Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
math.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
1.07 Mб
Скачать

19. Теория игр. Оптимальность стратегий .

Теория игр . Основные результаты теории игр впервые получены в военной области.

Основные работы теории игр - Джфон Нейман и Оскар Моргенштерн (теория игр и экономическое поведение)

Рассмотрим игру двух лиц с конечным числом чистых стратегий.

2 игрока поочередно разыгрывают партии: в каждой партии один игрок выбирает ходы из множества

Sm 1, 2…m

S n 1, 2…n

В каждой партии I,j ходов. Выигрыш 1 ого игрока аij , 2ого игрока – аij.

Игра с нулевой суммой

М атрица выигрышей:

А= а11, а12….а1n - для всех комбинаций ходов

а21, а22…..а2n

……………………..

am1, am2….amn

Игроки выбирают ходы с различными вероятностями

Р=(Р1, Р2…Рm) Pi- вероятности выбора ходов 1ого игрока. Стратегии 1ого игрока

Q=(Q1, Q2…Qm) Qi - вероятности выбора ходов 2ого игрока. Стратегии 2ого игрока

Математическое ожидание выигрыша = функция выигрыша –величина

m n

E (P,Q) = aij pi qj

I=1 j=1

Оптимальность стратегии

P*, Q* - оптимальность стратегии

V – цена игры если выполняется неравенство

E( P,Q*)<= V<= E(P*,Q)

V=E(P*,Q*)

P,Q – любые стратегии

Основное неравенство теории игр показывает, что если второй игрок будет применять свою стратегию, то при любых стратегиях первого его выигрыш будет не более, чем цель игры. И наоборот.

Билет 20

Теорема Дж.фон Неймана (Лемма 1)

Основная теорема Неймана: любая матричная игра имеет решение. Для доказательства этой теоремы используют две леммы (вспомогательные теоремы).

Лемма 1: Если к матрице выигрышей прибавить какое-либо число, то оптимальная стратегии не изменятся, а цена игры изменится на это число.

Док-во: Рассмотрим игру «Гамма»

Г: Ег(P,Q*)≤V≤ Ег(P*,Q)

Ег(P,Q)=

A+α;

Ег(P,Q)= = Ег(P,Q)+α

Билет 21

Теорема Дж.фон Неймана (Лемма 2)

Основная теорема Неймана: любая матричная игра имеет решение. Для доказательства этой теоремы используют две леммы (вспомогательные теоремы).

Лемма 2: матричная игра с положительной матрицей имеет решение.

Рассмотрим матричную игру с матрицей 2*3

А=

Составим исходную и двойственную задачу ЛП по способу Данцига

min f(x̅)=x1+x2

a11x1+a21x2≥1

a12x1+a22x2≥1

a13x1+a23x2≥1

x1≥0

x2≥0

x2≥0

max g(y̅)=y1+y2+y3

y1≥0

y2≥0

y3≥0

a11y1+a12y2 +a13y3≤1

a21y1+a22y2 +a23y3≤1

Положим, что каждая из этих задач имеет решение, следовательно, они будут иметь и оптимальное решение.

Двойственная задача имеет план y̅(0;0);

Покажем, что исходная задача также имеет план или допустимое решение.

x̅(0;0) не является планом задачи. Будем искать допустимое решение в виде x̅(x1;0)

a11x1≥1; a12x1≥1; a13x1≥1;

x1≥1/ a11; x1≥1/ a12; x1≥1/ a13;

x1≥max(1/ a11; 1/ a12;1/ a13)

x̅(x1;0) – решение задачи.

Исходная и двойственная задача имеют планы, а значит они имеют и оптимальные планы. По 1-ому критерию оптимальности пары двойственных задач, функции цели на оптимальных планах исходной и двойственной задач равны.

f(x̅*)=x1*+ x2*= y1*+ y2*+ y3*=g(y̅*)=μ

Покажем, что из данных планов можно получить стратегии.

P( Q( P, Q – стратегии игроков.

0≤ ≤1; 0≤ ≤1;

+ =1

Аналогично для компонент вектора Q.

Покажем, что эти стратегии являются оптимальными, т.е. для них выполняется основное неравенство теории игр.

a11x1*+a21x2*≥1 *q1

+ a12x1*+a22x2*≥1 *q2

a13x1*+a23x2*≥1 *q3

a11 q1+ a21 q1+ a12 q2+ a22 q2+ a13 q3+ a23 q3=

a11p1*q1+ a21p2*q1+ a12p1*q2+ a22p2*q2+ a13p1*q3+ a23p2*q3

E(P*,Q) ≥

Аналогично для двойственной задачи:

a11y1*+a12y2 *+a13y3*≤1 * p1

+ a21y1*+a22y2 *+a23y3*≤1 * p2

E(P,Q*) ≤

E(P,Q*) ≤ E(P*,Q)

E(P*,Q*)=

P*,Q* - оптим.стратегии, V – цена игры, => Теорема доказана

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]