- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи
Всё, субтрактивная очистка окончена.
Иота. Многополосная фильтрация
Теперь мы подходим к завершающей стадии очистки звука, после которой добавить чего-либо к очистке вряд ли будет возможно. Иногда, правда, именно эта фаза очень серьёзно влияет на результирующий сэмпл (в лучшую сторону, разумеется), и всё же я предупрежу - пользоваться этим долгим и довольно скучным, но очень эффективным методом стоит только в крайних случаях особого зашумления. Отнюдь не потому, что он портит звук, а потому, что при правильном подходе на сэмпл уходит от десяти-двадцати минут до нескольких часов, а в варианте с целой композицией работа может растянуться на многие дни.
Вернёмся к спектру. Заметил, что сами частоты сэмпла представляют из себя некий контур, который в принципе может быть описан, как Attack - Decay - Sustain - Release ? Так вот, сейчас мы сделаем очень нехорошую вещь - мы попробуем обрезать всё лишнее точно по контуру.
Правило одно - резать надо сверху вниз и слева направо, иначе будут щелчки. Выделяешь область звука, с которой можно вырезать либо прямоугольник, либо прямоугольник с нижней скошенной стороной. Соответственно выбираешь и тип фильтра - либо постоянный, либо морфящийся (от таких-то до таких-то частот), выделяешь нужную тебе область и применяешь к ней FFT-фильтр. И так, пока не "обведёшь" весь сэмпл. Работа довольно утомительная, но приносит она порой результаты просто удивительные.
Очистил ? Не щёлкает ? Звучит ? Всё, очистка закончена.
Каппа. Sono luminus
Итак, сэмпл ты очистил. Скажем так, частью частот ты, вероятно, пожертвовал. Как их вернуть ?
Достроить !
Тут есть два способа.
Первый - грубый. Простой эквалайзинг. Учти, что этот способ может проявить все те ляпы, которые ты наделал очисткой, так что - аккуратнее.
Второй - более "умный" подход. Основан он на предположении о том, что любые гармоники имеют "зеркальное отражение" октавой, а то и двумя, выше. Можно просто скопировать и сдвинуть эти гармоники на октаву или кратное ей расстояние вверх.
Язнаю три pluginа, которые это делают. Первые два именуются, собственно, по разному названию алгоритма - Aural Activator из пакета DSP/FX, и Harmonics Enhancer из пакета Hyperprism. Оба снабжены достаточной документацией и интуитивно понятны.
Яостановил свой выбор на третьем - Steinberg Spectralizer (для WaveLab). Плагин наглядно показывает, как он отсекает на анализ верхние частоты, как он из умножает, и как подмешивает а в исходную волну. Если не очень усердствовать, можно достичь неплохих результатов безо всякого звона, но с яркими верхами. А в режиме Solo можно послушать, что же именно подмешивается в исходную волну.
С исходным звуком, пожалуй, больше ничего и не сделать.
Ещё высоких можно добавить, взяв похожую чистую волну (будь то ударник или синтезированный звук), эквалайзером убрать из неё те спектральные полосы, которые в нашей волне присутствуют, оставив только высокие, и попробовать смешать волны. С ударниками такой способ проходит "на ура", с инструментами понежнее, вроде струнных или пианино - не всегда.
Этим способом я пользовался, когда делал ремикс на призраковскую "Горизонтальную Женщину", чтобы сохранить оригинальное звучание перкуссий, вместе с тем их подкрасив (посмотреть на всё это безобразие можно будет на приближающемуся к логическому завершению минимьюзикдиске). И ничего вроде получилось.
Лямбда. Полуфинал
Вобщем-то, всё. Основные способы я рассказал, многого можно добиться рекомбинацией и использованием такого мощнейшего и удобнейшего, а главное, бесплатного оборудования, как собственная голова %)
Ми. Финал
Что почитать ?
Для начала - руководства пользователя всех упомянутых программ. Уверяю тебя, дражайший читатель, там море полезной и интересной информации. Возражения типа "там не по-русски" не принимаются - компьютер - штука глубоко англоязычная, и без него делать там почти нечего. А тем более в области звука, где локализованных программ - раз, два и обчёлся.
Затем - что-то на сайте Бориса Тарасова (http://trackers.elkatel.ru/), более продвинутая информация, в том числе и по оборудованию - на сайте Евгения Петрова (http://www.orc.ru/~peratron). Из англоязычного - на петровском сайте масса ссылок.
Если захотелось книжечек, то добро пожаловать в ближайшую научную библиотеку. Запомните ключевые фамилии авторов - Го(у)лд, Рабинер, Оппенгейм, Чандлер. Все они писали книги, где один из них - автор, другие - соавторы. Все эти книги издавались "Миром" или "Советским радио" в 60-х и 70-х, там буквально библейская информация по всему, что касается звука и его обработки. Все книги называются "Цифровая обработка сигналов" или около того, все книги без серьёзных познаний в математике читать просто не следует - хотя обещаю, самое серьёзное чтение по звуку из того, что ты вообще физически можешь найти.
