Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Торбардин, Пакс Таркас и Харолис

Столица: Закхалакс, Древо Жизни Хилар

Основное Население: Дворфы кланов Хилар, Девар, Даэгар, Тейвар и Клар

Языки: Язык Горных Дворфов*, Язык Дворфов Холмов, Харолианский, Общий, Язык Квалинести, Язык Огров, Гоблинский, Эрготский

Национальное Мировоззрение: Законно-Нейтральное

Правительство: Республика

Тан Хорнфел Кайтил (Хилар F11, AC 2, hp 81, AL Законно-Добрый)

Характеристика: Верный

Военный Вождь Ранс (Даэгар F13, AC 4, hp 98, AL Законно-Злой)

Характеристика: Сердитый

Ученый Реалгар (Тейвар F7, AC 5, hp 43, AL Хаотично-Злой)

Характеристика: Мания величия

Управляющий Черт Кнейсс (Девар F9, AC 3, hp 72, AL Законно-Нейтральный)

Характеристика: Спокойный

География: Величайшей горной цепью южного Ансалона является Харолисовый Хребет, который тянется от Абанасинии на севере до Залива Ледяной Горы на юге. Этот 170-мильный хребет стал домом для пяти городов, которые определили судьбу Ансалона: Торбардина, Черепа, Пакс Таркаса, Квалиноста и Утехи. (Более подробно Квалиност описан в разделе "Квалинести"; Утеха более пристально рассматривается в разделе "Абанасиния").

Торбардин считается одним из чудес Ансалона – это исполинский подземный комплекс, который протянулся на 22 мили с севера на юг и на 14 миль с востока на запад. В этих пределах находится семь основных городов, три фермерских пещеры, два правительственных района и погребальная область. Между каждым из этих мест протянулись канатные дороги, идущие вдоль туннелей. В сердце Торбардин расположено Урханское Море, длина которого достигает пяти миль. В центре моря расположен сталактит, ширина которого достигает одной четверти мили, а длинна – полумили. Это Древо Жизни Хилар, которые вырезали в нем 28-уровневую цитадель.

Между Торбардином и Пакс Таркасом находятся руины Черепа. Будучи некогда великой магической башней, Череп приобрел свой нынешний облик, когда злой маг Фистандантилус высвободил стену магической энергии, которая и придала каменной твердыне форму черепа. В руинах остается все еще достаточно много магии, и авантюристов предупреждают об этом, хотя и не слишком часто.

Пакс Таркас, могучая крепость между Квалиностом и Торбардином, возникла в результате заключения непривычного мира между эльфами, дворфами и людьми. До Катаклизма здесь жили и эльфы, и дворфы, но после него только дворфы остались на стенах могучей твердыни. Во время Войны Копья Верминаард захватил эту крепость, планируя воспользоваться железными шахтами, расположенными под ней. Тем не менее, Герои Копья проникли в твердыню и освободили её еще до конца войны.

Климат: В регионе Харолиса встречаются различные климатические области. На севере, возле Абанасинии, горы остаются прохладными на протяжении большей части года, хотя там постепенно сменяются все времена года. Дальше на юг, неподалеку от Торбардина, климат становится более холодным и сухим. Здешнее лето является довольно коротким, и продолжается от конца Кория до начала Реорксмонта, тогда как зимы тянутся с начала Феникса до последних чисел Чизлмонта. Здесь чаще выпадает снег, чем дождь, и большая часть растений живет за счет озер, возникающих в результате весенних оттепелей. Южные границы Харолисовых Гор отличаются таким же арктическим климатом, как и Пыльные Равнины.

Политика: Торбардин укрепил союзнические отношения с Соламнией, и в данный момент готовится заключить такое же соглашение с Квалинести. В последнем договоре очень большое внимание уделяется восстановлению Пакс Таркаса после разрушительной войны. Дворфы надеются возродить величие Торбардина, которым он обладал до Катаклизма, построив новые шахты и новые города. Кроме того, долгоживущие и несколько злопамятные дворфы испытывают особую ненависть к Закару, таноям Ледяной Стены и оставшимся драконьим армиям. Закар является особенно больной темой для дворфов Торбардина, которые хотят раз и навсегда положить конец его отвратительному существованию. Торбардин готов сотрудничать с любыми добрыми авантюристами, согласными бросить вызов этим врагам.

