- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Образ жизни
До Эры Мечтаний, высокие эльфы жили в лесах без каких-либо рукотворных жилищ. В то время они были народом леса, хотя уже разделились на кланы и распределили территории.
Конец Эры Рождения Звезд стал концом их лесного существования. Напуганные угрозой драконов, исходящей с северо-запада, эльфы впервые объединились под началом Сильваноса. После того, как драконы были побеждены, эльфы начали обрабатывать некоторые плодородные земли. Они построили города, зная, что когда-нибудь им придется защищать их родину вновь.
Расположение этих городов не изменялось в течение тысячелетий. Каждый город построен в виде круга, разделенного на сегменты. Многоклеточное строение растений стало хорошей моделью для эльфийских городов. Более того, все произведения эльфийских рук основаны на существующих в природе предметах и явлениях.
Во время Войны Копья, Сильванести бежали на запад и обосновались на западных берегах Харкунского Залива. Большая часть Сильванести остается там до сих пор. Сильванести живут на полянах, окруженных густыми лесами. У них высокие, орнаментированные здания из дерева и камня. Самыми поразительными особенностями поселений Сильванести являются низкие каменные пирамиды, использующиеся в качестве могил, и большие массы колючих кустарников и ежевики, выращиваемые Домом Лесников и Домом Садовников для выполнения функций границ королевства.
С момента наступления зрелости, эльф должен вступить в гильдию своего семейства и начать изучение какого-то ремесла. Эльфы обычно не видят в этом никаких ограничений. Они считают эти навыки наследием семьи, передающимся от отца к сыну.
Долгие годы существования безопасной и упорядоченной империи разделили ремесла и задачи по строгой системе каст или Домов. Во главе системы находится Королевский Дом, который состоит из потомков Сильваноса. Ниже этого дома находятся дома ремесленников и гильдии, подобных Дому Мистиков, Дому Садовников и Дома Преображающих Леса. Дом Защитников, так же известный, как Диких Бегунов, является армией Сильванести. Самая низшая гильдия называется Домом Слуг, и включает в себя учеников, иностранных торговцев, слуг и рабов. Никто не выходит замуж за пределами своей гильдии без разрешения, а разрешение предоставляется очень редко.
Сильванести редко связываются с внешним миром, считая это ненужным. Они редко выходят замуж за пределами своих собственных царств. Сильванести находились в изоляции более чем 3000 лет, и привыкли к своему образу жизни. Они избегают контактов с людьми или другими расами. Даже их отношения с Квалинести далеки от совершенства.
Общество Квалинести является гораздо менее ограниченным и структурированным, чем общество Сильванести. Квалинести правит Говорящий-с-Солнцами, который должен быть кровным родичем Кит-Канана, эльфийского лидера, который создал Квалинести. Таким образом, Говорящие обладают кровным родством с Сильваносом. Говорящий-с-Солнцами в основном выступает в роли направляющей силы правительства, которое представлено сенатом, именуемым Талас-Энтией. Талас-Энтия представляет различные гильдии и общины Квалинести. Сенат дает советы Говорящему-с-Солнцами, который принимает окончательное решение.
У Кагонести нет постоянных поселений. Их деревни располагаются на деревьях, и представляют собой временные жилища из звериных шкур и веток. Они используют ветви деревьев для строительства и маскировки. Каждая деревня служит пристанищем для племени, состоящего из нескольких связанных между собой семей. Племя сосредотачивается вокруг вождя – самого старого и самого мудрого члена – и его семейства. Вождь принимает все решения в племени.
Кагонести обладают анимистичными представлениями о космосе: они полагают, что все в окружающем их мире является живым и заслуживает уважения. Это уважение простирается на мертвых, которых хоронят в каноэ, отпуская их вниз по течению.
Ни одно общество или сообщество на Ансалоне не состоит исключительно из полуэльфов. Хотя некоторые полуэльфы занимаются торговлей, большая их часть просто переходит с места на место. Квалинести неохотно обеспечивают пристанище для полуэльфов. Среди Квалинести к полуэльфам относятся холодно, но без отвращения.
Инструменты, Технологии, и Оружие
Эльфы не слишком склонны к изобретательству, предпочитая чистое творчество. Тем не менее, качество их ремесла невозможно оспорить. Тысячелетия, потраченные на совершенствование, позволяют эльфам превзойти даже дворфов в качестве некоторых изделий.
Эльфийское оружие
Все расы наземных эльфов предпочитают длинные луки. Они являются превосходными лучниками и охотниками. Морские эльфы полагаются на легкие арбалеты. Эльфы довели свое умение стрельбы до такого уровня, что стали использовать самые разнообразные виды стрел:
Бронебойные (Урон 1d4+1/1d4; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 3/5/8)
Наконечники этих стрел являются узкими и очень острыми, предоставляя положительный модификатор +2 ко всем броскам атаки, сделанным против различных видов доспехов.
