- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
История
История возникновения кендеров такова: кендеры появились тогда, когда гномы были преображены могучей и необузданной магией Серой Драгоценности Гаргата. Все письменные исторические источники соглашаются с этим фактом.
Но даже, несмотря на это, группа книжников Палантаса, отколовшаяся от общего числа ученых, подвергает сомнению гипотезу о том, что кендеры действительно произошли от гномов. Они указывают на значительное количество отличий кендеров от гномов и дворфов. Кендеров нельзя назвать прилежными; они не являются механики или изобретателями; у них нет бород; они не обременяют себя работой; они не толсты и не коренасты; они не живут под землей; у них не закругленные уши.
Ученые, которые обратили внимание на эти отличия, говорят, что кендеры обладают множеством схожих черт с эльфами. Они радостно воспринимают окружающую их жизнь; они не придают значения работе и времени; они любят леса и природу; они ищут красоту во всем, что их окружает; у них заостренные уши и не нет бород; их первопредок Балиф был близким другом Сильваноса, и даже принес присягу Сильваносу на первом Синтал-Элише, за несколько сотен лет до появления Серой Драгоценности.
Ученые, которые поддерживают эти аргументы, считают, что Серая Драгоценность превратила в кендеров не гномов, а эльфов. Тем не менее, принять эту гипотезу не так-то просто, так как она противоречит всем историческим записям, особенно тем, которые содержатся в Иконохроносе Астинуса. Большинство ученых все еще поддерживают официальную версию, но отколовшаяся от их числа группа с каждым днем обретает все больше и больше сторонников. Оживленные споры ведутся до сих пор.
Тем не менее, обе стороны соглашаются с тем, что самым первым из известных кендерских героев был Балиф, товарищ Сильваноса. Балиф сражался во Второй Драконьей Войне (часто называемой первой, так как это была первая война в которой принимали участие все народы Кринна) и создал кендерское государство Балифор. Он умер в 2750 PC.
Второе государство кендеров появилось на северо-западе Ансалона в 2600 PC. Целый клан кендеров оказался в первой летающей цитадели, которую отнесло на северо-запад, и которая разбилась на склонах Сторожевых Гор. Кендеры назвали эти новые земли Хило, по имени своей цитадели, которая сначала находилась высоко, а затем оказалась низко, и из-за высоких гор и низинных равнин, окружавших новую родину кендеров. (Имеется в виду игра слов – Hylo=Hi(gh)+lo(w). Хи+ло. Может быть правильнее было бы Хай+ло, но мне этот вариант кажется не слишком благозвучным. Прим. переводчика). В 2200 PC возник Эргот и силой аннексировал Хило. Восстание Розы в 1800 PC вернуло независимость этому королевству.
Катаклизм нанес сильный удар по Хило. Все поселения кендеров вдоль берегов залива были смыты исполинскими волнами, и город Хило превратился в порт. Восточная часть королевства исчезла, а западная присоединилась к возникшему в результате Катаклизма новому острову – Северному Эрготу.
Катаклизм опустошил Балифор, превратив его в пустынные пустоши. Кендеры оставили свою родину варварским пустынным кочевникам и мигрировали на север. Они основали маленький лесной городок возле человеческих руин (теперь они называются просто "Руинами" с легкой руки одного из исследовавших их кендера). Некоторые кендеры считают, что эти Руины – остатки одной из Башен Высшего Волшебства.
После Катаклизма, многие кендеры отказались вернуться к цивилизации, предпочитая бродячий образ жизни. Недавно, народ кендеров был объединен одним кендером для войны и это был Кронин Чертополох. Этот харизматичный лидер является могучим и умелым воином и охотником. Он организовал сопротивление кендеров вторгшимся армиям драконов.
Образ жизни
Кендеры живут в чудесных, пасторальных деревнях и городах, расположенных в лесах Кринна. Возможно, это объясняется тем, что в лесах могут взбираться на деревья, свободно играть среди веток или просто бездельничать в тени. Их дома представляют собой различные разновидности незавершенных построек: домов на деревьях, землянок, просторных хижин, уютные нор и древесных дупл. Все дома прекрасно вписываются в окружающую обстановку. Если взглянуть на город кендеров сверху, то можно увидеть лишь кроны деревьев, виноградники, малинники, и цветущие фруктовые сады. Только если присмотреться, среди этого великолепия становится заметен сам город. Вратами города является простой проход между сторожевыми дубами, где через ручей перекинут небольшой мостик. Живые изгороди и овраги составляют естественную защиту города, а виноградные лозы обвивают строения, скрывая их. Извивающиеся ступеньки, веревочные лестницы и канатные дороги связывают плоские крыши друг с другом и с землей. У кендеров небольшие семьи, в которых обычно 2-3 ребенка. Но при этом они создают такой шум и так суетятся, что странник может подумать, будто в доме живет не меньше дюжины детей. Большинство кендеров в этом возрасте счастливо живет дома, рядом со своими друзьями детства. Когда кендер достигает 20-летнего возраста, им овладевает желание отправиться в странствия и увидеть мир. Они путешествуют годами, наслаждаясь тайнами Кринна, пока их страсть не утихает, и они не остепенятся. Некоторые кендеры рисуют карты своих путешествий, карты которые в известной степени надежны и очень подробны, так как кендеры составляют их годами. Когда страсть к путешествиям проходит, кендер возвращается в родные края, и оседает в одном месте до самой смерти.
Оседлая природа престарелых и юных кендеров создает возможность для возникновения кендерских сообществ. Кендерское общество представляет собой омнигархию: правление каждого. Каждый член общества делает то, что хочет, во всяком случае, до тех пор, пока его занятия не вредят другим. Кендеры ценят свободу личности и никогда не навязывают свое мнение другим. Вопреки очевидному отсутствию законов, возникающая угроза их сообществу влечет за собой быстрое объединение кендеров. Всего за несколько дней, королевство кендеров может собрать боеспособную армию.
Время от времени кендеры подчиняются правителю, который в данный момент времени кажется им интересным. У них есть короли, ханы, военачальники, консулы, судьи и верховные жрецы, многие из которых не являются кендерами, но все обычно теряют власть в течение одного месяца.
