
- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Сказания Копья
Оглавление
Добро пожаловать в мир Кринна
Создание атмосферы Кринна
Иконохронос Астинуса
Пропавшие записи Сэра Трейси
Река Времени
История Кринна
Астинус, ученый и загадка
Сотворение Кринна
Война всех Драконов
Война всех Святых
Звездное рождение смертных
Появление последних богов
Эра Мечтаний
Эра Света
Серая Драгоценность Гаргата
Вторая Драконья Война
Возвышение Эргота
Братоубийственная Война
Свиток Меча в Ножнах
Восстание Розы
Рождение Королевств
Третья Драконья Война
Золотой Век
Мир на Земле
Рыцарь Черной Розы
Падение Истара
Война Копья
География Ансалона
Мир, который был
Катаклизм
Мир, который есть
Мир, который мог быть
Жители Ансалона (Расы персонажей)
Варвары
Дворфы
Овражные дворфы
Эльфы
Гномы
Кендеры
Минотавры
Огры Ирда
Классы персонажей Ансалона
Обзор классов персонажей
Описания классов
Классы воинов
Классы волшебников
Классы жрецов
Классы плутов
Обычные классы
Дополнительное правило: Статус
Набор персонажей
Друзья
Нейтральные персонажи
Противники
Боги Кринна
Боги в Создании
Описания Истинных Богов
Боги Добра
Боги Зла
Боги Равновесия
Звери и монстры Ансалона
Дети Кринна
Дракониды
Драконы
Гоблины
Пропавшие народы Ансалона
Монстры Ансалона
Особые артефакты Ансалона
Свитки
Кольца
Жезлы, Посохи и Магические Палочки
Разнообразные магические предметы
Магические доспехи и щиты
Магическое оружие
Случайное определение сокровищ
Индивидуальные сокровища и небольшие клады
Использование Карты Приключений и Карт Талис
Как читать карту
Начало
Описания ландшафта и достопримечательностей
Создание погонь
Создание приключений с помощью карт Талис
Карты Талис: Информация по отыгрышу
Карты Талис: Случайные события
Календарь Ансалона
Доступные заклинания жрецов
Курсы денежного обмена на Кринне
***
Авторы
Design: Harold Johnson, John Terra, J. Robert King, Wolfgang Baur, Colin McComb, Jean Rabe, Norm Ritchie
Development, Coordination, Editing: J. Robert Kingg
Proofreading: Anne Brown, Dale Donovan
Box Cover Art: Larry Elmore
Box Cover Sculpture: Jeff Easley
Booklet Cover Art: Jeff Easley
Booklet Interior Art: Jeff Butler, Paul Abrams, George Barr
DM Screen Art: Carol Heyers
Character Cards and Stand-Up Figure Art: David Simons, Larry Elmore
Cartography: David C. Sutherland III, Steve Beck, Karen Wynn Fonstad, Diesel
Graphic Design: Stephanie Tabat
Typesetting: Tracey Zamagne
Keylining: Paul Hanchette
Особые благодарности: Вольфгангу Бауру, Стиву Беку, Анне Браун, Пегги Купер, Дейлу Доновану, Полю Ханчетте, Джону Роберту Кингу, Колину МакКомбу, Джейн Рейб, Норм Ритчи, Девиду С. Сазерленду III, Стефании Табат, Трейси Замагне и всем другим людям, оказывавшим нам огромную помощь.
Перевод: Ника Бельская, Astinus (История Кринна, Река Времени, География (Северный Эргот, Абанасиния, Острова Кровавого Моря, Блот), Особые Артефакты Кринна), Sir Valistan (Соламнийские Рыцари), ? (Боги) Eddi’s Child (Овражные Дворфы, Эльфы, Кендеры), Нолдор (Варвары).
Корректировка: Ника Бельская
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, and DRAGONLANCE are
registered trademarks owned by TSR, Inc. The TSR logo is a trademark
owned by TSR, Inc. @1992 TSR, Inc. All Rights Reserved. Printed in the
U.S.A. This material is protected under the copyright laws of the
United States of America. Any reproduction or other unauthorized use
of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of TSR, Inc.