Притупленные (Урон 1d4/1d4; Скорость Различная; Тип Дробящее; Дальность 4/8/15)
Эти стрелы с широкими наконечниками из железного дерева наносят дробящий урон. Они не такие смертоносные, как обычные стрелы.
Раздвоенные (Урон 1d6/1d3; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 5/9/16)
Эти стрелы с бритвенно-острыми, Y-образными наконечниками перерезают веревки, знамена, ноги, руки и сбивают маленьких птичек.
Листовидные (Урон 1d8/1d6; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 4/8/15)
Эти стрелы с изогнутыми наконечниками наносят больший урон, и дают положительный модификатор +1 при стрельбе через скрывающий лучника кустарник.
Поющие (Урон 1d2/1; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 3/7/14)
Этот тип стрел оснащен наконечниками с полостями в металле, которые издают свист во время полета стрелы. Звук может быть слышен на расстоянии мили. Поющие наконечники могут быть заполнены горящими тряпицами, в результате чего стрелы могут использоваться в качестве зажигательных.
Другое оружие, характерное для эльфов, включает копья, веревки и гарпуны, сети, кинжалы, и тонкие стилеты. Кагонести предпочитают луки, пращи, боевые дубины и молоты. Морские эльфы используют короткие мечи, сети, трезубцы, пики, и копья.
Эльфийская броня
Эльфийская броня известна своей надежность и легкостью. Кожаные, набивные кожаные доспехи и панцири обычно используются наземными эльфами. Аристократы Квалинести и Сильванести, а так же Защитники Земли, носят эльфийские кольчуги или чешуйчатые доспехи и используют средние щиты. Воины Кагонести носят сыромятные доспехи. Морские эльфы используют акулью кожу для производства кожаной брони и используют специальные чешуйчатые доспехи, которые не ржавеют и обеспечивают свободу передвижения.
Особое снаряжение
Эльфы не слишком любят технику и технологии, хотя и не питают к ним особой ненависти. Некоторые изобретения эльфов заслуживают особого внимания.
Атракха является 6-дюймовым складным свистком для вызова зверей. У умелых руках, он может имитировать голоса птиц и зверей.
Эльфийские плащи особенно полезны в лесах, маскируя своего хозяина и делая его на 90% незаметным, когда он стоит спокойно. Деревья, кусты и скалистый ландшафт улучшают маскировку на 3%, тогда как движение и яркий свет ухудшают её вдвое. Эти плащи окрашены в серый цвет или покрыты пятнами, и они никогда не продаются.
Эльфийские сапоги представляют собой мягкие сапоги из шкуры багбиров, которые позволяют своему владельцу бесшумно передвигаться (в 95% случаев). Они никогда не продаются.
Огнеупорный плащ обработан поглощающими тепло маслами из растения элатаса. Плащ делает владельца невидимым на 95% в лесах и полностью невидимым для инфравидения. Если хозяин плаща полностью закутывается в него, то он получает положительный модификатор + 3 ко всем спас-броскам против огня. Огнеупорные плащи окрашены в цвета земли, и обладают 4 внутренними карманами. Эти редкие плащи стоят 20d100 стальных монет и продаются исключительно эльфам.
Зеленая маска сделана из живой древесины и способна отфильтровывать отравляющие газы, обеспечивая положительный модификатор +1 ко всем спас-броскам против отравляющего газа и отрицательный модификатор –1 к наносимому им урону. Зеленые маски напоминают эльфийское лицо, и полностью закрывают лицо и уши. Небольшие травяные мешочки напротив носа и рта отфильтровывают газ. Глазницы закрыты хрустальными линзами, которые несколько ухудшают зрение и увеличивают вероятность ошарашивания на 1. Речь облаченного в маску слышна только на расстоянии 20 футов, а все броски слуха делаются с отрицательным модификатором –10%. Зеленые маски не продаются.
Сорис (Урон 1d6-1/1d6-1; Скорость 5; Тип Дробящее/Колющее) является состоящим из двух частей посохом, используемым киратами, эльфийскими разведчиками. Нижняя часть посоха достигает в длину 5 футов и снабжена кожаным ремнем, длина которого равняется 4 футам, и которая заканчивается металлическим наконечником. Верхняя часть достигает 1-1/2 футов в длину, и снабжена надежной веревочной петлей и 4 снимающимися металлическими крюками. Эта часть оборудована замочным соединением, которое позволяет поместить верхнюю часть сориса под любым углом.
Сорисом можно прощупывать землю, использовать во время попыток вскарабкаться куда-то (положительный модификатор +25% к броскам лазанья), или с помощью крюков или петли захватывать ветки, камни или животных. Сложенный вдвое сорис может выступать в качестве дубинки или кинжала. Если верхняя часть сориса закрепляется так, что она может свободно раскачиваться, то это оружие может исполнять функции цепа пехотинца. Вытянутый на полную длину сорис может выступать в качестве палицы. Петля и крюки сориса могут использоваться для обезоруживания, сбивания с ног и сбрасывания с коня противника, в случае проведения прицельного удара с отрицательным модификатором
-4.
