Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Сказания Копья

Оглавление

Добро пожаловать в мир Кринна

Создание атмосферы Кринна

Иконохронос Астинуса

Пропавшие записи Сэра Трейси

Река Времени

История Кринна

Астинус, ученый и загадка

Сотворение Кринна

Война всех Драконов

Война всех Святых

Звездное рождение смертных

Появление последних богов

Эра Мечтаний

Эра Света

Серая Драгоценность Гаргата

Вторая Драконья Война

Возвышение Эргота

Братоубийственная Война

Свиток Меча в Ножнах

Восстание Розы

Рождение Королевств

Третья Драконья Война

Золотой Век

Мир на Земле

Рыцарь Черной Розы

Падение Истара

Война Копья

География Ансалона

Мир, который был

Катаклизм

Мир, который есть

Мир, который мог быть

Жители Ансалона (Расы персонажей)

Варвары

Дворфы

Овражные дворфы

Эльфы

Гномы

Кендеры

Минотавры

Огры Ирда

Классы персонажей Ансалона

Обзор классов персонажей

Описания классов

Классы воинов

Классы волшебников

Классы жрецов

Классы плутов

Обычные классы

Дополнительное правило: Статус

Набор персонажей

Друзья

Нейтральные персонажи

Противники

Боги Кринна

Боги в Создании

Описания Истинных Богов

Боги Добра

Боги Зла

Боги Равновесия

Звери и монстры Ансалона

Дети Кринна

Дракониды

Драконы

Гоблины

Пропавшие народы Ансалона

Монстры Ансалона

Особые артефакты Ансалона

Свитки

Кольца

Жезлы, Посохи и Магические Палочки

Разнообразные магические предметы

Магические доспехи и щиты

Магическое оружие

Случайное определение сокровищ

Индивидуальные сокровища и небольшие клады

Использование Карты Приключений и Карт Талис

Как читать карту

Начало

Описания ландшафта и достопримечательностей

Создание погонь

Создание приключений с помощью карт Талис

Карты Талис: Информация по отыгрышу

Карты Талис: Случайные события

Календарь Ансалона

Доступные заклинания жрецов

Курсы денежного обмена на Кринне

***

Авторы

Design: Harold Johnson, John Terra, J. Robert King, Wolfgang Baur, Colin McComb, Jean Rabe, Norm Ritchie

Development, Coordination, Editing: J. Robert Kingg

Proofreading: Anne Brown, Dale Donovan

Box Cover Art: Larry Elmore

Box Cover Sculpture: Jeff Easley

Booklet Cover Art: Jeff Easley

Booklet Interior Art: Jeff Butler, Paul Abrams, George Barr

DM Screen Art: Carol Heyers

Character Cards and Stand-Up Figure Art: David Simons, Larry Elmore

Cartography: David C. Sutherland III, Steve Beck, Karen Wynn Fonstad, Diesel

Graphic Design: Stephanie Tabat

Typesetting: Tracey Zamagne

Keylining: Paul Hanchette

Особые благодарности: Вольфгангу Бауру, Стиву Беку, Анне Браун, Пегги Купер, Дейлу Доновану, Полю Ханчетте, Джону Роберту Кингу, Колину МакКомбу, Джейн Рейб, Норм Ритчи, Девиду С. Сазерленду III, Стефании Табат, Трейси Замагне и всем другим людям, оказывавшим нам огромную помощь.

Перевод: Ника Бельская, Astinus (История Кринна, Река Времени, География (Северный Эргот, Абанасиния, Острова Кровавого Моря, Блот), Особые Артефакты Кринна), Sir Valistan (Соламнийские Рыцари), ? (Боги) Eddi’s Child (Овражные Дворфы, Эльфы, Кендеры), Нолдор (Варвары).

Корректировка: Ника Бельская

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, and DRAGONLANCE are

registered trademarks owned by TSR, Inc. The TSR logo is a trademark

owned by TSR, Inc. @1992 TSR, Inc. All Rights Reserved. Printed in the

U.S.A. This material is protected under the copyright laws of the

United States of America. Any reproduction or other unauthorized use

of the material or artwork contained herein is prohibited without the

express written permission of TSR, Inc.

