- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
11.1. Потоки байтів
Уведення-виведення у файл на рівні байтів виконується за допомогою класу FileStream, який є спадкоємцем абстрактного класу Stream, що визначає набір стандартних операцій з потоками. Елементи класу Stream описані в таблиці 11.5.
Таблиця 11.5
Елементи класу Stream
Елемент |
Опис |
BeginRead, BeginWrite |
Почати асинхронне введення або виведення |
CanRead, CanSeek, CanWrite |
Властивості, що визначають, які операції підтримує потік: читання, прямий доступ і/або запис |
Сlose |
Закрити поточний потік і звільнити пов'язані з ним ресурси (сокети, покажчики на файли і т. п.) |
EndRead, EndWrite |
Чекати завершення асинхронного введення; закінчити асинхронне виведення |
Flush |
Записати дані з буфера в пов'язане з потоком джерело даних і очистити буфер. Якщо для даного потоку буфер не використовується, то цей метод нічого не робить |
Length |
Повернути довжину потоку в байтах |
Position |
Повернути поточну позицію в потоці |
Read, ReadByte |
Підрахувати послідовність байтів (або один байт) з поточного потоку і перемістити покажчик в потоці на кількість лічених байтів |
Seek |
Встановити поточний покажчик потоку на задану позицію |
SetLength |
Встановити довжину поточного потоку |
Write, WriteByte |
Записати послідовність байтів (або один байт) в поточний потік і перемістити покажчик в потоці на кількість записаних байтів |
Клас FileStream реалізує ці елементи для роботи з дисковими файлами. Для визначення режимів роботи з файлом використовуються стандартні перелічення FileMode, FileAccess і FileShare. Значення цих перелічень приведені в таблицях 11.2-11.4. У лістингу 11.1 представлений приклад роботи з файлом. У прикладі демонструються читання і запис одного байта і масиву байтів, а також позиціонування в потоці.
Лістинг 11.1. Приклад використання потоку байтів
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace examp74
{
class Class1
{
static void Main()
{
FileStream f = new FileStream( "test.txt",
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite );
f.WriteByte( 100 ); // у початок файлу записується число 100
byte[] х = new byte[10];
for ( byte i = 0; i < 10; ++i )
{
х[i] = (byte)(10 - i);
f.WriteByte(i); // записується 10 чисел від 0 до 9
}
f.Write(х, 0, 5); // записується 5 елементів масиву
byte[] у = new byte[20];
f.Seek( 0, SeekOrigin.Begin ); // поточний покажчик - на початок
f.Read( у, 0, 20 ); // читання з файлу в масив
foreach ( byte elem in у ) Console.Write( " " + elem );
Console.WriteLine();
f.Seek(5, SeekOrigin.Begin); // поточний покажчик - на 5-й елемент
int а = f.ReadByte(); // читання 5-го елементу
Console.WriteLine(а);
а = f.ReadByte(); // читання 6-го елементу
Console.WriteLine(а);
Console.WriteLine( " Поточна позиція в потоці " + f.Position );
f.Close();
}
}
}
Результат роботи програми:
100 01234 56789 10 98760000
4
5
Поточна позиція в потоці 7
Поточна позиція в потоці спочатку встановлюється на початок файлу (для будь-якого режиму відкриття, окрім Append) і зрушується на одну позицію при записі кожного байта.
Для установки бажаної позиції читання використовується метод Seek, що має два параметри: перший задає зсув в байтах щодо точки відліку, що задається другим. Точки відліку задаються константами перелічення SeekOrigin: початок файлу - Begin, поточна позиція - Current і кінець файлу - End.
У даному прикладі файл створювався в поточному каталозі. Можна вказати і повний шлях до файлу, наприклад:
FileStream f = new FileStream( @"D:\C#\test.txt",
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite );
Операції по відкриттю файлів можуть завершитися невдало, наприклад, при помилці в імені існуючого файлу або за відсутності вільного місця на диску, тому рекомендується завжди контролювати результати цих операцій.
У разі непередбачених ситуацій середовище виконання генерує різні виключення, обробку яких слід передбачити в програмі, наприклад:
FileNotFoundException, якщо файлу у вказаному каталозі не існує;
DirectoryNotFoundException, якщо не існує вказаний каталог;
ArgumentException, якщо невірно заданий режим відкриття файлу;
IOException, якщо файл не відкривається із-за помилок введення-виведення.
Можливі і інші виняткові ситуації.
Зручно обробляти найбільш вірогідні помилки роздільно, щоб надати користувачеві програми в повідомленні, що виводиться, найбільш точну інформацію. У приведеному далі прикладі окремо перехоплюється помилка в імені файлу, а потім обробляється решта всіх можливих помилок:
try
{
FileStream f = new FileStream(@"d:\C#\test.tx", FileMode.Open, FileAccess.Read );
… // дії з файлом
f.Close();
}
catch( FileNotFoundException e)
{
Console.WriteLine( е.Message ) ;
Console.WriteLine( " Перевірте правильність імені файлу!" ); return;
}
catch( Exception e )
{
Console.WriteLine( "Error: " + e.Message ); return;
}
При закритті файлу звільняються всі пов'язані з ним ресурси, наприклад, для файлу, відкритого для запису, у файл вивантажується вміст буфера. Тому рекомендується завжди закривати файли після закінчення роботи, особливо файли, відкриті для запису. Якщо буфер потрібно вивантажити, не закриваючи файл, використовується метод Flush.