- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Личность
Агхар – это гордый народ, который перенес множество страданий. В их грязных и вызывающих смех телах скрывается могучий дух. Агхар выживают, а то и процветают там, где у других дворфов нет никаких шансов на выживание. Тот, кто обвиняет Агхар в коварстве и глупости, прислушивается к своему носу, а не к сердцу.
Выживание: Если хототиться за овражными дворфами по одиночке, то изничтожить их сложнее, чем тараканов. Выживание является главным достоинством среди овражных дворфов: жизнь означает победу, а смерть – поражение. Помимо этого они возвели пресмыкание в искусство; они готовы выдать важнейшую информацию при малейшем признаке угрозы. Большинство Агхар готово убежать от опасности (что достаточно мудро) в любой ситуации, если, конечно же, под угрозой не оказывается их родной дом. Другие расы называют подобное поведение бесславной трусостью и предательством. Овражные дворфы не видят позора, трусости или предательства в выживании.
Но даже, несмотря на это, Агхар не живут ради того, чтобы выживать. Они не заботятся о будущем, а просто стараются убежать от прошлого.
Гордость: Несмотря на презрительное отношение других рас, овражные дворфы гордятся собой. Их непрерывное спасение от всевозможных бедствий наполняет их ощущением бурной гордости за себя. Из-за того, что они никогда не получают помощь от других рас, они верят только в свои силы.
Невосприятие чисел: В овражном языке, недавно расшифрованном наречии овражных дворфов, нет слов, называющих числа свыше 1 и 2. В овражном языке "один" означает единичное количество, а "два" – множественное. Постоянная нищета овражных дворфов снимает необходимость в боле подробных расчетах. У них нет денег, которые нужно считать, трофеев, которые следует ценить, и чего-то, что стоит продавать. Им нечасто приходится описывать большие количества чего-то.
Жизнерадостность: Несмотря на ужасающие испытания и преследования, в душах овражных дворфов все еще сохранилась надежда. У них стойкие и дерзкие сердца, в которых никогда не гаснет огонек жизнерадостности. Испытания прошлого только указывают на незначительность испытаний настоящего. Надежда является основой выживания.
Родство: Несмотря на свою трусость, овражные дворфы никогда не предают друг друга. Если чужак добивается их доверия и уважения, то он всегда может рассчитывать на их помощь. Очень часто подобные отношения включают в себя указания на то, когда следует убегать от опасности.
Интеллект: Более развитые расы обычно недооценивают интеллект Агхар. Но это не обижает овражных дворфов; подобная недооценка обеспечивает им значительную свободу действия и дает возможность ошарашить своих врагов. Овражные дворфы, особенно короли и авантюристы, притворяются дураками для того, чтобы манипулировать истинными глупцами.
Обжорство: Из-за того, что жизнь овражного дворфа опасна и очень коротка, они очень любят объедаться. Они набивают себе животы в один день, зная о том, что завтра их может ожидать голод. Этот ненасытный аппетит распространяется не только на пищу; овражные гномы ни в чем не знают меры, обожая огромные рулоны ярких тканей, связки тросов и кожи, или просто всевозможные товары в огромных количествах.
Овражное Наречие: Несмотря на распространенное мнение, овражные дворфы не являются идиотами или слабоумными. Они говорят ломаными и искаженными предложениями, из-за того, что Общий не является их родным языком. Фактически речь Агхар, кажущаяся уродливой, перекрученной и непонятной для не-Агхар, прекрасно подходит для овражных дворфов, так как это их овражный язык.
Овражный язык не является официальным языком, а скорее представляет собой наречие, которое постоянно изменяется и переполнено заимствованными словами и терминами. Агхар, живущие неподалеку от эльфов, будут говорить на овражном наречии, звучащем, подобно ломаному эльфийскому, живущие возле дворфов будут общаться на языке, отдаленно напоминающем дворфийский и так далее.
Овражные дворфы очень любят разнообразные языки. Они обожают изобретать новые слова, и новые способы использовать их, как в повседневной речи, так и в качестве оскорблений. Овражное наречие развивается настолько быстро, что ученые просто не успевают его изучать. Даже самые умные не-Агхар не могут разговаривать на овражном языке без помощи магии.
Когда встречается две группы Агхар из разных регионов, то после нескольких дней общения их диалекты смешиваются, создавая новое, смешанное наречие. Вдобавок к постоянно пересмотру слов, овражный язык непрерывно изменяет свои основные грамматические правила. Таким образом, овражное наречие не может и должно записываться: его символы теряют свое значение спустя месяц после из записи.
