- •Методы решения физических задач
- •§1. Координатный метод решения задач.
- •1.1. Решение кинематических задач координатным методом.
- •VX определяем из уравнения (1.10), Vy из уравнения (1.11), подставив в него значение tп:
- •1.2. Решение задач по динамике координатным методом.
- •1.3. Применение координатного метода к статическим задачам.
- •§ 2. Метод решения задач переходом в систему отсчёта, связанную с одним из движущихся тел.
- •§3. Метод составления системы уравнений.
- •3.1. Система идентичных уравнений.
- •3.2. Система уравнений законов сохранения.
- •§4. Метод решения задач, заданных графическим способом.
- •1) Кпд тепловой машины, работающей по любому циклу, определяется по формуле
- •§ 5. Графический метод решения физических задач.
- •§6. Метод отрицательных масс.
- •§ 7. Метод индукции.
- •§ 8. Методы расчёта резисторных схем постоянного тока.
- •8.1. Расчёт эквивалентных сопротивлений линейных бесконечных цепей.
- •8.2. Шаговый (рекуррентный) метод расчёта эквивалентного сопротивления электрической цепи.
- •8.3. Метод объединения равнопотенциальных узлов.
- •8.4. Метод разделения узлов.
- •8.5. Метод преобразования и расчёта цепей с помощью перехода «звезда» - «треугольник».
- •§ 9. Векторный метод решения задач.
- •§ 10. Метод решения обратной задачи.
- •§ 11. Обобщённые методы решения заданий базового, повышенного и высокого уровней сложности киМов егэ.
- •Примеры решения задач в свёрнутом виде.
- •§ 12. Элективный курс «Методы решения физических задач»
- •Список литературы
- •Содержание
VX определяем из уравнения (1.10), Vy из уравнения (1.11), подставив в него значение tп:
Vy = V0sinα - gtп = V0 sinα - g [ V0 sin α + (V02 sin2α + 2gh)1/2]/g (1.16) ,
Скорость мяча в момент падения V определится по теореме Пифагора:
V = (Vx2 + Vy2)1/2. (1.17)
Проекция Vy будет отрицательной, но будучи возведённой в квадрат даст положительное значение. Следует помнить, что вектор скорости в любой точке направлен по касательной к траектории движения.
Решение задач на движение тела, брошенного вертикально вверх или вниз, или свободно падающее (здесь угол α = 90о) сводится к составлению только одного уравнения:
У = h + V0 t – gt2/2. (1.18)
Уравнение (1.18) записано для случая бросания тела вертикально вверх с высоты h. Ось У направлена вверх, начало координат совпадает с уровнем земли.
Если тело брошено горизонтально (α = 0о), то уравнения движения (1.4) и (1.5) принимают вид:
Х = V0 t; (1.19)
У = h – gt2/ 2. (1.20)
Если в задаче описывается движение двух тел, то нужно составлять уравнения движения для каждого тела. Если в какой-то момент времени одно тело догоняет другое или они встречаются (сталкиваются), то это означает, что в этот момент времени они приобретают одинаковые координаты Х и У.
Задача №2. Тело А свободно падает с высоты h, тело В, находящееся на расстоянии L от предполагаемой точки падения тела А, бросают так, чтобы оно в полёте столкнулось с телом А. Под каким углом α к горизонту нужно бросить тело В и с какой скоростью, чтобы столкновение было возможным.
Начало координат совмещаем с точкой, в которой находится тело В (рис. 3).
Записываем уравнения движения тел.
Для тела А: ХА = L; (1.21)
УА = Н - gt2/ 2. (1.22)
Для тела В:
Хв = ( V0 cos α) t; (1.23)
Ув = ( V0 sinα) t – gt2/2. (1.24)
При столкновении ХА = Хв; УА = Ув, приравняв правые части (1.21) и (1.23), а также (1.22) и (1.24) получим уравнения:
L = ( V0 cos α) t; (1.25)
Н - gt2/ 2 = ( V0 sinα) t – gt2/2 или Н = ( V0 sinα) t. (1.26)
Разделив (1.26) на (1.25), получим соотношение
H / L = sinα / cos α = tg α, откуда α = arc tg H/L. (1.27)
Выражение (1.27) показывает, что вектор V0 скорости тела В должен быть направлен точно в точку, где в начальный момент находится тело А. Только в этом случае возможно столкновение тел А и В.
Минимальная величина этой скорости должна быть такой, чтобы тело В за время падения тела А с высоты Н смогло пролететь по оси Х расстояние равное L, в этом случае столкновение тел произойдёт в точке падения тела А. Уравнения движения тел примут вид:
для тела А: 0 = Н – gt п2/ 2; (1.28)
для тела В: L = ( V0 cos α) tп. (1.29)
Здесь tп – время свободного падения тела А. Решив систему уравнений (1.28) и (1.29) относительно V0 , получим выражение
V0 = [g (H2 + L2) / 2H]1/2 (1.30)
При всех начальных скоростях тела В больших значения, определяемого соотношением (1.30), столкновение тел А и В происходит обязательно, и чем больше значение V0, тем координата У точки столкновения будет больше, конечно, если вектор начальной скорости направлен под углом к горизонту, определяемым соотношением (1.27).
Задача №3. Определить время качения шарика по плоскости ХОУ, которая наклонена к плоскости горизонта под углом β, если он пущен под углом α к оси ОХ со скоростью V0 (рис. 4). Трением шарика о поверхность пренебречь.
