
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Образ жизни
На Ансалоне минотавры живут на двух островах – Митасе и Котасе – и вся их жизнь связана с морем. Основанные на правиле силы эти земли управляются императором из Нетосака, столицы Митаса. Советники императора образуют Высший Круг, состоящий из восьми самых могучих и яростных минотавров островов. Каждый член Круга добыл свой пост в бою на Арене. Все они избираются прижизненно, а точнее до тех пор, пока могут защищать свое место в бою. Обычно они живут от пяти до шести лет.
Из-за того, что минотавры Ансалона не слишком беспокоятся об архитектуре и эстетике, их города и селения не слишком красивы. Большинство зданий построено из глины и грубой древесины. Улицы между зданиями покрыты грязью или гравием. Только арена и амфитеатр выделяются на общем фоне, так как они построены из обтесанного гранита и окружены высокими сидениями. Оставшаяся часть города состоит из таверн, расположенных на каждом углу. (Минотавры любят крепкую выпивку и хорошую драку).
На Таладасе цивилизация минотавров пошла совсем по другому пути. Там она занимает ¼ континента. Лига Минотавров правит южным Хоском, принимая помощь других рас для того, чтобы построить воистину великую державу. Возможно, Лига является самой развитой цивилизацией на Кринне. С каждым десятилетием мощь Лиги на Таладасе только растет. Здешний император, Амбеутин XI (названный так по имени великого освободителя минотавров Ансалона) обладает абсолютной властью приблизительно над четвертью Таладаса.
Инструменты, технологии и оружие
Будучи расой, основанной на жестокости и грубости, минотавры являются превосходными бойцами. Они еще в молодости начинают тренироваться на аренах, для развития силы, хитрости и интеллекта. Самое распространенное оружие минотавров включает в себя большие обоюдоострые топоры, большие цепы (+2 к урону), короткие мечи и кнуты. Обладающие огромной силой минотавры (показатель Силы должен превышать 16 пунктов) могут даже владеть двумя широкими мечами (-2 к броскам атаки со вторым мечом).
Вдобавок к этому достаточно распространенному оружию, минотавры создали и овладели значительным количеством ужасающих и смертоносных предметов вооружения. Оружие минотавров является большим и тяжелым; только не-минотавры, обладающие значительной Силой (15 или выше) могут использовать это оружие без отрицательных модификаторов. Другие действуют им слишком неуклюже (отрицательный модификатор –2 к броскам урона и атаки). Минотавр, специализирующийся на одном из этих предметов вооружения, может проводить по две атаки в раунд.
Форпанн: (Урон 1d8+1/3d6; Скорость 8; Тип Колющее)
Этот двуручный трезубец, длина которого достигает 8 футов, обладает веревкой, привязанной к его основанию, от которой отходит метательная сеть, ширина которой равняется 10 футам. Воин использует сеть для того, чтобы захватывать ноги или оружие противника, а так же в том случае, если хочет взять врага в плен. Мастер боя может так же поймать оружие врага трезубцем и вырвать его из рук противника.
Каузин: (Урон 1d8+2/1d6+2; Скорость 6; Тип Дробящее)
Этот 6-футовый "жезл-кнут" представляет собой цепочку из 6 железных брусков, соединенных воедино и объединенных с защитной рукоятью. Он действует, подобно цепу, но при этом может обогнуть вражеский щит или нанести сокрушительный удар сзади. Каузин наносит полный урон зданиям.
Мендолл: (Урон 1d4+2/1d3+2; Скорость 2; Тип Режущее/Колющее/Дробящее)
Мендолл представляет собой цестус минотавров: железную перчатку с шипами на суставах и лезвием кинжала, идущим вдоль большого пальца. Это оружие чемпионов требует обязательного перехода в ближний бой и значительной Силы владельца. Мендолл может наносить дробящие, режущие и колющие удары. Оно становится смертоносным при использовании с катаром, так же именуемым "мечом избиения".
Резец, Ладжанг: (Урон 1d10+1/1d10+1; Скорость 6; Тип Режущее/Колющее/Дробящее)
Этот 7-футовый резец содержит загнутый металлический полумесяц на каждом из концов своего древка. Древко может использоваться для парирования атак и оглушения врагов. Полумесяцы могут наносить удары как вперед, так и назад, ловить и выбивать оружие, пронзать или опрокидывать врагов и нанизывать противников на свои зубцы. В руках минотавра, сила которого достигает 16, это оружие может использоваться в качестве метательного копья.
Кровавик: (Урон 1d8+1/1d10+1; Скорость 6; Тип Режущее/Колющее/Дробящее)
Этот 7-футовое гладиаторское оружие заканчивается наконечниками копий с обеих сторон и небольшим щитом с заостренным полумесяцем посередине. В руках мастера боя кровавик может использоваться как одной, так и двумя руками, для парирования атак, опрокидывания врагов, сражения с несколькими противниками, оглушения или пронзания врагов. Его нельзя метать.
Шатанг: (Урон 1d6+2/1d8+2; Скорость 6; Тип Режущее/Колющее)
Шатанги представляют собой зазубренные метательные копья, длина которых достигает 5 футов. Они очень напоминают тяжелые дротики. Мастер боя может драться одновременно двумя шатангами, не получая при этом отрицательных модификаторов. Бойцы, выходящие на арену, часто закрепляют у себя за спиной до четырех шатангов.
Меч, Слаббард: (Урон 2d6+2/1d8+2; Скорость 5; Тип Режущее) Этот 6-футовый широкий меч прекрасно подходит для рук минотавра. Задняя часть режущей кромки меча представляет собой еще одно зазубренное острие. Желоб для стекания крови идет по всей длине меча, облегчая выход меча из тела пронзенного врага. Зазубренное острие с легкостью может разрубать кожаные и сыромятные доспехи (положительный модификатор +1 к броска атаки) и в руках мастера боя может захватывать и разбивать оружие врага.
Меч, Катар: (Урон 1d6+2/1d4+2; Скорость 3; Тип Режущее/Колющее)
Это оружие больше напоминает кинжал, чем меч. Длина лезвия достигает шести дюймов и оно отходит от H-образной рукояти. Воин берется за крестовину, и двухсторонние части рукояти защищают его руку и запястье. Это клинок может использоваться для того, чтобы колоть или резать вражескую плоть, или же для захвата и выбивания вражеского оружия.
Тессто: (Урон 1d8+2/1d8+2; Скорость 6; Тип Дробящее)
Тессто представляет шестифутовую дубинку с веревочной петлей на рукояти. Использование этого оружие требует высокой Силы. Мастера боя используют тессто для защиты, вращая его перед собой, подобно жезлу, и используя петлю для захвата рук, ног и голов.