
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Игровые примечания
Гномы умеют работать быстро и аккуратно, но они не слишком сильны из-за того, что ведут сидячий образ жизни. Создавая персонажа-гнома, отнимите от показателя его Силы –1 и прибавьте к показателю Ловкости +2. Все остальные атрибуты гнома определяются броском 3d6. Ниже приведены максимальные и минимальные значения атрибутов гномов:
Атрибут |
Минимум/максимум |
Сила |
6/18 |
Ловкость |
8/18 |
Телосложение |
8/18 |
Интеллект |
8/18 |
Мудрость |
3/12 |
Харизма |
3/18 |
Навыки: Гномы являются искуснейшими изобретателями. Они часто обладают следующими навыками: Кузнечное Дело, Столярное Дело, Обработка Камня, Конструирование, Огранка Камней, Обработка Кожи, Горное Дело и Строительство.
Хотя все гномы в душе являются механиками, не все они посвящают свою жизнь одной и той же задаче. Каждый гном-механик принадлежит к одной из более чем 100 гильдий: Гидравлики, Химии, Архитектуры, Гидродинамики, Кинетики, Математики, Оружия, Механической Инженерии и Обучения, и это только немногие из них. Только Гильдии Сельского Хозяйства и Медицины непосредственно связаны с живыми существами. Не находящие практического использования в жизни гномов Гильдии (например Астрономии или Музыки), а так же опасные гильдии (Взрывчатых Веществ, Полетов) находят достаточно немного последователей. Гномы становятся сносными воинами и ловкими ворами. Тем не менее, гномов-воров иногда предает их любовь к показным действиям. Большинство гномов-воров предпочитает зарабатывать деньги с помощью обмана и всевозможных фальсификаций, а не прямым грабежом или воровством. Обладающие магическим даром используют свои таланты для увеличения ловкости своих рук и работы на сцене, занимаясь изучением заклинаний школы Иллюзий. На самом деле, ни один из гномов (в том числе и игровые персонажи) не может стать обычным волшебником, обладающим равным доступом ко всем школам. Многие гномы овладевают тонкими и изящными ремеслами, подобными ювелирному искусству.
Гномы Кринна обладают всеми особыми способностями гномов, описанных в Книге Игрока Второй Редакции.
Кендеры, "Дети Мира"
Внешний вид
Взрослый кендер похож на юношу-человека: за исключением своих выдающихся вверх остроконечных ушей, они вполне могут сойти за человека в молодости. Несмотря на свою худощавость, кендеры обладают неплохими мускулами. Их рост варьируется от 3 футов, 6 дюймов до 3 футов 9 дюймов (2d8+36 дюймов для мужчин; 2d8+32 дюймов для женщин), хотя некоторые из них достигают 4 футов 6 дюймов в высоту. Вес взрослых кендеров находится где-то между 85 и 105 фунтами (3d10+80 фунтов для мужчин; 3d10+75 фунтов для женщин).
Цвет волос кендеров может быть как песочным, так и темно-русым, иногда с медно-рыжим или рыжевато-оранжевым оттенком. Коротко стриженные волосы популярны в Хило, но в Гудлунде кендеры носят длинные волосы: косы, конские хвосты, завязанные в узел, и комбинированные прически. У кендеров не растет борода или усы.
Светлокожие кендеры быстро загорают, получая к середине лета орехово-коричневый загар. Их глаза могут быть разного цвета, начиная светло-синим или зеленым и заканчивая оливковым или карим. У них острые, как у эльфов, уши.
Обычно на лице кендера царит напряженная и живая любознательность ребенка. Счастливый кендер безумно скалится; грустный кендер надувает губы. Когда кендер над кем-то насмехается, он шаловливо смотрит на свою жертву и кричит необычайно резким тоном. Их яркая эмоциональность заразительна.
Одежда кендера значительно варьируется, сложно встретить двух похоже одетых кендеров, но вместе с этим одежда кендеров проста и практична. Чаще всего они носят одежду ярких, природных цветов, которая украшена лентами. Одежда мужчин - рубашки, штаны или лосины, клетчатые легинсы и мягкая кожаная обувь или сандалии. Одежда женщин - туника или платье, брюки и мягкие кожаные туфли или сандалии. Все кендеры носят жилетки, пояса или плащи с множеством кармашков.
В своих бесчисленных сумочках, кармашках и поясных отделениях кендер носит огромное количество всякой всячины: перышки, камешки, кольца, веревки, зубы, игрушки, свистки, бумагу, кусочки древесного угля, чернила, трутницы, кнопки, мел, статуэтки, носовые платки, мраморные шарики, мышей, сушеное мясо, кости, засушенные фрукты, монетки, свечки и многое другое. Кендеры живут от 100 лет и больше, всю жизнь сохраняя юношеский задор. Совершеннолетие начинается в 20 лет и длится до 70. В любом возрасте их лица выглядят очень молодой вид, если не считать глубоких сеточек морщин. Их волосы седеют постепенно, обычно начиная с висков. Кендеры считают, что с возрастом становятся более привлекательными, поэтому некоторые из них ускоряют это процесс, используя грязевые примочки, чтобы высушить свою кожу.
Голоса кендера варьируются от пронзительных тонов детства и до сухого ворчания старости. Кендеры лучше всех подражают голосам животных и птиц. Взволнованный кендер говорит или очень быстро или очень громко, таким образом, чтобы было слышно только его. Кендеры имеют склонность к бродяжничеству, а так же им характерна извращенная логика и нелогичность.