- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Игровые примечания
Все игровые персонажи дворфов происходят из кланов Хилар, Девар или Нейдар. Другие кланы лучше подойдут неигровым персонажам и злодеям.
Дворфы становятся крепкими воинами, но при этом остаются плохими лидерами. Создавая персонажа-дворфа, прибавьте один пункт к значению его Телосложения и отнимите одну единицу от его Харизмы. Набрасывайте все атрибуты с помощью броска 3d6. Классовые ограничения дворфов приведены в главе, посвященной классам персонажей. Дворфы Ансалона обладают всеми особыми способностями дворфов, описанных в Книге Игрока Второй Редакции.
Ниже приведены максимальные и минимальные значения атрибутов дворфов:
Атрибут |
Хилар/Девар |
Нейдар |
Сила |
8/18 |
9/18 |
Ловкость |
3/17 |
3/17 |
Телосложение |
12/19 |
14/19 |
Интеллект |
3/18 |
3/18 |
Мудрость |
3/18 |
3/18 |
Харизма |
3/16 |
3/12 |
Навыки: Дворфы очень часто принимают участие в различных торговых и ремесленных сделках, и обладают следующими навыками: Оценка, Изготовление Доспехов, Кузнечное Дело, Пивоварение, Огранка Камней, Горное Дело, Обработка Камня и Оружейное Дело. Особенно среди дворфов распространены кузнечные и шахтерские навыки. Они обожают те виды спорта, которые требуют высоких показателей Силы и Телосложения, подобных борьбе, подниманию тяжестей и стрельбе из арбалетов. Дворфы так же приветствуют те виды спорта, в которых требуется высокий уровень развития навыков Альпинизма, Прыжков и Акробатики.
Неигровые персонажи-дворфы часто становятся очень суровыми бардами, что проявляется как и игре, так и в пении. Их концерты обычно воспринимаются только дворфами, которые могут оценить темный и бесконечный цикл песен, посвященных им клану.
Нелюбовь дворфов к скрытности и низкому воровству значительно сокращает количество дворфов-воров на поверхности Ансалона. Когда дворфы обращаются к воровству, они предпочитают делать это открыто: дворфы-грабители берут то, что хотят, руководствуясь не столько ловкостью или изяществом, сколько грубой силой. Темные дворфы обычно становятся разбойниками и грабителями.
Дворфы так же довольно часто бывают скупщиками краденого на черных рынках. Все дворфы, за исключением Тейвар, страшатся и не доверяют магии; они являются очень немагической расой. Ни один дворф, который не принадлежит к клану Тейвар, не может стать магом. Любой зачарованный артефакт дворфов, например, Молот Хараса, наделяется силой не с помощью магии, а благодаря воле Реоркса. Жрецы дворфов часто благословляют или даже зачаровывают предметы с помощью этого бога.
Овражные Дворфы "Пожиратели Грязи"
Внешний вид
Агхар – или "Овражные дворфы" – являются низкорослыми и плотными родственниками дворфов Хилар. Суровые условия жизни украсили их кожу многочисленными шрамами, язвами, нарывами и болячками. Их волосы грязно-белого, рыжего, серого или черного цвета ужасно неопрятны. Мужчины носят длинные, растрепанные бороды; женщины отпускают баки. Глаза водянисто-синие, уныло-зеленые, ореховые или карие. У них узкие пальцы с огромными суставами и кривые ноги. К 25 годам фигуры и мужчин и женщин заплывают жиром, а их лица покрываются морщинами.
Из-за плохих условий жизни большинство овражных дворфов покрыто таким количеством сажи и земли, что на них можно вырастить небольшой садик. Их постоянно грязная одежда кишит паразитами. Но если дворфу повезет и он становится счастливым обладателем драгоценности, то он носит ее напоказ, красуясь перед всеми. К сожалению, грязь, лохмотья и разбросанные по всему телу дворфа драгоценности иногда ставят под сомнение настоящий пол Агхар. Агхар отличаются необыкновенной плодовитостью, женщина до сорока пяти лет может родить до двадцати детей – по одному в год. Дети овражных дворфов достигают зрелости в пять лет. Те из них, кому удается избежать голода, болезней, насилия, и несчастных случаев, могут дожить до 55 лет. Тем не менее, большинство дворфов умирает в возрасте 35 лет. В среднем рост Агхар составляет около 4 футов (1d6+44 дюймов), а вес – 120 фунтов (5d10+100 фунтов для мужчин; 5d10+90 фунтов для женщин).
