасти жизнь невинного человека, но только в том случае, если он не имеет никакой возможности добраться до него и вовлечь противника в ближний бой.
В бою, Всадник должен напасть на врага, который является самым большим и наиболее опасным. Если его задерживают менее сильные прислужники главного противника, всадник должен победить их как можно быстрее, чтобы добраться до "настоящего" противника.
Всадник всегда должен иметь броню самого высокого качества, которую он может позволить себе. Его цель состоит в том, чтобы получить тяжелые латы. Для него, волшебные свойства брони значат меньше, чем сам тип брони: всадник предпочтет пластинчатый доспех кольчуге +5.
Все всадники должны следовать очень строгому кодексу чести. Кодекс и Мера Соламнийских Рыцарей являются всего лишь одним из примеров подобной системы, хотя, безусловно, наиболее сложным и значительным на Ансалоне. Большая часть других кодексов напоминает этот и так же восхваляет идеалы чести, благородные миссии, честные поединки, уважение к равным, защиту невинных, верность лорду, презрение к осквернившим свою честь, величие в битве, преследование злодеев и предпочтение смерти бесчестию. Всадники всегда бросаются в бой первыми, и отступают последними. Мастер и игрок должны выработать четкий кодекс чести будущего всадника перед началом игры. Если всадник не следует кодексу, то у него могут появиться проблемы. В первый раз, когда он нарушает своей кодекс, Мастер предупреждает игрока, что всадник испытывает очень сильное чувство вины. Во второй раз, когда он нарушает кодекс, всадник теряет все свои преимущества до тех пор, пока он не раскается и не предпримет попытку искупить свою вину. Если всадник нарушает кодекс в третий раз и при этом не раскаивается, то он оставляет класс всадника. Он получает постоянный отрицательный модификатор реакции –3 в отношении всех членов его собственной культуры (даже злых представителей его народа). Его лошадь покидает его так быстро, как только возможно. Она скорее умрет, чем разрешит, чтобы падший всадник сел на неё снова.
Богатство: Всадник получает стандартные 5d4x10 stl в качестве стартового богатства.
Моряки
Этот класс персонажей является поместью воина, морехода и, отчасти, вора. Их называют пиратами, каперами или морскими разбойниками, и они используют свои умения для всего, начиная воровством и заканчивая защитой судов от охотящихся на них пиратов. Их навыки схожи; отличаются только мотивации. Цели некоторых моряков весьма просты. Они зарабатывают на жизнь легально и стараются плавать в спокойных водах. Другие же занимаются разбоем и грабят как простые корабли, так и прибрежных жителей.
Минимальные Значения Атрибутов Моряка |
|
Сила |
12 |
Ловкость |
11 |
Моряки могут обладать любым мировозрением, за исключением законно-доброго.
Оружейные навыки: Требуемые: абордажная сабля (Cutlass), заводящий штифт или острога.
Неоружейные навыки: Премия: Использование Веревки, Мореходство, Акробатика. Рекомендуемые: Ориентирование, Рыбная Ловля, Плавание, Чувство Погоды, Оценка, Игра, Ходьба по Канату, Навигация.
Снаряжение: Моряки не могут носить металлическую броню, так она может стоить им жизни, если моряк упадет за борт.
Особые Преимущества: Моряки получают воровские умения - Лазанье по Стенам, Определение Шума, Укрытие в Тенях и Бесшумное Передвижение. В дополнение к базовым значениям и положительным модификаторам за расу и Ловкость, моряк первого уровня получает 30 единиц для распределения между этими умениями, причем на каждое умение должно тратиться не больше 10 пунктов. На каждом уровне моряк получает по 10 единиц, из которых на одно умение нельзя тратить больше 5 пунктов.
Особые Недостатки: У них нет каких-либо особых недостатков, за исключением того, что удачливые герои-пираты обзаводятся репутацией, которая привлекает к ним пиратов, грабителей и других неприятных людей.
Классы Волшебников
После войны, призванной освободить Кринн от всей магии, волшебники стали высоко организованными, а магия стала яростно оберегаться. Волшебники, привыкшие к всеобщей доступности магии, которая встречается в других мирах, будут просто поражены сложившейся на Кринне ситуацией.
