- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Урон материалам, предметам и зданиям
Хотя ролевые приключения вращаются вокруг судеб и деяний определенных персонажей, иногда судьба некоторых предметов или зданий может быть очень важной. Если флакон с кислотой разбивается над картой сокровищ старого моряка или гигантский огр молотит стену замка своими кулаками, то Мастер должен знать, что происходит с картой или стеной. Хотя эта информация обычно используется довольно редко, в некоторых случаях она становится критично важной.
Отделите эту карточную панель от других и держите её вместе со своим экраном Мастера для тех случаев, когда судьба предметов или зданий оказывается критически важной.
Спас-броски материалов и предметов
Материал |
Кислота |
Сокрушительный удар |
Дезинтеграция |
Бросок/падение |
Кость/слоновая кость |
11 |
16 |
19 |
6 |
Ткань |
12 |
– |
19 |
– |
Стекло |
5 |
14 |
19 |
14 |
Кожа |
10 |
2 |
19 |
2 |
Металл |
13 |
3 |
17 |
3 |
Масла |
16 |
– |
19 |
– |
Бумага |
16 |
– |
19 |
– |
Зелья |
15 |
– |
19 |
– |
Керамика |
4 |
11 |
19 |
11 |
Камень/кристалл |
3 |
8 |
18 |
8 |
Веревка |
12 |
– |
19 |
– |
Дерево, толстое |
8 |
2 |
19 |
2 |
Дерево, тонкое |
9 |
2 |
19 |
2 |
Даже если спас-бросок сделан, зелье или масло, скорее всего, окажутся безнадежно смешанными с кислотой.
Обычный огонь |
Магический огонь |
Холод |
Молния |
Электричество |
3 |
9 |
2 |
8 |
2 |
13 |
16 |
2 |
18 |
2 |
4 |
7 |
6 |
17 |
2 |
4 |
6 |
3 |
13 |
2 |
2 |
6 |
2 |
12 |
2 |
17 |
19 |
5 |
19 |
16 |
19 |
19 |
2 |
19 |
2 |
14 |
17 |
13 |
18 |
15 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
14 |
2 |
6 |
10 |
2 |
9 |
2 |
5 |
7 |
2 |
12 |
2 |
9 |
11 |
2 |
10 |
2 |
