Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Galanova_M_A_UMP_PT.doc
Скачиваний:
75
Добавлен:
06.09.2019
Размер:
1.81 Mб
Скачать

2. Методы технологий интерактивного обучения

Интерактивные технологии способствуют формированию мотивации, осмыслению информации, систематизации полученной информации. В связи с обозначенными возможностями интерактивных технологий рассмотрим конкретные методы, применяемые с т ой или иной целью.

1. Интерактивные методы, способствующие образовательной мотивации, т. е. ориентированные на актуализацию имеющихся знаний, пробуждения интереса к получению новой информации:

  • кластер;

  • мозговой штурм;

  • перепутанные логические цепи;

  • фокусирующие вопросы;

  • проблемные вопросы;

  • свободное письмо;

  • спутник ожиданий;

  • большой круг.

2. Интерактивные методы, способствующие осмыслению новой информации, т.е. ориентированные на активное получение информации, соотнесения нового с уже известным, отслеживания собственного понимания:

    • продвинутая лекция;

    • знаю/ хочу знать/ узнал;

    • двойной дневник;

    • зигзаг;

    • метод пометок;

    • учебная дискуссия;

    • совместный поиск;

    • метод проектов;

    • дебаты;

    • эстафета;

    • аквариум.

3. Интерактивные методы, способствующие размышлению обучающихся, т.е. ориентированные на систематизацию новой информации, выработку собственного отношения к изучаемому материалу и формулированию вопросов для дальнейшего продвижения в информационном поле:

    • категориальный обзор;

    • трехступенчатое интервью;

    • концептуальная таблица;

    • концептульная карта;

    • круглый стол;

    • каскад;

    • колесо идей;

    • диаграмма «Как?»;

    • техника «Почему?».

3. Этапы процесса обучения с применением интерактивных технологий.

В структуре процесса обучения с применением интерактивных технологий можно выделить следующие этапы:

  1. Ориентация. Этап подготовки участников игры и экспертов. Учитель предлагает режим работы, разрабатывает вместе со школьниками главные цели и задачи занятия, формулирует учебную проблему. Далее он дает характеристику имитации и игровых правил, обзор общего хода игры и выдает пакеты материалов.

  2. Подготовка к проведению. Это этап изучения ситуации, инструкций, установок и других материалов. Учитель излагает сценарий, останавливается на игровых задачах, правилах, ролях, игровых процедурах, правилах подсчета очков (составляется табло игры). Учащиеся собирают дополнительную информацию, консультируются с учителем, обсуждают между собой содержание и процесс игры. Проведение игры. Этот этап включает собственно процесс игры. С момента начала игры никто не имеет права вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они отклоняются от главной цели игры. Учитель, начав игру, не должен без необходимости принимать в ней участие. Его задачи заключаются в том, чтобы следить за игровыми действиями, результатами, подсчетом очков, разъяснять неясности и оказывать по просьбе участников помощь в их работе.

  3. Обсуждение игры. Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Учитель проводит обсуждение, в ходе которого выступают эксперты, участники обмениваются мнениями, защищают свои позиции и решения, делают выводы, делятся впечатлениями, рассказывают о возникавших по ходу игры трудностях, идеях, приходивших в голову.

В настоящее время вопрос об использовании интерактивных средств обучения приобрел новое звучание в связи с применением современных информационных технологий. Меняется и смысл понятия «интерактивное обучение». Если раньше основными формами интерактивного обучения называли деловые игры, круглые столы, конференции и т.д., то в настоящее время при организации интерактивного обучения преимущественно используются информационные, коммуникационные и сетевые технологии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]