- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Харолис
(Смотрите раздел " Торбардин, Пакс Таркас и Харолис")
Кхур и Балифор
Столица: Кхури-Хан
Основное Население: Пустынные кочевники, другие люди, Зеленая Драконья Армия
Языки: Кхурский, Язык Огров, Закхарский, Неракский, Общий, Драконидский, Гоблинский, Сильванести+, Язык Кентавров+, Наречие Кендеров+
Национальное Мировоззрение: Законно-Злое
Правительство: Ханство (люди), тоталитаризм (Зеленая Драконья Армия)
Хан Пустошей Кухри-тал (Человек F17, AC 3, hp 102, AL Законно-Злой)
Характеристика: Фанатик
Зеленый Владыка Драконов Хуллек Череподробитель (Полуогр P13/ F18, AC
5, hp 99, AL Нейтрально-Злой)
Характеристика: Интриган
География: С трех сторон Кхурманское Море окружают засушливые и суровые земли Кхура. На севере скалистые пустоши сменяются скалистыми горами. В прохладных расселинах под скалистыми утесами, пытаются выжить жилистые растения. С подъемом вверх по склону, климат становится прохладнее, в результате чего камень покрывается невысокими травами. Корни этих трав питаются осадками, которые выпадают здесь в результате скудных дождей. Авантюристы, непривычные к высоте, начинают задыхаться и слабеть, оказываясь на этих травянистых нагорьях. Некоторые по слухам даже сталкивались со странными видениями на вершине этих диких гор.
Южные и восточные пределы Кхура представляют собой обширные, песчаные пустоши. Здесь очень мало оазисов, выстроенных возле глубоких колодцев или маленьких, природных озер, и они расположены вдали друг от друга. Эти источники воды всегда оберегаются кочевыми племенами, которые разбивают рядом с ними свои палаточные лагеря. Между оазисами лежат бесконечные пустоши, состоящие из песка и низкорослого кустарника. Время от времени странник выходит к руинам древних степных городов, существовавших здесь во времена Истара. К сожалению, в пустыне больше нет постоянных поселений.
Еще дальше на юг раскинулись земли Балифора. Будучи некогда лесистой родиной кендеров, теперь Балифор представляет собой такую же суровую и песчаную пустошь, как и Кхур, лежащий на севере. В пустыне есть только один город, заслуживающий упоминания – Порт Балифор. Известный своими черными рынками, грязными тавернами и дорогими трущобами, Порт Балифор привлекает к себе драконидов и грабителей. Сам город, построенный на сваях, вбитых в поверхность равнины, которая затопляется во время каждого прилива, выдается в Залив Балифор. Под этими сваями вершат свои черные дела преступники Балифора.
Климат: Кхур можно назвать одним из самых засушливых мест Кринна. От Чизлмонта до Хиддумонта дни являются смертельно жаркими, а ночи достаточно холодны, чтобы унести жизнь неосторожного странника. В течение этих долгих летних месяцев, небо остается ослепительно-синим. Любые облака рассеиваются еще до рассвета и собираются вновь только на закате. Ночное небо напоминает чашу из отполированного обсидиана, посыпанную сверкающим звездным песком. В эти месяцы единственными штормами, обрушивающимися на эти земли, являются песчаные бури, которые могут быть смертоноснее града.
В период от Х'рармонта до Мишамонта облака становятся более частыми, что несколько смягчает дневной жар и ночной холод. Иногда из этих облаков выпадает дождь. Большая часть воды быстро поглощается ненасытными песками или цепкими горными травами. Время от времени проходят настоящие ливни, которые вымывают целые русла в склонах гор, стекая в долину и устраивая небольшие наводнения.
