- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.5. Клас Random
При відлагодженні програм, що використовують масиви, зручно мати можливість генерувати початкові дані, задані випадковим чином. У бібліотеці С# на цей випадок є клас Random, визначений в просторі імен System.
Для отримання псевдовипадкової послідовності чисел необхідно спочатку створити екземпляр класу за допомогою конструктора, наприклад:
Random а = new Random( ); // 1
Random b = new Random (1); // 2
Є два види конструктора: конструктор без параметрів (оператор 1) використовує початкове значення генератора, обчислене на основі поточного часу. В цьому випадку кожного разу створюється унікальна послідовність. Конструктор з параметром типу int (оператор 2) задає початкове значення генератора, що забезпечує можливість отримання однакових послідовностей чисел.
Для набуття чергового значення серії користуються методами, перерахованими в таблиці 6.2.
Таблиця 6.2
Основні методи класу System.Random
Назва |
Опис |
Next ( ) |
Повертає ціле додатне число у всьомудодатному діапазоні типу int |
Next (макс) |
Повертає ціле додатне число в діапазоні [0, макс] |
Next (мин, макс) |
Повертає ціле додатне число в діапазоні [мін, макс] |
NextBytes (массив) |
Повертає масив чисел в діапазоні [0, 255] |
NextDouble ( ) |
Повертає дійсне додатне число в діапазоні [0,1] |
Приклад застосування методів приведений в лістингу 6.5.
Лістинг 6.5. Робота з генератором псевдовипадкових чисел
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main()
{
Random a = new Random();
Random b = new Random(1);
const int n = 10;
Console.WriteLine("\n Діапазон [0,1] : ");
for (int i = 0; i < n; i ++)
Console.Write(" {0,6:0.##} ", a.NextDouble());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Діапазон [0,1000]: \n");
for (int i = 0; i < n; i ++)
Console.Write(" " + b.Next(1000));
Console.WriteLine("\n Діапазон [-10, 10 ]:");
for (int i = 0; i < n; i ++)
Console.Write(" " + a.Next(-10, 10));
Console.WriteLine("\n Масив [0, 255]:");
byte[] mas = new byte[n];
a.NextBytes(mas);
for (int i = 0; i < n; i ++)
Console.Write(" " + mas[i]);
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
}
}
}
Результат роботи програми:
Діапазон [0, 1]:
0,02 0,40 0,24 0,55 0,92 0,84 0,90 0,78 0,78 0,74
Діапазон [0, 1000]:
248 110 467 771 657 432 354 943 101 642
Діапазон [-10, 10]:
-8 9 -6 -10 7 4 9 -5 -2 -1
Масив [0, 255]:
181 105 60 50 70 77 9 28 133 150
Більш ускладнений приклад роботи з масивом приведений в лістингу 6.6 та 6.7.
Лістинг 6.6. Сортування масиву
using System;
namespace examp8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Кількість елементів
uint n = 0;
Console.Write("Введіть кількість елементів масиву: ");
try
{
// Вводимо кількість елементів з клавіатури
n = Convert.ToUInt32(Console.ReadLine());
}
catch (OverflowException ex)
{
// У разі помилкового введення (переповнювання)
Console.WriteLine(ex.Message + " Use default size (=10)");
}
catch (FormatException ex)
{
// У разі помилкового введення
Console.WriteLine(ex.Message+"Use default size (=10)");
}
// Якщо все погано, то створимо масив з 10 елементів
if (n == 0)
n = 10;
// Створення масиву
int[] ar = new int[n];
// Ініціалізація генератора випадкових чисел
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// Заповнюємо масив випадковими числами
// от -500 до 500
ar[i] = rand.Next(-500, 500);
Console.WriteLine("ar[{0}] = {1,8}", i, ar[i]);
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (ar[i] > ar[j])
{
int t = ar[i];
ar[i] = ar[j];
ar[j] = t;
}
}
Console.WriteLine("Масив після сортування:");
for (int i = 0; i < n; i++)
Console.WriteLine("ar[{0}] = {1,8}", i, ar[i]);
Console.WriteLine();
Console.Read();
}
}
}
Лістинг 6.7. Сортування матриці по стовпцях в двовимірному масиві
using System;
namespace examp9
{
class Program
{
// Сортування матриці по стовпцях
static int[,] Sort_Column(int[,] mtr)
{
// число строк
int M = mtr.GetLength(0);
// число стовпців
int N = mtr.GetLength(1);
// Створення масиву
int[,] t_ar = new int[M, N];
int[,] s_ar = new int[N, 2];
Console.WriteLine("Сума елементів по стовпцях:");
//Находим сумму
for (int i = 0; i < N; i++)
{
s_ar[i, 0] = 0;
s_ar[i, 1] = i;
for (int j = 0; j < M; j++)
{
s_ar[i, 0] += mtr[j, i];
}
Console.Write("{0,8}", s_ar[i, 0]);
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < N - 1; i++)
for (int j = i + 1; j < N; j++)
if (s_ar[i, 0] > s_ar[j, 0])
{
int t = s_ar[i, 0];
s_ar[i, 0] = s_ar[j, 0];
s_ar[j, 0] = t;
t = s_ar[i, 1];
s_ar[i, 1] = s_ar[j, 1];
s_ar[j, 1] = t;
}
for (int i = 0; i < M; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
t_ar[i, j] = mtr[i, s_ar[j, 1]];
return t_ar;
}
// Виведення матриці
static void Print(int[,] mtr)
{
// число строк
int M = mtr.GetLength(0);
// число стовпців
int N = mtr.GetLength(1);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
Console.Write("{0,8}", mtr[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
// Ініціалізація матриці випадковими значеннями
static void Init(int[,] mtr)
{
// Ініціалізація генератора випадкових чисел
Random rand = new Random();
// Визначення розмірності матриці
int M = mtr.GetLength(0);
int N = mtr.GetLength(1);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
// Забиваємо масив випадковими числами
// от -500 до 500
mtr[i, j] = rand.Next(-500, 500);
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
// Розмірності матриці
uint M = 0, N = 0;
Console.WriteLine("Введіть розмірності матриці: ");
try
{
// Вводимо розмірності матриці з клавіатури
Console.Write("Строк: ");
M = Convert.ToUInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Столбцов: ");
N = Convert.ToUInt32(Console.ReadLine());
}
catch (OverflowException ex)
{
// У разі помилкового введення (переповнювання)
Console.WriteLine(ex.Message + " Use default size (=10x10)");
}
catch (FormatException ex)
{
// У разі помилкового введення
Console.WriteLine(ex.Message + " Use default size (=10x10)");
}
// Якщо все погано, то створимо масив з 10х10 елементів
if (M == 0 || N == 0)
M = N = 10;
// Створення масиву
int[,] ar = new int[M, N];
Console.WriteLine("Матрица:");
// Ініціалізація
Init(ar);
// Виведення
Print(ar);
// Сортування
int[,] t_ar = Sort_Column(ar);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Відсортована матриця:");
// Виведення матриці
Print(t_ar);
}
}
}