Добро Пожаловать в мир Кринна
С момента создания сеттинга Драгонланс прошло уже десять лет. То, что начиналось как серия игровых приключений, переросло в более чем три дюжины новелл и антологий, шесть справочников, серию комиксов, множество прекрасных компьютерных игр, наборы миниатюр, завоевавшие много призов и многочисленные игровые материалы. Тем не менее, за эти десять лет мы так и не создали книгу, с которой можно было бы начинать кампании Драгонланса – введение в мир Кринна. Теперь мы решили сделать это.
Этот сеттинг проведет вас через земли и легенды Ансалона, континента, на котором разворачиваются события саги Драгонланса. Книга Мира, которую вы держите в руках, описывает флору, фауну, народы, жителей, героев, истории, мифы и многие другие черты Ансалона, являющиеся исключительно важными для начала кампании Драгонланса. Будучи идеальной начальной точкой для Мастера, который только знакомится с Кринном, этот сеттинг подводит итог десятилетней работы над данным миром, что просто не может не заинтересовать старых любителей Ансалона. За десять лет своего существования, мир Драгонланса стал одним из самых известных игровых сеттингов. Одновременно с этим, прошедшее десятилетие вызвало необходимость в пересмотре и суммировании данных по игровому миру Драгонланса. Этот сеттинг полностью адаптирует сагу Драгонланса для правил Второй Редакции AD&D. Он также исправляет ошибки, избавляется от противоречий и дополняет информацию, представленную в более ранних книгах. Сказания Копья являются прекрасным источником информации о континенте Ансалоне как для старых, так и новых авантюристов.
Создание атмосферы Кринна
Приключения на Ансалоне очень сильно отличаются от приключений во всех остальных фэнтезийных сеттингах. Сага Драгонланса представляет собой высокое фэнтези – борьбу Добра со Злом и триумф героизма перед лицом невообразимых опасностей и сложностей. Надежда, честь, верность друзьям и богам, отвага, самопожертвование и стойкость являются неотъемлемой частью приключений Ансалона. Эта Книга Мира описывает необычную атмосферу и колорит Кринна. Начиная обыденными особенностями, подобными курсами денежного обмена и названиями месяцев и заканчивая тайной психологией драконов, Кринн остается уникальным и отличным от всех остальных миров.
Обитатели Кринна
На Кринне вам суждено встретиться с множеством уникальных рас – кендерами, драконидами, минотаврами, овражными дворфами и высшими ограми, и это только несколько из них. С другой стороны, здесь нет привычных для других миров существ – оборотней, орков, полуорков и халфлингов. Тем не менее, все расы и монстры Кринна обладают своими особенностями и своей индивидуальностью. Каждое существо – даже гоблины и хобгоблины – описано подробно и всесторонне. Каждого обитателя Кринна окружает ощущение чего-то поразительного и чудесного.
Прекрасным примером этого могут послужить драконы Кринна. Они воплощают в себе необузданную ярость элементов – ветра, бури, огня, холода и отравляющих паров. Корни добрых металлических драконов и злых цветных драконов лежат в основе самого мира. Высокий интеллект всех драконов Кринна делает их расчетливыми, непредсказуемыми и смертельными. Еще хуже то, что на Кринне очень мало магических предметов и магического оружия, призванного контролировать или убивать драконов, в отличие от многих других миров. Те немногие предметы, которые существуют на Кринне, довольно опасны, прежде всего, для своего владельца из-за их природной связи с драконами.
Павшие народы
С момента Катаклизма, которые разделил общество и изменил облик Кринна, научные знания на Ансалоне пришли в упадок. Каждое путешествие несет с собой новые открытия. Некогда могучие цивилизации лежат в руинах, подозревая во всех своих неудачах соседей. Испуганные люди подозревают и преследуют самых светлых и лучших жителей этого мира, магов и Соламнийских Рыцарей. Многие города все еще стонут под ярмом драконидов. Очевидно, что этот мир ждет своих героев.