Политика: Эта суровая земля стала домом для суровых людей: пустынных кочевников. Эти воинственные люди уважают силу и красоту безбрежной пустыни; они родились на свет для того, чтобы любить свою родину. Кроме борьбы за выживание на этих безводных равнинах, кочевники вынуждены сражаться с Зеленой Драконьей Армией, которая остановилась в западных степях, когда её выбили из Сильванести. Многие кланы уже посылали посланников в Нераку, умоляя освободить западные пустыни. Некоторые из вождей кочевников даже пытаются объединить свой разрозненный народ в одну нацию. Уникальные обычаи и яростная гордость кочевников представляют немалые препятствия для их объединения, как друг с другом, так и с городом Неракой. Соламнийцам не слишком нравится зарождение новой империи на востоке их владений, особенно учитывая любовь здешних кочевников к оружию.
Торговля: Воинственные кочевники Кхура выращивают прекрасных лошадей – быстроногих и неутомимых. Они продают этих прекрасных зверей вместе с упряжью, бриллиантами, стеклом и нефтью в обмен на оружие и доспехи. Они так же занимаются продажей экзотических специй, подобных мирре и ладану, как впрочем, и предметов, найденных в разрушенных городах древнего Истара.
Котас
(Смотрите раздел "Острова Кровавого Моря")
Лемиш
Столица: Лемиш
Основное Население: Люди, Синяя Драконья Армия, гоблины, тролли
Языки: Общий, Лемишский, Соламнийский, Гоблинский, Неракский, Драконидский, Язык Огров+, Язык Хилар+, Овражное Наречие+, Гномский+
Национальное Мировоззрение: Нейтрально-Злое
Правительство: Диктатура
Деспот Неллтис из Лемиша (Человек F17, AC 3, hp 78, AL Нейтрально-Злой)
Характеристика: Подлый
География: Это маленькое королевство зажато между Соламнией, Восточными Дебрями и Новым Морем. Узкий горный хребет оберегает его восточные границы от вторжений варваров Восточных Дебрей. В то же время, Северные и Южные Темные Леса охраняют здешних жителей от обитателей Тротла, которые живут на востоке, и обитателей Соламнии, которые соответственно проживают на западе. Между этими густыми лесами лежат травянистые равнины и извилистые речки, которые текут на север, в Соламнию. Расположенное на южных границах этого королевства Новое Море представляет собой идеальный торговый путь к самому близкому торговому партнеру Лемиша – Оплоту.
Климат: В Лемише царит такой же умеренный климат, как и в Соламнии, хотя здешние зимы продолжаются на несколько недель дольше. Обильные дожди поддерживают буйную растительность в Темных Лесах и на центральных равнинах. Горы, лежащие на востоке и западе, покрыты снегом в течение девяти месяцев в году, и от середины Феникса до начала Раннмонта лед сковывает гавани Нового Моря.
Политика: Во время Войны Копья восточная треть этого маленького королевства пала перед наступающими войсками Синей Драконьей Армии. Победа Синих была достигнута не в результате успешных военный действий, а всего лишь благодаря предательству одного человека, Неллтиса. Неллтис организовал захват восточной трети Лемиша в обмен на разрешение править оставшимися землями. Синяя Драконья Армия сдержала свое слово, как впрочем, и сам Неллтис. Теперь он правит западным Лемишем, пытаясь уберечь свои земли от соламнийской угрозы с севера, и угрозы драконов с востока. Но, подобно их нынешнему правителю, жители Лемиша отличаются исключительной завистливостью, занимаются спекуляциями и принимают участие в работорговле. Столкновение Соламнии и Лемиша неотвратимо.
Торговля: Эти злые охотники и моряки экспортируют древесину и строят маленькие, быстрые и маневренные корабли. Они так же продают маленькие суденышки, навигационное оборудование, столярные изделия, домашнюю птицу, лекарства, бочки, бобы, грибы и травы. Лучше всего у них идет торговля с Оплотом, хотя некоторые товары отправляются на север, в Соламнию.
Митас
(Смотрите раздел "Острова Кровавого Моря")
Нерака
(Смотрите раздел "Таман Бусук")
