- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
История
Гномы – изобретательные, умелые и энергичные – были любимыми детьми Реоркса. Реоркс выковал Серую Драгоценность и наполнил её светом и силой. Приблизительно в 3500 PC, он передал камень Первому Королю гномов, Алдинанахру. Алдинанахр поместил камень в башню Луниас, расположенную на вершине Горы Гарат в Таладасе. Около 3100 PC, стражу гномов обманов заставили освободить драгоценный камень, тем самым, положив начало магическому опустошению Кринна, так как камень отправился на запад. Реоркс отправил самый большой клан гномов вслед за ним, чтобы те вернули магическую драгоценность.
Серая Драгоценность пересекла Северный Коурраинский Океан, и гномы последовали за ней на своих кораблях. Они высадились на восточном побережье Ансалона и поспешили за камнем пешком. Смертный король заключил драгоценность в месте, которое позже назовут башней Гаргата. Он не собирался возвращать её гномам. Они атаковали башню, и в завязавшейся битве Серая Драгоценность Гаргата вырвалась на свободу. Она превратила часть гномов в дворфов и кендеров. Оставшиеся гномы последовали за камнем на запад, на Остров Санкрист.
Там большая часть гномов решила прекратить преследования. Они не рискнули предпринять еще одно опасное морское путешествие. Тем не менее, некоторые из них построили корабли и отплыли на запад. Многие из оставшихся гномов поселились на Санкристе; только немногие из них остались на континенте.
После побега Серой Драгоценности произошло два важных события. Во-первых, следует отметить прибытие Соламнийских Рыцарей на Санкрист. В результате этого гномы заключили союз с Соламнией и оба государства стали важными торговыми партнерами друг для друга.
Вторым важным событием стал Катаклизм, который в два раза увеличил размеры северных гор Санкриста, в которых жили гномы. Многие гномы погибли во время землетрясений и под обвалами. Но, в конце концов, эта сейсмическая активность увеличила жизненное пространство, доступное гномам.
Поговорки и народные сказания
Для того чтобы произнести поговорку гномов требуется от одного до двух дней в зависимости от их серьезности. Другие расы, которые услышали (хотя бы одну) из этих поговорок, настойчиво напоминали гномам о том, что поговорки гораздо лучше запоминаются в том случае, если они кратки и сводятся к одному или двум словам.
Пораженные подобными заявлениями, гномы собрали Комитет Поговорок. Спустя месяцы обсуждений этот комитет извлек сущность трех важнейших поговорок гномов, сведя их к трем могучим и выразительным словам, смысл которых понятен каждому гному:
"Никогда".
"Шестеренка".
"Гидродинамика".
Последняя поговорка до сих пор вызывает слезы на глазах старших гномов.
Образ жизни
Селения: Гномы являются домоседами, редко отходящими от своих лабораторий и проектов. Они обитают вдали от неспокойного мира большого народа и защищаются свои селения с помощью различных чар.
Сами селения представляют собой шумные и сверкающие города, в которых постоянно царит шум и движение. Большинство гномов никогда не покидает свои родные селения; тот, кто отваживается на это, постоянно прислушивается к подозрительному шепоту птиц и сверчков.
Гномы-механики живут в больших подземных колониях, расположенных в изолированных горных районах. Самым большим поселением гномов является Гора Небеспокойсь. Это поселение, насчитывающее 59,000 гномов, уже тысячелетиями существует в жерле дремлющего вулкана.
Гора Небеспокойсь: Город Горы Небеспокойсь построен в скалах, окружающих центральное жерло вулкана. В Горе Небеспокойсь никогда не стихает суета. Обитатели горы мечутся из стороны в сторону, раздается свист, механические машины куда-то катятся, гномы летают (катапульты, именуемые гномометателями, предлагают ускоренное перемещение из Внутреннего Зала на 35 различных уровней города). Сотни лестниц, лесенок, пандусов и грузоподъемников пронизывают уровни. Паровые машины, поставленные на рельсы, кружат по городу, обеспечивая быстрое достижение отдельных уровней. Весь город заполнен дымом, странными звуками и вспышками. (Более подробно это описано в разделе "География Кринна" и на карте).
Работающие на производстве гномы обзаводятся различными болезнями. Умеренные заболевания дыхательных путей и глаз достаточно распространены здесь, но они исцеляются после нескольких дней, проведенных на свежем воздухе. Несчастные случаи, шум, мусор и другие, связанные с работой, проблемы могут искалечить гнома, иногда заставляя его полностью отказаться от активной работы.
Цель Жизни: Гномы являются прирожденными механиками и "учеными"; каждый из них выбирает себе область специализации в зависимости от своих интересов. В молодости каждый гном избирает себе Цель Жизни, которая одобряется подкомитетом Гильдии, к которой принадлежит он или его семья. Гном, который решает изучать шурупы, проводит десятилетия в изучении размеров нарезки, металлов, разновидностей отверток и так далее. Очень редко комитет официально признает Цель Жизни выполненной. Выполнение Цели Жизни означает, что гном работал так хорошо, что все, что только можно было узнать об исследуемой им проблеме, теперь становится известным. Если Цель Жизни гнома выполнена, то души самого гнома и его предков после смерти отправляются к Реорксу и занимают место рядом с ним.
Чаще всего Цели Жизни являются очень специфичными и связываются с технологическим устройством или процессом. Иногда необычные магические устройства изучаются для того, чтобы открыть технологический механизм, который позволит заменить их.
Имена: У каждого гнома есть три имени. Истинное имя гнома рассказывает обо всем генеалогическом древе гнома, простираясь до самого создания его предков Реорксом. Эта родословная занимает одно, очень большое слово, которое с легкостью может заполнить целую книгу. Полные имена каждого гнома, рожденного на Санкристе, записаны в книгах Генеалогической Гильдии, которые находятся в основной библиотеке Горы Небеспокойсь.
Хотя каждый гном знает свое полное имя (или, по крайней мере, несколько первых тысяч слогов), большинство гномов использует сокращенную форму обращения, произнесение которой занимает всего 30 секунд. Это сокращенное имя перечисляет самые величественные деяния предков гнома. Люди используют еще более сжатые имена: один или два первых слога имени гнома. Гномы считают эти сокращенные имена недостойными, но при необходимости готовы терпеть их.
