- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
История
У овражных дворфов богатая история, передающаяся из поколения в поколение в виде устных рассказов. И хотя каждый клан овражных дворфов по-своему излагает произошедшие события, их история по-прежнему остается замкнутой, и овражные дворфы очень серьезно относятся к ней. Ниже описано истинное происхождение Агхар.
Овражные дворфы являются результатом кровосмешения между изгнанниками-дворфами и изгнанниками-людьми. Они возникли во времена Серой Драгоценности. К сожалению, появившимся на свет полукровкам явно не досталось лучших сторон их родителей.
Заметив это, люди и дворфы запретили дальнейшие кровосмесительные браки. Полукровки изгонялись из собственных кланов, причем особенно в этом усердствовали дворфы, которые считали их признаком вырождения расы. Полукровки назвали себя Агхар - "Страдающими" и стали учиться выживать, оказавшись на задворках цивилизации. Кроме того, их называли "Отбросами" или "Мусорщиками". Люди окрестили их овражными дворфами, из-за их низкорослости и запущенности. До сих пор Агхар чувствуют себя преданными своими предками и не слишком любят как людей, так и дворфов.
Катаклизм, который изменил судьбу мира, спас овражных дворфов. Разрушение великих цивилизаций Ансалона породило множество полуразрушенных и покинутых городов, где могли жить овражные дворфы. И очень скоро могущественные города прошлого подобные Кзак Цароту стали приютами для Агхар. Забытые своими мучителями, овражные гномы создали собственную культуру.
Образ жизни
Общество овражных дворфов является примитивным и грубым. Они живут небольшими семействами, возле коллекторов, свалок, оврагов, рек или болот, строя убогие хижины и лачуги. В каждой из подобных областей едва хватает пропитания для одной небольшой семьи. Из-за этого у них не бывает больших поселений. В их деревушках нет школ, и дети Агхар познают мир только на собственном опыте или благодаря поучениям родителям.
Религия
Агхар верят, что Реоркс – покровитель всех дворфов отказался от них. Поэтому овражные дворфы проповедуют культ предков; они верят, что только духи предков помогают им выжить. Агхар верят, что различные предметы обретают огромную мощь благодаря воздействию на них духов предков. Обладание подобным амулетом приносит власть и уважение его владельцу.
Самые сильные амулеты, говорят самые мудрые из овражных дворфов – это те, которые, на первый взгляд вообще никому и ни для чего не нужны: старые кости, плоды, палки, куски разноцветных камней, и так далее. Агхар тщательно проверяют каждую вещь, прежде чем освятить ее; далеко не каждая палка или кость обладают магической силой. Другие расы считают это только еще одним доказательством глупости овражных дворфов. Овражные дворфы считают это доказательством силы своей веры.
Инструменты, Технологии, и Оружие
Инструменты овражных дворфов обычно изготавливаются из того, что попадается под руку, или просто обнаруживаются на свалках. Агхар не лишены навыков гномов и дворфов в создании полезных вещей. Тем не менее, они могут чинить или находить применение сломанным вещам. Овражный дворф может в любой момент еще раз использовать устройство, которое все остальные уже считают бесполезным.
Кроме того, овражные дворфы являются мастерами импровизации: им ничего не стоит превратить дырявую кастрюлю в шлем, гвоздь и несколько дощечек в крысоловку, а с виду бесполезные обрезки металла и струну в надежную сигнализацию. Овражные дворфы являются уличными бойцами, не признающими правил честного поединка. Традиционно они предпочитают использовать в драке ножи, кинжалы, дубинки, топорики и посохи, хотя некоторые учатся использовать и пращи.