В этом случае составляющая скорости шарика V0У будет меняться за счёт действия составляющей ускорения gУ, которая равна
gУ = g sinβ. (1.31)
Тогда уравнение координаты У примет вид:
У = V0У t - gУ t2/2 = (V0sinα)t - (g sinβ)t2/2. (1.32)
Качение шарика по плоскости завершится в момент времени tk, когда он пересечёт ось ОХ в точке с координатой Х =Хmax.
В этот момент координата У шарика станет равной нулю и уравнение (1.32) примет вид:
(V0sinα)tk - (g sinβ)t2k/2 = 0, (1.33)
откуда время качения
tk = 2 (V0sinα) / (g sinβ). (1.34)
Как видно из (1.34) время качения шарика при одинаковых начальных скоростях V0 будет тем больше, чем меньше угол β наклона плоскости ХОУ к
горизонтальной плоскости.
Задача № 4. Шарик, падая вертикально, отскакивает от абсолютно твёрдой наклонной плоскости, расположенной под углом α к горизонту, со скоростью V0. Определить на каком расстоянии от точки падения шарик снова упадёт на наклонную плоскость.
При абсолютно упругом ударе шарика о наклонную плоскость угол отскока α от наклонной плоскости равен углу падения шарика на наклонную плоскость, т.к. составляющая скорости вдоль наклонной плоскости остаётся постоянной, а составляющая перпендикулярная наклонной плоскости меняет направление на противоположное, сохраняя свою величину. В данной задаче удобно направить оси координат так, как показано
на рис. 5 (ось ОХ вдоль наклонной плоско-
сти, ось ОУ - перпендикулярно ей).
Уравнения движения шарика вдоль координатных осей будут иметь следующий вид:
Х = ( V0 sin α) t + (g sin α) t2 / 2; (1.35)
У = ( V0 cos α) t –(g cos α) t2 / 2. (1.36)
При t равном времени полёта tп Х = Хmax, а У = 0. Тогда уравнения (1.35) и (1.36) принимают вид:
Хmax= ( V0 sin α) tп+ (g sin α) tп2 / 2; (1.37)
0 = ( V0 cos α) tп–(g cos α) tп2 / 2. (1.38)
Из (1.38) определим время полёта
tп = 2V0/g. (1.39)
Шарик упадёт на наклонную плоскость на расстоянии от точки падения равном
Хmax = 4 V02 sin α / g. (1.40)
Координатный метод используется при решении задач о движении заряженных частиц в электрическом однородном поле. В этом случае необходимо определить величину и направление вектора ускорения, сообщаемого электрическим полем заряженной частице, а затем составить уравнения движения.
Задача № 5. Электрон влетает в область однородного электрического поля напряжённости 200 В/м со скоростью 107м/с. Определить, на каком расстоянии от места входа в поле электрон выйдет из него, если он влетает под углом 45ок направлению поля.
На электрон в электрическом поле действует сила F = eE. Здесь Е – вектор напряжённости электрического поля, е – заряд электрона. Так как заряд электрона отрицательный, то сила направлена против направления силовых линий электрического поля или против направления вектора напряжённости. Эта сила вызывает ускорение
а = F/m = Ee/m, (1.41)
которое, как и сила, направлено против электрического поля (рис. 6). Направив ось ОХ вертикально, а ось ОУ горизонтально, получаем ситуацию равносильную движению материальной точки, брошенной под углом к горизонту в поле тяготения Земли.
Уравнения движения электрона будут иметь вид:
Х = (Vo sin α) t; (1.42)
У = (Vo cos α)t – at2/2. (1.43)
Электрон покинет область поля в точке, имеющей координаты Х = Хmax и У = 0. Определим время пребывания t п электрона в электрическом поле из уравнения:
0 = (Vo cos α)tп – atп2/2; t п = (2Vo cos α)/a = (2mVo cos α)/Ee. (1.44)
Тогда Хmax = (2m Vo2 sin α cos α)/Ee = (m Vo2 sin 2α)/Ee, (1.45)
Подставив значения физических величин, данных в задаче (Vo,Е,α) и заимствованных из таблицы фундаментальных физических постоянных (е, m) получаем Хmax = 2,8 м.
Задача № 6. Протон и α-частица, двигаясь с одинаковой скоростью, влетают в плоский конденсатор параллельно пластинам. Во сколько раз отклонение протона полем конденсатора от прямолинейной траектории будет больше отклонения α-частицы?
Электрическое поле конденсатора считается однородным. Силовые линии такого поля перпендикулярны пластинам конденсатора и параллельны друг другу. Напряжённость поля Е является постоянной величиной. Поскольку протон и α – частица имеют положительный заряд, то сила, действующая на них со стороны электрического поля, направлена по направлению вектора напряжённости Е поля. Такое же направление будет иметь вектор ускорения а, вызванного действием этой силы (рис. 7). Ось ОХ направим параллельно пластинам конденсатора, ось ОУ – перпендикулярно пластинам вверх. Запишем уравнения движения заряженных частиц в этом поле:
Х = Vo t ; (1.46)
У = at2/2. (1.47)
Время пролёта частиц сквозь область электрического поля определится из соотношения tп = L/Vo, (1.48)
где L – длина пластин конденсатора.
Отклонение от прямолинейной траектории частиц
Уmax = at п2/2 = а L2/2Vo2. (1.49)
Ускорение, получаемое частицей в электрическом поле, определяется также как и в предыдущей задаче,
a = q E / m. (1.50)
Подставив (1.50) в (1.49), получаем
Уmax = q E L2/ 2 m Vo2 . (1.51)
Заряд α – частицы в 2 раза больше заряда протона, а её масса в 4 раза больше массы протона. Отношение отклонений частиц электрическим полем конденсатора определится соотношением
Ур max / Уα max = qp mα / qα mp = 2. (1.52)