
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Кинжал Магиуса
Используется: Волшебниками; Рейстлином
Описание: Рейстлин Маджере купил этот кинжал в Башне Высокого Волшебства, заплатив за него ценным магическим предметом, который он нашел в начале своей карьеры наемника. Он носил кинжал на правой руке, удерживая его там с помощью небольших кожаных ножен собственной работы. Это позволяло кинжалу оказываться в его руке с помощью одного движения кисти.
Этот серебряный кинжал, длина которого не превышает шести дюймов, сделан в форме дракона, хвост которого представляет собой клинок. Это очень легкое и незаметное оружие, которое довольно легко спрятать.
Силы: Кинжал дает положительный модификатор +3 к броскам урона и атаки. Он так же обладает способностью оставаться незамеченным при обыске своего владельца.
Защиты: Доспех XP Ценность: 1,500
Кинжал Мести
Используется: Всеми
Описание: Этот обоюдоострый кинжал имеет достаточно неприятный шип на рукояти и длинный кровоток, идущий по всей длине его лезвия. Рукоять кинжала украшена змеиной кожей, и на ней красуется пылающий, красный гранат. В легендах говорится, что этот кинжал является вершителем праведной мести.
С момента своего загадочного возникновения, Кинжал Мести скитается по Кринну, порождая ужасные трагедии и служа делу зла. Он всегда следует за магическим предметом, именуемым Опекой Истинного Сердца; он часто убивал владельцев этих наручей. Сейчас никому не известно, кто владеет этим кинжалом.
Силы: Кинжал Мести напоминает кинжал яда. Он обладает своим собственным ужасным ядом (отрицательный модификатор –2 к спас-броску против яда). Если он применяется для отмщения, то кинжал дает положительный модификатор +4 к ударам в спину, наносит 1d4+2 единиц урона и требует спас-броска против яда с отрицательным модификатором -2. В случае результате броска 18-20 на 1d20, кинжал выбрасывает вторую дозу яда, что требует еще одного спас-броска против яда с отрицательным модификатором -4.
Кинжал Мести постепенно обретает власть над каждым, кто владеет им, особенно теми, кто хранит в душе гнев или зависть. После каждого применения, мировозрение владельца постепенно сдвигается в сторону Хаотично-Злого. Это происходит следующим образом: Законно-Доброе мировозрение сменяется Нейтрально-Добрым, Нейтрально-Доброе – Хаотично-Добрым, Хаотично-Доброе – Законно-Нейтральным, Законно-Нейтральное – Нейтральным, Нейтральное – Хаотично-Нейтральным, Хаотично-Нейтральное – Законно-Злым, Законно-Злое – Нейтрально-Злым, Нейтрально-Злое – Хаотично-Злым. Кинжал вызывает у своего владельца паранойю, гнев и раздражительность. Всякий раз, когда игровой или неигровой персонаж совершает нечто, что персонаж может посчитать опасным для себя, Мастер должен заставить владельца Кинжала Мести сделать бросок Мудрости, от которого необходимо отнять количество раз, которое игрок применят кинжал. Если бросок проваливается, то персонаж впадает в гнев и атакует своего обидчика с криком "Месть моя!"
Если кинжал похищен, то он продолжает взывать к своему прежнему владельцу даже на расстоянии многих миль. Любой владелец кинжала, объединенные Интеллект и Мудрость которого не превышают 27, должен фанатично стремиться вернуть кинжал.
Этот кинжал является одним из трех артефактов Триады Предательства, созданных Реорксом и богами магии, а затем наполненных сущностью Хиддукеля. Он создал Кинжал Мести в качестве антипода Наручам Истинного Сердца Мишакаль. Кинжал всегда ищет текущего владельца Наручей. Стремясь уничтожить его.
Мишакаль даровала три артефакта Круга Любви влюбленным друг в друга Трэ и Мирри, и брату Трэ, Херису. Эти артефакты связали их, позволив заключить мир между враждующими семьями. Но Хиддукель решил разрушить этот мир. Он даровал Кинжал Мести Леди Добал, которая стремилась завоевать сердце мага Хериса. Леди Добал боялась заключения союза между враждующими семьями. Она планировала убить воина и его невесту для того, чтобы освободить сердце Хериса для себя. С помощью предательства, Леди Добал разрушила возникший союз. Но когда Трэ и Мирри умерли, Херис покончил жизнь самоубийством, вновь оставив Леди Добал одну.
Защиты: Доспех и снятие проклятья XP Ценность: 1,300
Малое драконье копье
Используется: Воинами и Соламнийскими Рыцарями
Описание: Существует две разновидности этого прекрасного оружия: копья пехотинцев и верховые копья. Каждая разновидность копий изготовляется из серебристого металла, который сияет ярким, серебряным светом. Копья заканчиваются исключительно острыми наконечниками, которые покрыты зазубринами.
То, как и при каких обстоятельствах были изготовлены копья, определяет их полезность в сражении. Для изготовления истинного драконьего копья необходимо два артефакта: Серебряная Рука Эргота и Молот Хараса. В легендах говорится, что только те драконьи копья, которые были выкованы таким образом, действуют так, как необходимо.
Если при изготовлении копий использовался только один из вышеупомянутых артефактов, они получают положительные модификаторы +2 к броскам атаки и урона. Копье, выкованное с помощью обоих артефактов, получает модификатор +4. Впервые драконьи копья был изготовлены в конце первых Драконьих Войн, и они привели к поражению Злых драконов. В теле Каменного Дракона Эргота осталось двадцать драконьих копий – десять копий пехотинцев и десять верховых копий. Другие оказались на дне моря вместе с развалинами Истара.
Много копий было выковано во время Войны Копья. После окончания Войны, Соламнийские рыцари взяли производство и распространение копий в свои руки. Драконьи копья никогда не продаются, и получить их очень нелегко. Персонажи, которые не являются Добрыми, не способны использовать копья. (Копья обжигает руки или скакуна не-Доброго персонажа, нанося 4d6 единиц урона). Рыцари внимательно наблюдают за действиями того, кто получает копье.
Копье пехотинца: Длина этого копья равняется 6 футам. Его можно метать, подобно метательному копью, хотя при этом случае воин получает отрицательный модификатор –2 к броскам атаки. Копье наносит 1d6 единиц урона противникам, размеры которых не превышают человеческие, и 1d8 единиц урона всем остальным врагам. В случае с драконами, драконье копье наносит урон, равный текущему количеству хит-поинтов его владельца.
Верховое копье: Длина верхового копья равняется 12 футам, и оно наиболее эффективно в том случае, если его хозяин сражается на Добром драконе. Это оружие сопровождается специальной упряжью, которая позволяет его владельцу направлять острие копья в любую точку одним движением руки.
Верховое копье наносит 2d4+1 единиц урона любым противникам, размеры которых не превышают размеров человека, и 3d6 единиц вреда всем остальным врагам. В случае сражения с драконом, копье наносит урон, равный количеству хит-поинтов владельца копья и его скакуна. Если это копье не прикреплено к боку дракона, то оно наносит обычный для копья урон, с учетом магического зачарования.
Защиты: Доспех XP Ценность: 1,800 и 3,900