Несмотря на то, что Пакс Таркас был оккупирован на протяжении большей части войны, он вышел из неё практически неповрежденным. Но даже несмотря на это, необходимо проделать еще огромную работу для того, чтобы окончательно очистить его от следов драконидов. Кроме того, необходимо провести и некоторые ремонтные работы.

Торговля: Торбардин оживленно продает сталь, железо, драгоценные камни, оружие, инструменты, металлы, монеты и алкоголь Тарсису и Квалинести в обмен на фрукты, кожу, повозки, меха и наемников. Пакс Таркас добывает и очищает железо для того, чтобы способствовать выплате средств, потраченных на его восстановление и очищение.

Тротл

Столица: Тротл

Основное Население: Хобгоблины, гоблины, огры, тролли

Языки: Гоблинский*, Драконидский, Лемишский, Язык Слигов, Язык Гигантов, Соламнийский, Язык Огров+, Общий+

Национальное Мировоззрение: Законно-Злое

Правительство: Анархия

География: В южном конце Даргаардских Гор находится небольшой лес, который граничит с широкой и болотистой равниной, именуемой Тротом. К востоку от этой равнины расположен горный проход засушливых холмов, примыкающий к западным Халькистовым Горам. Хотя этот горный проход принадлежит к Восточным Дебрям, он именуется ущельем Тротла, так как дикие расы Трота беспрепятственно грабят здесь странников.

Трот стал домом хобгоблинов. Во время войны хобгоблины, служившие Такхизис, бежали на эту равнину от преследования из Вингаарда и Солантуса. Лишив местных фермеров их земель, хобгоблины сделали их своими. Со временем преследующая их армия Соламнии достигла болотистых земель Трота, но её численность была не слишком высокой. Многие соламнийцы остались в Соламнии для того, чтобы заняться восстановлением своих земель. Оказавшиеся здесь воины не имеют ни возможности, ни желания полностью изгнать хобгоблинов из Трота. Тем не менее, силы Соламнии постепенно накапливают силы, готовясь к решительному штурму. Тем временем хобгоблины строят укрепления и собираются в своей столице, горном городе Тротле.

Климат: Равнины Трота получают больше дождевой воды, чем оставшаяся часть бассейна Реки Вингаард. Повсюду разбросаны болота и трясины, что значительно усложняет сельское хозяйство. Эти же самые болота становятся оплотами отступающих хобгоблинов. Лето начинается с Кория и продолжается до начала раннего Реорксмонта, тогда как зимы начинаются во время Феникса и продолжаются до Чизлмонта.

В лесу, расположенном на востоке, выпадает меньше дождей, но чаще бушуют бури. Когда теплый и влажный воздух из центральных районов Соламнии встречается с холодными ветрами, которые дуют с пиков Даргаадских Гор, возникают циклоны. Леса вокруг Тротла вспыхивают молниями с весны по осень, и склоняются под ударами вьюги зимой.

В ущелье Тротла погода абсолютна иная – она достаточно суха и предсказуема. Ясность погодных условий позволяет марадерам-хобгоблинам замечать караваны за много миль, и быстро перехватывать их.

Политика: До Войны Копья Тротл был суверенным королевство людей. Хобгоблины уничтожили фермы и абмары Трота, взяли штурмом столицу, а после этого изгнали или перебили всех, кто жил там. У хобгоблинов всего одна цель – любой ценой удержать свою новую родину. Деспотический король хобгоблинов обратился к Синей Драконьей Армии, находящейся на восточной границе Тротла, с просьбой защитить его владения в случае нападения соламнийцев. Драконы согласились на это, хотя их истинные мотивы и намерения остаются тайной, как для людей, так и для хобгоблинов.