Что посмотреть ? Проект Массачусетского Университета (http://www.mit.edu/) под названием Csound - о нём проще поглядеть, чем рассказывать. Любая поисковая машина выдаст сотню ссылок на официальный сайт. По сути, это язык программирования для звука, что-то вроде Си. Штука сложная, абсолютно некрасивая (текстовый интерфейс), но чудовищно мощная, ей можно сделать то, чего тебе и не снилось в обыкновенных редакторах. Опять же, лезть в это без простейших навыков в структурном программировании не стоит.
Омега. Суперфинал
Данная статья не претендует на законченность или правильность. Если ты нашёл в ней какую-то неточность, сообщи об этом мне, я буду раз узнать о том, что я ошибся, и поправиться. Если ты хочешь, чтобы я подробнее раскрыл какую-то отдельную тему, связывайся, пожалуйста, с Борисом Тарасовым, он что-нибудь придумает.
И уж совсем не стоит просить меня в нелёгком деле помочь тебе с очисткой звука - поверь, своих проблем хватает. Вопросы задавать тоже стоит Борису Тарасову, или в конференции FIDO7.SOUND, PVT.SOUND.PRO, RU.STRACK и SU.MUSIC.CREATION - я на них подписан и регулярно их просматриваю. Если я всё-же буду по каким-то причинам тебе нужен - пожалуйста, 2:5031/1.36 или frown@photomania.net
Фильтрация... Вроде бы сугубо технический термин. Но, если вдуматься, все мы постоянно,
ежесекундно что-то фильтруем: одни объекты выделяем, другие отбрасываем, одни явления признаем, другие игнорируем. Да и в житейском смысле важнейшим условием нашего
сосуществования является соблюдение принципа: думай, что говоришь, не говори всего, о чем думаешь. В общем, "фильтруй базар".
Ничто в обществе и в природе не содержится в чистом виде. Сплошные примеси: недоброжелатели в людском окружении, реклама в телепередачах, дым в воздухе, грязь в воде, шум в звуке. Но где взять надежный критерий разделения на белое и черное того, что по своей сути серо?
И если в социальной сфере, увы, эффективные фильтры вряд ли существуют, то в технике кое-что подходящее придумано.
Эта статья посвящена фильтрам, предназначенным для разделения аудиосигналов на полезные и мешающие компоненты. Она завершает тему, связанную со спектральным представлением аудиосигналов при их обработке на компьютере с помощью звуковых редакторов (см. Магия ПК,
№6/2002).
Речь пойдет о виртуальных фильтрах - алгоритмах преобразования оцифрованного звука, которые выполняются персональным компьютером. Внутри звуковых редакторов заложена сложнейшая математика, но внешняя сторона проста и понятна: интерактивные графики, поля ввода, виртуальные ручки регулировки. Программы эти доступны. На сайтах производителей вы найдете демоверсии, а на лицензионных (и не только) дисках - полноценно работающие образцы обыкновенного компьютерного чуда. Магия же программ заключается в том, что они позволяют делать со звуком все. Все из того, на что способны приборы, стоящие тысячи долларов, а также много такого, что аппаратным прототипам просто недоступно.
Под фильтрацией применительно к обработке аудиоданных понимается процесс преобразования электрического звукового сигнала частотноизбирательными устройствами с целью изменения спектрального состава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:
•Амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление отдельных частотных составляющих)
•Полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосе частот
Например, если микрофон, акустическая система или еще какой-либо элемент звукового тракта имеют неравномерную амплитудно-частотную характеристику, то с помощью фильтров эти неравномерности могут быть сглажены. Или, скажем, если в результате анализа спектра выяснилось, что в некоторой области частот сосредоточена в основном энергия помех, а энергии сигнала совсем немного, то посредством фильтрации все колебания в этом диапазоне частот можно подавить.
Для фильтрации созданы самые различные устройства: отдельные корректирующие и формантные фильтры, устройства для разделения звука на несколько каналов по частотному признаку (кроссоверы), фильтры "присутствия", многополосные регуляторы тембра (эквалайзеры), и т. д.
Изготавливают фильтры на основе либо колебательных звеньев, состоящих из катушек индуктивности и конденсаторов, либо так называемых гираторов, представляющих собой операционные усилители, охваченные определенными обратными связями.
Основой программных фильтров в составе звуковых редакторов служит спектральный анализ (см. Магия ПК №6/2002). Любой реальный сигнал может быть представлен в виде набора коэффициентов разложения в ряд по гармоническим функциям. Фильтрация сводится к умножению спектральных коэффициентов на соответствующие значения передаточной функции фильтра. Сигнал описывается совокупностью амплитудного и фазового спектров (АС и ФС), а фильтры - амплитудночастотными и фазочастотными характеристиками (АЧХ и ФЧХ). АЧХ представляет собой зависимость коэффициента передачи фильтра от частоты, ФЧХ отражает сдвиг фазы выходного сигнала по отношению ко входному в зависимости от частоты. В этом случае фильтрация эквивалентна перемножению АС на АЧХ и алгебраическому сложению ФС с ФЧХ.
В зависимости от вида АЧХ различают:
•Фильтры нижних частот (ФНЧ) (Low Pass)
•Фильтры верхних частот (ФВЧ) (High Pass)
•Полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band Pass)
•Полоснозадерживающие (режекторные) фильтры (Band Stop)
(1)
(2)