- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.8.4. Форматування рядків
У операторові 4 з лістингу 6.8 неявно застосовується метод Format, який замінює всі входження параметрів у фігурних дужках значеннями відповідних змінних із списку виведення. Після номера параметра можна задати мінімальну ширину поля виведення, а також вказати специфікатор формату, який визначає форму представлення значення, що виводиться.
У загальному вигляді параметр задається таким чином:
{n [,m[:специфікатор_ формату]]}
Тут n -номер параметра. Параметри нумеруються з нуля, нульовий параметр замінюється значенням першої змінної із списку виведення, перший параметр - другою змінною і так далі. Параметр m визначає мінімальну ширину поля, яке відводиться під значення, що виводиться. Якщо числу, що виводиться, достатньо меншої кількості позицій, невживані позиції заповнюються пропусками. Якщо числу потрібно більше позицій, параметр ігнорується. Специфікатор формату визначає формат виведення значення. Наприклад, специфікатор C (Currency) означає, що параметр повинен форматуватися як валюта з урахуванням національних особливостей представлення, а специфікатор X (Hexadecimal) задає шістнадцятирічну форму представлення значення, що виводиться.
У операторі 5 використовуються так звані призначені для користувача шаблони форматування. Якщо придивитися, в них немає нічого складного: після двокрапки задається вид значення, що виводиться, причому на місці кожного символу може бути # або 0. Якщо вказаний знак #, на цьому місці буде виведена цифра числа, якщо вона не дорівнює нулю. Якщо вказаний 0, буде виведена будь-яка цифра, у тому числі і 0. У таблиці 6.5 приведені приклади шаблонів і результатів виведення.
Таблиця 6.5.
Приклади застосування призначених для користувача шаблонів форматування
-
Число
Шаблон
Вид
1,243
00.00
01,24
1,243
#.##
1,24
0,1
00.00
00,10
0,1
#.##
,1
Призначений для користувача шаблон може також містити текст, який в загальному випадку береться в апострофи.
6.8.5. Рядки типу StringBuilder
Можливості, що надаються класом string, широкі, проте вимога незмінності його об'єктів може виявитися незручною. В цьому випадку для роботи з рядками застосовується клас StringBuilder, визначений в просторі імен System.Text і що дозволяє змінювати значення своїх екземплярів.
При створенні екземпляра необхідно використовувати операцію new і конструктор, наприклад:
StringBuilder а=new StringBuilder(); // 1
StringBuilder b=new StringBuilder("qwerty"); // 2
StringBuilder с=new StringBuilder(100); // 3
StringBuilder d=new StringBuilder("qwerty", 100); // 4
StringBuilder e=new StringBuilder("qwerty",1, 3, 100); // 5
У конструкторі класу указуються два види параметрів: рядок, що ініціалізував, або підрядок і об'єм пам'яті, що відводиться під екземпляр (ємність буфера). Один або обидва параметри можуть бути відсутніми, в цьому випадку використовуються їх значення за умовчанням.
Якщо застосовується конструктор без параметрів (оператор 1), створюється порожній рядок розміру, заданого за умовчанням (16 байт). Інші види конструкторів задають об'єм пам'яті, рядку, що виділяється, і/або її початкове значення. Наприклад, в операторі 5 об'єкт ініціалізувався підрядком завдовжки 3 символи, починаючи з першого (підрядок "wer"). Основні елементи класу StringBuilder приведені в таблиці 6.6.
Таблиця 6.6
Основні елементи класу System.Text.StringBuilder
Назва |
Вид |
Опис |
Append |
Метод |
Додавання в кінець рядка. Різні варіанти методу дозволяють додавати в рядок величини будь-яких вбудованих типів, масиви символів, рядка і підрядка типу string |
AppendFormat |
Метод |
Додавання форматованого рядка в кінець рядка |
Capacity |
Властивість |
Отримання або установка ємності буфера. Якщо встановлюване значення менше поточної довжини рядка або більше максимального, генерується виключення ArgumentOutOfRangeException |
Insert |
Метод |
Вставка підрядка в задану позицію |
Length |
Властивість |
Довжина рядка (кількість символів) |
MaxCapacity |
Властивість |
Максимальний розмір буфера |
Remove |
Метод |
Видалення підрядка із заданої позиції |
Replace |
Метод |
Заміна всіх входжень заданого підрядка або символу новим підрядком або символом |
ToString |
Метод |
Перетворення в рядок типу string |
Приклад застосування методів приведений в лістингу 6.12.
Лістинг 6.12. Робота з рядками типу StringBuilder
using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class examp38
{
static void Main()
{
Console.Write("Введіть зарплату: ");
double salary = double.Parse(Console.ReadLine());
StringBuilder a = new StringBuilder();
a.Append("зарплата ");
a.AppendFormat("{0,6:C} - в рік {1,6:C}", salary, salary * 12);
Console.WriteLine(a);
a.Replace("р.","тис.$");
Console.WriteLine("А краще було б: " + a);
}
}
}
Результат роботи програми:
Введіть зарплату: 3500
зарплата 3 500.00р. - в рік 42 000,00р.
А краще було б: зарплата 3 500,00тис.$ - в рік 42 000.00тис.$
Ємність буфера не відповідає кількості символів в рядку і може збільшуватися в процесі роботи програми як в результаті прямих вказівок програміста, так і унаслідок виконання методів зміни рядка, якщо рядок в результаті перевищує поточний розмір буфера. Програміст може зменшити розмір буфера за допомогою властивості Capacity, щоб не позичати зайву пам'ять.