- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Истинное Драконье Копье
Используется: Воинами и Соламнийскими Рыцарями
Описание: Истинные драконьи копья очень редки. При их создании необходимы все элементы, использующиеся при изготовлении обычных драконьих копий – Серебряная Рука Эргота, Молот Хараса и чистый драконий металл. Кроме этого, за изготовлением истинного драконьего копья должен наблюдать Мастер Белых Одежд и Избранный Пророк Паладайна. Более того, ковка копья должна завершиться в ночь Великого Спряжения Лун. Когда раскаленный драконий металл остывает, Мастер Белых Одежд наделяет его огромной магической силой, а Избранный Пророк призывает Паладайна. Если мастера являются достойными, а копье воистину необходимым, то Паладайн появляется в облике своего аватара и накладывает руки на раскаленный добела металл. Затем он уходит, а на Кринне появляется еще одно истинное драконье копье.
Истинное драконье копье использует седло и крепления копья для того, чтобы перенести силу и саму сущность дракона в это оружие. После того, как всадник произносит командное слово, кончик истинного драконьего копья высвобождает разящее дыхание дракона, причем его дальность и урон удваивается, а THAC0 так же уменьшается вдвое. При этом дракон может использовать свое собственное разящее дыхание с первоначальными значениями урона, дальности и THAC0.
К сожалению, из-за столь значительного использования сущности дракона, истинное драконье копье (при небрежном использовании) может уничтожить дракона. Ни один дракон не может выдержать более 1d4+10 использований истинного драконьего копья в день, и каждое его применение требует одного дня отдыха для дракона. После пяти применений, дальность и урон разящего дыхания уменьшаются вдвое, а THAC0 наоборот увеличивается в два раза. После исчерпания лимита применения копий (11-14), дракон падает мертвым на землю.
Всадник, который уничтожает Доброго дракона в результате неосторожного использования истинного драконьего копья, будет выслежен Мастером Белых Одежд и Избранным Пророком Паладайна, а затем уничтожен. Ничто не может спасти его.
Защиты: Доспех XP Ценность: 20,000
Морозный Грабитель
Используется: Ледяные варвары; Харальд Хаакон, Раггарт Клаг
Описание: Морозный грабитель представляет собой тяжелый, боевой топор, сделанный изо льда, добытого в тайном месте Ледника Ледяной Стены. Лед из этого ледника является необычно прочным, что является результатом необычайного давления, наблюдающегося там, на протяжении столетий.
Знаниями, необходимыми для изготовления морозных грабителей, обладают только Священные Жрецы Ледяного Народа, правящие варварскими племенами, которые борются за власть над Ледником Ледяной Стены. Острия топоров создаются с помощью жира убитых таной и других ингредиентов, которые в ходе мистического процесса сглаживают и укрепляют лед. Для изготовления одного морозного грабителя жрецу понадобится целый месяц работы, и, кроме того, существует всего лишь 33% вероятность того, чтобы оружие будет действовать так, как нужно.
Силы: Морозный грабитель действует, как боевой топор +4. Из-за веса и размером оружия, владелец должен иметь Силу 13 и выше для того, чтобы использовать его.
Основной слабостью этого оружия является материал, из которого оно сделано. Температура выше 0 вызывает постепенное таяние льда, в результате чего оружие становится бесполезным. Один день, проведенный при подобной температуре, абсолютно лишает данное оружие какой-либо полезности. В теплом (50+ градусов) месте, топор становится бесполезным уже спустя 1d6 часов.
Защиты: Доспех XP Ценность: 900
