- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.8.2. Масиви символів
Масив символів, як і масив будь-якого іншого типу, побудований на основі базового класу Array, деякі властивості і методи якого були перераховані в таблиці 6.1. Застосування цих методів дозволяє ефективно вирішувати деякі завдання. Простий приклад приведений в лістингу 6.10.
Лістинг 6.10. Робота з масивом символів
using System;
namespace ConsoleApplicationi
{
class Classl
{
static void Main()
{
char[] a = { 'm', 'a', 's', 's', 'i', 'v' }; //1
char[] b = "Привіт я Ленін".ToCharArray(); //2
PrintArray("Початковий масив а:", a);
int pos = Array.IndexOf(a, 'm');
a[pos] = 'M';
PrintArray("Змінений масив a:", a);
PrintArray("Початковий масив b:", b);
Array.Reverse(b);
PrintArray("Змінений масив b:", b);
}
public static void PrintArray(string header, Array a)
{
Console.WriteLine(header);
foreach (object x in a) Console.Write(x);
Console.WriteLine("\n");
}
}
}
Результат роботи програми:
Початковий масив а:
massiv
Змінений массив а:
Massiv
Початковий массив b:
Привіт я Ленін
Змінений масив b:
нінеЛ я тівирП
Символьний масив можна ініціалізувати, або безпосередньо задаючи його елементи (оператор 1), або застосовуючи метод ToCharArray класу string, який розбиває початковий рядок на окремі символи (оператор 2).
6.8.3. Рядки типу string
Тип string, призначений для роботи з рядками символів в кодуванні Unicode, є вбудованим типом С#. Йому відповідає базовий клас System.String бібліотеки .NET.
Створити рядок можна декількома способами:
string s; // ініціалізація відкладена
string t = "qqq"; // ініціалізація рядковим літералом
string u = new string(‘ ’,20); // конструктор створює рядок з 20 пропусків
char[] а = {'0','0','0'}; // масив для ініціалізації рядка
string v = new string( а ); // створення з масиву символів
Для рядків визначені наступні операції:
привласнення ( = );
перевірка на рівність ( = = );
перевірка на нерівність (! = ) ;
звернення по індексу ([]) ;
зчеплення(конкатенація) рядків ( + ).
Не дивлячись на те що рядки є посилальним типом даних, на рівність і нерівність перевіряються не посилання, а значення рядків. Рядки рівні, якщо мають однакову кількість символів і збігаються по символам.
Звертатися до окремого елементу рядка по індексу можна тільки для набуття значення, але не для його зміни. Це пов'язано з тим, що рядки типу string відносяться до так званих незмінних типів даних. Методи, що змінюють вміст рядка, насправді створюють нову копію рядка. Невживані “старі” копії автоматично видаляються складальником сміття.
У класі System.String передбачено використання методів, полів і властивостей, що дозволяють виконувати з рядками практично будь-які дії. Основні елементи класу приведені в таблиці 6.4.
Таблиця 6.4.
Основні елементи класу System.String
Назва |
Вигляд |
Опис |
Compare |
Статичний метод |
Порівняння двох рядків в лексикографічному (алфавітному) порядку. Різні реалізації методу дозволяють порівнювати рядки і підрядки з урахуванням і без урахування регістра і особливостей національного представлення дат і так далі |
CompareOrdinal |
Статичний метод |
Порівняння двох рядків по кодах символів. Різні реалізації методу дозволяють порівнювати рядки і підрядки |
CompareTo |
Метод |
Порівняння поточного екземплярурядка з іншим рядком |
Продовження таблиці 6.4
Назва |
Вигляд |
Опис |
Concat |
Статичний метод |
Конкатенація рядків. Метод допускає зчеплення довільного числа рядків |
Copy |
Статичний метод |
Створення копії рядка |
Empty |
Статичне поле |
Порожній рядок (тільки для читання) |
Format |
Статичний метод |
Форматування відповідно до заданих специфікаторів формату (див. далі) |
IndexOf, IndexOfAny, LastIndexOf, LastIndexOfAny |
Методи |
Визначення індексів першого і останнього входження заданого підрядка або будь-якого символу із заданого набору |
Insert |
Метод |
Вставка підрядка в задану позицію |
Intern, IsInterned |
Статичні методи |
Повертає посилання на рядок, якщо такийвже існує. Якщо рядка немає, Intern додає рядок у внутрішній пул, IsIntern повертає null |
Join |
Статичний метод |
Злиття масиву рядків в єдиний рядок. Між елементами масиву вставляються роздільники (див.далі) |
Length |
Властивість |
Довжинарядка(кількістьсимволів) |
PadLeft, PadRight |
Методи |
Вирівнювання рядка по лівому або правому краю шляхом вставки потрібного числа пропусків на початку або в кінці рядка |
Remove |
Метод |
Видалення підрядка із заданої позиції |
Replace |
Метод |
Заміна всіх входжень заданого підрядка або символу новим підрядком або символом |
Split |
Метод |
Розділяє рядок на елементи, використовуючи задані роздільники. Результати поміщаються в масив рядків |
StartsWith, EndsWith |
Методи |
Повертає true або false залежно від того, починається або закінчується рядок заданим підрядком |
Substring |
Метод |
Виділення підрядка, починаючи із заданої позиції |
ToCharArray |
Метод |
Перетворення рядка в масив символів |
ToLower, ToUpper |
Методи |
Перетворення символів рядка до нижнього або верхнього регістра |
Trim, TrimStart, TrimEnd |
Методи |
Видалення пропусків початку і кінцярядка |
Приклад застосування методів приведений в лістингу 6.11.
Лістинг 6.11. Робота з рядками типу string
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main()
{
string s = "прекрасна королева Ізольда";
Console.WriteLine(s);
string sub = s.Substring(3).Remove(11, 2); //1
Console.WriteLine(sub);
string[] mas = s.Split(' '); //2
string joined = string.Join("!", mas);
Console.WriteLine(joined);
Console.WriteLine("Введіть рядок");
string x = Console.ReadLine(); //3
Console.WriteLine("Ви ввели рядок " + x);
double a = 12.234;
int b = 29;
Console.WriteLine(" a = {0,6:C} b = {1,2:X}", a, b); //4
Console.WriteLine(" a = {0,6:0.#} b = {1,5:0.# ' руб. '}", a, b); //5
Console.WriteLine(" a = {0,6:F3} b = {1:D3}", a, b); //6
}
}
}
Результат роботи програми:
прекрасна королева Ізольда
красна корова Ізольда
прекрасна! королева! Ізольда
Введіть рядок
не хочу!
Ви ввели рядок не хочу!
a = 12,23р. b = 1D
a = 12,2 b = 29 руб
a = 12,234 b = 029
У операторі 1 виконуються два послідовні виклики методів: метод Substring повертає підрядок рядка s, який містить символи початкового рядка, починаючи з третього. Для цього підрядка викликається метод Remove, що видаляє з нього два символи, починаючи з 11-го. Результат роботи методу привласнюється змінною sub.
Аргументом методу Split (оператор 2) є роздільник, в даному випадку - символ пропуску. Метод розділяє рядок на окремі слова, які заносяться в масив рядків mas. Статичний метод Join (він викликається через ім'я класу) об'єднує елементи масиву mas в один рядок, вставляючи між кожною парою слів рядок "!". Оператор 3 нагадує вам про те, як вводити рядки з клавіатури.