- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Игровые примечания
Кендеры достаточно сильны для своего размера, и, кроме того, очень шустры. Создавая персонажа-кендера, сделайте бросок 2d6+4 для определения его Силы и прибавьте +1 к показателю его Ловкости. Ниже приведены максимальные и минимальные значения атрибутов кендеров:
Атрибут |
Минимум/максимум |
Сила |
6/16 |
Ловкость |
8/19 |
Телосложение |
8/18 |
Интеллект |
6/18 |
Мудрость |
3/16 |
Харизма |
6/18 |
Навыки: Многие кендеры обладают склонностью к изучению навыков рейнджеров: Охоте, Установке Ловушек, Выживанию и Чтению Следов. К другим навыкам, распространенным среди кендеров, относятся следующие: Земледелие, Приручение Животных, Изящные Искусства, Танец, Разведение Огня, Рыболовство, Языки, Плетение, Кройка и Шитье, Ткачество, Плавание, Пение и Игра на Музыкальных Инструментах.
Инфравидение: Кендеры видят в темноте в радиусе 30 футов.
Языки: Кендеры могут выбирать языки дворфов, эльфов, гномов, гоблинов и огров в качестве начальных.
Сопротивляемость Магии и Яду: Все кендеры получают положительный модификатор +1 к спас-броскам против посохов, палочек и жезлов и яду за каждые 3 пункта Телосложения. Из-за своей сопротивляемости магии кендеры не могут использовать заклинания волшебников.
Пращи и Метательное Оружие: Благодаря своей природной одаренности, кендеры получают положительный модификатор +1 при использовании пращей и метательного оружия.
Ошарашивание: Благодаря их внимательности, кендеры дают отрицательный модификатор –4 к броскам ошарашивания их противников.
Бесстрашие: Кендеры обладают иммунитетом, как к природному, так и магическому страху. Тем не менее, кендеров нельзя назвать глупцами, и потому они быстро догадываются о присутствии опасности. В подобных ситуациях они скорее испытывают любопытство и очарованность, но никак не страх.
Насмешки: Кендеры умеют безжалостно насмехаться над другими. Их издевательский тон настолько неприятен, что противники могут прийти в ярость. Если враги кендера проваливают спас-бросок против заклинаний, то они впадают в состояние бездумного гнева на 1d10 раундов и получают отрицательный модификатор -2 к THAC0, Классу Защиты и всем остальным броскам.
Воровские навыки: Даже кендеры, которые не являются карманниками (handlers), обладают способностью производить незначительные воровские действия: Воровство 25%; Открывание Замков 25%; Обнаружение и Обезвреживание Ловушек 25%; Бесшумное Передвижение 25%; Укрытие в Тенях 25%; Определение Шума 25%; Лазанье по Стенам 50%; Чтение Языков 10%.
Минотавры "Избранные"
Внешний вид
Эти огромные гуманоиды с бычьими головами достигают 7 футов в высоту
(4d6+72 дюймов для мужчин, 4d6+66 дюймов для женщин). Их туловище и конечности являются человеческими: большая грудная клетка и напоминающие человеческие руки, ноги и ладони. Тем не менее, их ноги заканчиваются раздвоенными копытами. Их тела полностью покрыты слоем короткой шерсти. Цвет их меха может варьироваться от ослепительно-белого до черного, хотя большинство минотавров обладает одним цветом меха. Только после того, как они достигают 110 лет, их мех начинает седеть. Минотавры доживают до 150 лет (2d10+130) – гораздо больше, чем быки и люди, черты которых смешались в этих существах.
Рога минотавров достигают 24 дюймов в длину (1d12+12 дюймов для мужчин, 1d6+6
Дюймов для женщин). Минотавры очень гордятся своими рогами, и потому часто измеряют их и всячески ухаживают за ними. Рога символизируют великое и благородное наследие, которым не обладают никакие другие обитатели Кринна. Минотавры тщательно полируют и натирают воском свои рога для того, чтобы они стали крепкими и блестящими. Преступники наказываются и изгоняются из общества минотавров путем срезания рогов. Подобные существа больше не считаются минотаврами, и к ним относятся, как к зверям, чем-то напоминающим людей. Лишенные рогов минотавры теряют гордость и считаются запятнавшими свою честь. Ни один честный минотавр никогда не будет общаться с одним из этих безрогих и злополучных существ.
