- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Инструменты, Технологии, и Оружие
Хотя дворфы не могут сравняться в изобретательности с гномами, в работе по металлу и шахтерском деле дворфам нет равных. Дворфы являются кузнецами и оружейниками Кринна. Они так же считаются прекрасными строителями огромных боевых машин: катапульт, таранов и осадных башен – как, впрочем, и других исполинских механизмов.
На индивидуальном уровне дворфы предпочитают использовать оружие, предназначенное исключительно для их роста. Молоты, боевые секиры и мечи дворфов являются особенно тяжелым и надежным оружием, обладающим противовесом, который придает их ударам особую силу. Только дворфы и существа, обладающие Силой 16 или выше, могут использовать оружие дворфов без отрицательных модификаторов. Все остальные получают отрицательный модификатор –4.
Оружие различных рас
Хилар предпочитают могучие мечи, длинные копья, увесистые молоты и легкие арбалеты. Они носят кольчуги или пластинчатые доспехи, которые дополняются щитами из кованой стали. Нейдар больше используют двуручные секиры, короткие мечи, кинжалы, булавы, короткие луки и рогатины. Они носят набивные кожаные доспехи и используют деревянные щиты.
Девар предпочитают цепы, обитые железом посохи и метательные топоры. Они стараются избегать сражений, но в сложных ситуациях сменяют обычные набивные доспехи на юшманы и нагрудные пластины.
Дергар используют копья, булавы и дротики, сделанные из костей и зубов, а также пращи. Они носят кольчуги и нагрудные пластины из кости.
Тейвар, мастера магии, атакуют только в том случае, если они превосходят своего противника числом. Они используют сети с шипами, фаучарды с крюками (изогнутые копья с длинными наконечниками и крюками на обратной стороне) и легкие арбалеты, производящие повторные выстрелы (до 6). Они носят кожаные или щитковые доспехи или меха, и защищаются с помощью щитов, посреди которых торчит большой шип.
Закхар используют необычное оружие, включающее заостренные булавы, серповидные крюки, которые можно метать, подобно кинжалам, и духовые трубки, которые стреляет зазубренными дротиками. Закхар надевают панцири жуков под набивные доспехи.
Оружие дворфов
Для арсенала дворфов наиболее характеры четыре инструмента-оружия: кафф, прореживатель, лом и утяжеленный меч. Их описания приведены ниже.
Кафф (Урон 1d6/1d6; Скорость 7; Тип Колющее)
Это 3-футовое оружие состоит из короткого наконечника и заостренного крюка. На одном из концов каффа расположено что-то, напоминающее половинку багра, а на втором – кожаный ремень. Это оружие обычно свисает с пояса дворфов-спелеологов – оно идеально подходит для лазанья, подъема различных предметов и простукивания камня. Вдобавок к набрасыванию на края утесов при подъеме, кафф может использоваться для сцепления с веревкой, в результате чего дворф может беспрепятственно соскальзывать вниз.
Прореживатель (Урон 1d2/1; Скорость 5; Тип Дробящее)
Этот 6-футовый, плоский металлический стержень обладает металлическими кольцами и винтами на каждом из концов. Исследователи-дворфы часто используют эти стержни для пересечения препятствий, спуска в расщелины и формирования мостов через трещины.
Лом (Урон 1d4/1d4; Скорость 5; Тип Дробящее)
Этот расплющенный железный стержень обладает изогнутыми, косоугольными концами, предназначенными для использования в качестве клиньев или рычагов при открывании замков. Лом дворфов добавляет значение Силы дворфа к процентной вероятности броска перегрузки (Bend Bars/Lift Gates). Лом так же дает положительный модификатор +2 к Силе дворфа при попытке открывания дверей, сундуков и деревянных контейнеров. Лом может использоваться в сражении, подобно булаве с отрицательным модификатором -1 к броскам урона и атаки.
Утяжеленный меч (Урон 1d6+ 3/1d6+ 3; Скорость 8; Тип Режущее)
Лезвие этого клинка очень сильно утяжелено на конце, что прибавляет положительный модификатор +3 к урону. Сила удара такова, что цели приходится сделать бросок Силы или же она отлетает назад. Если меч вонзается в землю, то дворф должен сделать бросок Силы или его противники получают положительные модификаторы +1 к броскам атаки, пока он будет вытаскивать свой клинок. Если кому-то удается отбить меч дворфа вбок, и тот проваливает бросок Силы, то дворф делает поворот на месте, проводя непроизвольную атаку по каждому, кто находится в радиусе 4 футов.
