- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Религия
До Катаклизма, некоторые кендеры могли совершать чудеса в качестве священнослужителей. Жрецы-кендеры никогда не строили мест поклонения, предпочитая восхвалять своих богов прямо под сводом небес.
После Катаклизма на Ансалоне исчезли все кендеры-жрецы. Во время Войны Копья, одна девушка-кендер каким-то образом встретилась с истинным жрецом-кендером, и получила от него свой собственный Медальон Веры. Она в свою очередь начала проповедовать и набирать сторонников. С тех пор жречество кендеров начало возрождаться.
Хотя кендеры почитают всех Богов (а так же духов природы, магических существ и комнатные растения), с особым уважением они относятся к четырем: Бранчале, Чизлев, Мишакаль и Гилеану. Реоркса кендеры обычно считают ворчливым, но добрым дедушкой, но не слишком поклоняются ему. Кендеры, населяющие морское побережье, высоко чтят Хаббакука.
Инструменты, технологии и оружие
Большинство инструментов кендеров представляет собой комбинацию оружия, орудия труда и музыкального инструмента. Кендеры обожают добавлять к каждому инструменту личные штучки, подобные свистулькам, зазубринам для завязывания узелков и блестящим амулетам из перьев и меха.
Все кендеры обладают импровизированным набором отмычек, проволочек, напильников, старых ключей, старых бумажных афишек и воска.
Из брони большинство кендеров использует только малые щиты, меха, набивные доспехи или кожаную броню. Известно, что очень немногие из кендеров носили клепаные кожаные доспехи или кольчуги, и при этом их спутники говорили, что они не слишком помогали им в бою.
Оружие кендеров
Кендеры сражаются интуитивно и с изяществом. Их особое оружие, использующееся также в качестве инструментов и разнообразных приспособлений, смертельно в руках кендера (+2 к броскам атаки), и бесполезно в руках других (-2 к броскам атаки).
Инструменты кендеров обычно сделаны из гибкого железного дерева с кожаными, веревочными и металлическими украшениями. Тяжелые инструменты "-пак" и "-ак" (полпак, баттак) чаще используются мужчинами, тогда как легкие "-пик" и "-ик" (например виппик, боллик) используются женщинами. Хупаки и чапаки используют кендеры обоих полов.
Баттак: (Урон 1d8/1d8; Скорость 7; Тип Дробящее)
Баттак (колотушка) представляет собой посох, украшенный различными штучками по всей своей длине. Это любимый инструмент молодых кендеров. Баттак напоминает миниатюрную дубинку, узкий конец которой увенчан маленьким металлическим клином, а широкий конец усеян множеством гвоздиков. Деревянная затычка, которая втыкается в широкий конец, может откручиваться, открывая короткое ножевое лезвие. Нижняя полость, которая вместе с затычкой составляет ударный конец дубинки, так же содержит метательные ядра, которые можно достаточно успешно метать в цель с большого расстояния (Dmg 1d4+2/1d6+2).
Дубинка увешана колокольчиками, цепочками и свистульками, которые используются в музыкальных целях и для устрашения врага в бою с помощью производимого им свистящего звука. Обычно используется для:
- метания ядер в цель;
- раздвигания толпы с помощью клина;
- нанесения лезвием колющих ударов;
- карабканья, путем втыкания его в землю;
- игры на ударных музыкальных инструментах.
Боллик: (Урон 1d4+2/1d3+2; Скорость 6; Тип Дробящее)
Боллик (пояс-боло) – представляет собой обычную веревку, которая носится на поясе и застегивается на застежку. Боллик состоит из нескольких легко распускающихся петлей. На одном из концов боллика находится три тяжелых шара из кожи, подвешенных на коротких концах веревки, которые формируют само боло. Когда этот инструмент не находится в боевом положении, то эти шары боло сцеплены большим железным зажимом. Боллик распускается одним движением и связывается всего за два раунда. Обычно используется для:
- связывания врагов;
- в качестве боло;
- молотьбы;
- восхождения на стены;
- связывания врагов;
- в качестве веревочной лестницы;
- хранения предметов в небольших кармашках из кожаных петлей;
- бренчания при раскрутке.
Чапак: (Урон 1d6+1/1d4+1; Скорость 4; Тип Дробящее/Режущее)
Чапак (топор-рогач) представляет собой комбинацию секиры и рогатки. Это топор с одним лезвием, насаженным на рукоять из железного дерева. Другая сторона лезвия представляет собой двузубую вилку, на которую натянут кусок материи для метания камней (Урон 1d4/1d4). Полая рукоять обладает боковыми отверстиями, просверленными по всей длине, и может быть использована в качестве флейты, если затычка на конце рукояти вынута. Этот инструмент обычно применяется для:
- рубки деревьев;
- стрельбы из рогатки;
- сталкивания бочек;
- игры на музыкальном инструменте (флейте);
- продолжительного пребывания под водой (дыры затыкаются пробками, и рукоять используется в качестве трубки акваланга);
- использования рукоятки в качестве духовой трубки, стреляющей отравленными стрелами (дырки затыкаются пробками) (Урон 1/1; вызывает сон);
- восхождения на стены (с привязанной веревкой).
