Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
105
Добавлен:
09.06.2015
Размер:
145.4 Кб
Скачать

14. Вызов номеров Задачи. Закрепить и совершенствовать бег с высокого старта. Развивать быстроту, внимание. Воспитывать ответственность за свои действия.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Все играющие делятся на две команды, становятся в шеренги лицом друг к другу и рассчитываются по порядку номеров. Располагаются у стартовой линии, принимая положение высокого старта. Расстояние между шеренгами 6--10 м. В 8--10 м в стороне от шеренг лежат набивные мячи. Учитель называет какой-либо номер, например восемь. Восьмые номера обеих команд бегут к набивным мячам, обегают их и возвращаются на свои места. Прибежавший первым приносит своей команде очко. Затем вызывается другой номер, и так до тех пор, пока все играющие не будут вызваны.

Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Игру можно несколько усложнить, вводя дополнительные правила: бежать к мячам только по «лесенке», по «кольцам».

Игроки ожидают вызов номера в положении высокого старта. Игрок, выполнивший перебежку, возвращается на свое место. Задание можно изменить, предложив игрокам по вызову бежать к мячам и быстро поднять их вверх. Победившим будет считаться тот, кто раньше поднял вверх мяч.

15. День и ночь. Задачи. Закрепить и совершенствовать бег с высокого старта. Развивать быстроту двигательной реакции

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Две команды расположены на середине площадки спиной друг к другу на расстоянии 1,5--2 м. Одна команда - день, другая - ночь. У каждой команды на своей стороне площадки дом. Учитель неожиданно говорит: «День» или «Ночь». Соответствующая команда быстро убегает в свой дом, а другая ее догоняет.

Варианты: играющие стоят не спиной друг к другу, а боком, лицом; команды называются вороны и воробьи.

Затем все встают на прежние места, а учитель или помощники подсчитывают пойманных игроков. Игра повторяется, команды убегают и догоняют не по очереди, а по вызову учителя, всегда неожиданному.

Выигрывает команда, которая поймает больше соперников.

16. Салки с лентами Задачи. Закрепить положение высокого старта. Развивать быстроту движений, ловкость.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Класс делится на две команды, которые строятся друг напротив друга в шеренгах на расстоянии двух метров, лицом в одном направлении. У каждого игрока одной из команд сзади за поясом лента, один конец которой (длиной 20--30 см) свободно свисает, это шеренга убегающих игроков. Шеренга водящих (игроки без лент) становится сзади. Обе шеренги принимают положение высокого старта. По сигналу учителя игроки с лентами быстро бегут за линию, находящуюся на расстоянии 10-15м. от линии старта, задача водящих догнать и забрать ленту у соперников

После перебежек за обозначенную линию подсчитывается число игроков без лент. Игроки меняются местами и игра продолжается. Выигрывает команда, собравшая за две перебежки большее количество лент.

Каждый игрок догоняющей команды преследует соперника с лентой, который в момент старта находился непосредственно перед ним. Игроки с лентами выполняют перебежку по прямой, не сворачивая в стороны.