Соламния заявляет, что до оккупации хобгоблинов, Тротл собирался присоединиться к ней на правах провинции. Эти заявления дают соламнийцам право вторгнуться сюда и освободить свои владения. Рыцари Соламнии патрулируют границы Трота, и элитные кавалерийские отряды уже готовятся к освободительной войне.

Торговля: В данный момент хобгоблины ни с кем не торгуют. Все, что им необходимо, они получают с помощью воровства и грабежа. Столица Тротла пришла в упадок и существует только благодаря товарам, похищаемым у караванов, которые проходят через Ущелье Тротла. Единственно, что могут предоставить хобгоблины – это информация. Они шпионят на границах с Соламнией, продавая тайны рыцарей Синей Драконьей Армии в обмен на защиту.

Закар (Торадин)

Столица: Закар

Основное Население: Дворфы Закхар, Черное Пламя

Языки: Язык Горных Дворфов*, Язык Огров*, Гоблинский, Драконидский

Национальное Мировоззрение: Нейтральное

Правительство: Тоталитарная республика

Лорд Брул Парогнет (Закхар F13, AC 3, hp 39, AL Нейтрально-Злой)

Характеристика: Загадочный

География: Королевство Закар расположено в тени древнего королевства дворфов, которое называлось Торадином. Закар расположен там, где горы Халькистового Хребта сходятся друг с другом ближе, чем где-либо еще. Только дворфы способны назвать эти засушливые и скалистые горы домом. Спустя шесть веков жизни в Торадине ("новой надежде" на языке дворфов), клан Хилар решил перебраться в Торбардин ("новую лучшую надежду" на языке дворфов). К 2000 PC все дороги, ведущие в Торадин, были забыты.

Спустя тысячелетие, дворфы из Торбардина возвратились в Халькистовы Горы для того, чтобы основать там торговый пост для торговли с Истаром. Они назвали свою новую торговую колонию Торадином, по имени своего утраченного королевства. Новый Торадин стал основным торговым постом между Торбардином, Истаром и Палантасом. Он даже мог затмить древний Торадин, если бы Катаклизм не уничтожил его. После Катаклизма в центральных Халькистовых Горах возникло новое королевство дворфов, называющееся Закар. Затворническая и загадочная раса дворфов, Закхар, захватила заброшенные залы Торадина. Этот народ называет себя Закхар, что означает "проклятые", а их земли именуются Закаром, "проклятым местом". Древняя грибковая чума изуродовала этих дворфов и сделала их изгнанниками. Теперь они стали отшельниками и убивают каждого не-Закхар, который приходит в их земли.

Климат: Высокие пики и гранитные утесы Закара являются сухими и пустынными. В нескольких местах каровые озера, оставшиеся от древних ледников, обеспечивают воду для скалистых высот. Вокруг этих мест деревья пытаются удержаться с помощью корней среди белых валунов, а орлы вьют гнезда. В оставшейся части гор полынь, кустарник и кактусы занимают засушливые, скалистые выступы. Лето продолжается с конца Брана до начала Реорксмонта, а зима – от Феникса до Мишамонта. В течение года выпадает не слишком много снега или дождя, хотя летний ветер может оказаться неожиданно сильным из-за восходящих потоков тепла, выделяемых обжигающе горячей поверхностью камней.

Политика: Закхар обладают королем и советом прелатов, которые решают все вопросы, возникающие в пределах королевства. Строгая система каст и профессий Закара служит одной цели: создать подземное королевство, сила которого будет превышать мощь Торбардина. Закхар собираются установить контроль над всеми Халькистовыми Горами. Каждое действие их темных и безрадостных дней служит этой цели, как будто бы этих дворфов направляет какой-то загадочный инстинкт. В стремлении Закхар к этой цели нет страсти, а только холодная, прагматичная дисциплина. Многочисленные свидетельства указывают на то, что Закхар убивают любого не-Закхар, который входит в их город. Некоторые даже говорят, что эти дворфы обратились за помощью к самой Темной Королеве и другим богам Зла.

Торговля: Это подземное королевство дворфов в Халькистовых Горах поддерживает определенные торговые отношения с Оплотом. Они продают драгоценности, металлы, оружие и доспехи, монеты, грибы и алкоголь.