Добро Пожаловать в мир Кринна

С момента создания сеттинга Драгонланс прошло уже десять лет. То, что начиналось как серия игровых приключений, переросло в более чем три дюжины новелл и антологий, шесть справочников, серию комиксов, множество прекрасных компьютерных игр, наборы миниатюр, завоевавшие много призов и многочисленные игровые материалы. Тем не менее, за эти десять лет мы так и не создали книгу, с которой можно было бы начинать кампании Драгонланса – введение в мир Кринна. Теперь мы решили сделать это.

Этот сеттинг проведет вас через земли и легенды Ансалона, континента, на котором разворачиваются события саги Драгонланса. Книга Мира, которую вы держите в руках, описывает флору, фауну, народы, жителей, героев, истории, мифы и многие другие черты Ансалона, являющиеся исключительно важными для начала кампании Драгонланса. Будучи идеальной начальной точкой для Мастера, который только знакомится с Кринном, этот сеттинг подводит итог десятилетней работы над данным миром, что просто не может не заинтересовать старых любителей Ансалона. За десять лет своего существования, мир Драгонланса стал одним из самых известных игровых сеттингов. Одновременно с этим, прошедшее десятилетие вызвало необходимость в пересмотре и суммировании данных по игровому миру Драгонланса. Этот сеттинг полностью адаптирует сагу Драгонланса для правил Второй Редакции AD&D. Он также исправляет ошибки, избавляется от противоречий и дополняет информацию, представленную в более ранних книгах. Сказания Копья являются прекрасным источником информации о континенте Ансалоне как для старых, так и новых авантюристов.

Создание атмосферы Кринна

Приключения на Ансалоне очень сильно отличаются от приключений во всех остальных фэнтезийных сеттингах. Сага Драгонланса представляет собой высокое фэнтези – борьбу Добра со Злом и триумф героизма перед лицом невообразимых опасностей и сложностей. Надежда, честь, верность друзьям и богам, отвага, самопожертвование и стойкость являются неотъемлемой частью приключений Ансалона. Эта Книга Мира описывает необычную атмосферу и колорит Кринна. Начиная обыденными особенностями, подобными курсами денежного обмена и названиями месяцев и заканчивая тайной психологией драконов, Кринн остается уникальным и отличным от всех остальных миров.

Обитатели Кринна

На Кринне вам суждено встретиться с множеством уникальных рас – кендерами, драконидами, минотаврами, овражными дворфами и высшими ограми, и это только несколько из них. С другой стороны, здесь нет привычных для других миров существ – оборотней, орков, полуорков и халфлингов. Тем не менее, все расы и монстры Кринна обладают своими особенностями и своей индивидуальностью. Каждое существо – даже гоблины и хобгоблины – описано подробно и всесторонне. Каждого обитателя Кринна окружает ощущение чего-то поразительного и чудесного.

Прекрасным примером этого могут послужить драконы Кринна. Они воплощают в себе необузданную ярость элементов – ветра, бури, огня, холода и отравляющих паров. Корни добрых металлических драконов и злых цветных драконов лежат в основе самого мира. Высокий интеллект всех драконов Кринна делает их расчетливыми, непредсказуемыми и смертельными. Еще хуже то, что на Кринне очень мало магических предметов и магического оружия, призванного контролировать или убивать драконов, в отличие от многих других миров. Те немногие предметы, которые существуют на Кринне, довольно опасны, прежде всего, для своего владельца из-за их природной связи с драконами.

Павшие народы

С момента Катаклизма, которые разделил общество и изменил облик Кринна, научные знания на Ансалоне пришли в упадок. Каждое путешествие несет с собой новые открытия. Некогда могучие цивилизации лежат в руинах, подозревая во всех своих неудачах соседей. Испуганные люди подозревают и преследуют самых светлых и лучших жителей этого мира, магов и Соламнийских Рыцарей. Многие города все еще стонут под ярмом драконидов. Очевидно, что этот мир ждет своих героев.