Хачак: (Урон 2d4+1/2d6+1; Скорость 8; Тип Режущее/Колющее)
Хачак (топор-шест) является самым тяжелым из всех инструментов кендеров и используется преимущественно лесорубами. На одном конце этого разделенного на шесть сегментов шеста находится молот, лезвие и колющий шип. На другом конце шеста находится широкий топор, на другой стороне которого находится головка молота и пила. Металлические кольца окружают древко через каждый фут по всей его длине. При необходимости это древко может разделяться на три части. Прямо под топором находится небольшой мешочек из овечьей шерсти, в котором лежит 6 метательных дротиков. Молот и шип могут использоваться в качестве оружия (Урон 2d4/1d6). Древковые дротики обладают обычной дальностью полета и наносят средний урон (Урон 1d4/1d4). Обычно применяется для:
- колки дров
- забивания гвоздей;
- в качестве лестницы;
- для рубки деревьев;
- в качестве лопаты;
- метания дротиков;
- в качестве музыкального инструмента (напоминающего ксилофон).
Хупак: (Урон 1d6+2/1d4+2; Скорость 2; Тип Колющее/Дробящее)
Хупак (посох-рогатка) является наиболее распространенным инструментом кендеров. Этот посох из железного дерева, длина которого достигает 5 футов, заканчивается коротким наконечником, прикрепленным к навершию посоха, в результате чего хупак может выступать как в роли копья, так и в роли посоха бо, нанося соответствующий урон. Другой конец посоха раздвоен, и между двумя ответвлениями посохами натянута прочная материя. Владелец хупака может метать камни двумя способами: прежде всего он может вонзить тупой конец хупака в землю и поддеть камень, а может просто развернуть хупак, используя традиционную пращу. Этот инструмент действует подобно трещотке, так как в случае вращения он издает низкий, монотонный гул Обычно используется для:
- метания, в качестве копья;
- нанесения ударов, в качестве посоха;
- метания или подбрасывания камней;
- игры с заостренным наконечником;
- снятия яблок с веток;
- в качестве трещотки.
Полпак: (Урон 1d8/1d10; Скорость 6; Тип Режущее/Колющее)
Полпак (меч-посох) представляет собой 8-футовый шест, увенчанный коротким лезвием. В случае снятия защелки освобождается лезвие, что дает возможность использовать полпак в качестве меча. Одна сторона лезвия зазубрена, и может выступать в качестве пилы или секатора. Крестовиной для меча служат два скрещенных полумесяца. На поверхности шеста через каждый фут расположены железные кольца, с помощью которых кендер может взбираться по посоху и крепче держаться за него. Дюжина шипов окружает древко возле крестовины. Обычно используется для:
- спиливания деревьев;
- рыбной ловли;
- в качестве короткого меча в сражении;
- приставной лестницы;
- нанесения ударов шестом;
- в качестве музыкального инструмента, имитирующего звуки пилы.
Сашик: (Урон 1d8+1/1d10+1; Скорость 5; Тип Дробящее/Режущее)
Сашик (поясной кнут) представляет собой украшенный бусами, плетеный пояс. Перебрасываемый через плечо сашик, несет на одном из своих концов тяжелые мешочки. Две дюжины бусин на одном из концов сашика могут сниматься для последующего метания в противников. Петли пояса довольно широкие, в результате чего он напоминает небольшую сеть. Обычно используется для:
- связывания врагов;
- нанесения ударов привязанными к петлям крючками;
- в качестве веревочной лестницы;
- метания деревянных бусин;
- рыбной ловли (сашик выступает в качестве сети);
- в качестве ксилофона.
Ситак: (Урон 2d4/2d6; Скорость 3; Тип Режущее/Колющее)
Ситак (меч-лук) первоначально представлял собой коромысло, с помощью которого носили воду. Теперь к нему добавились два острия, в результате чего он напоминает двойную косу. Под каждым клинком расположен загнутый крюк. Тетива лука, натянутая вдоль древка, позволяет стрелять короткими боевыми стрелами через отверстие в рукояти. Обычно используется:
- в качестве коромысла;
- для сбора урожая (в качестве серпа);
- рыхления земли;
- разрубания тел врагов;
- стрельбы из лука;
- в качестве струнного музыкального инструмента.
Виппик: (Урон 1d2+2/2; Скорость 4; Тип Режущее/Колющее)
Виппик (тетива) представляет собой тонкую палочку из железного дерева, увенчанную короткой леской с петлей на конце. Внешне он напоминает кнут для верховой езды. Виппик – это самый популярный инструмент среди кендеров-женщин. Виппиком можно метать короткие дротики. В случае присоединения к виппику дополнительных веревочек и различных крючков, захватов и петлей, виппик может исполнять и другие функции. Например:
- стрелять дротиками;
- пороть или бичевать врагов;
- выступать в роли охотничьего капкана;
- использоваться для связывания преступников,
- применяться для ловли рыбы;
- играть роль струнного музыкального инструмента.
