Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sbornik_statey_po_teorii_zvuka.pdf
Скачиваний:
198
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
4.96 Mб
Скачать

1.Необходимо устранить ошибки, допущенные при записи голоса с микрофона. самая неприятная из них заключается в перегрузке тракта записи из-за слишком большого уровня сигнала. Чаще всего в подобных случаях результатом является клиппирование - ограничение сигнала, которое на слух воспринимается ужасно. Лучше всего перезаписать партию заново. Но когда возможности такой нет - воспользуйтесь рекомендациями, которые даны ниже.

2.Требуется очистить запись от постороннего шума. Об этом я сегодня также расскажу.

3.Нужно произвести динамическую обработку записанного звукового сигнала. Как правило, потребуется сузить динамический диапазон, а иногда также подавить неприятные свистящие звуки (применить так называемый деэссер).

4.Чтобы достичь прозрачности звучания песни, придется каждой партии отвести преимущественно свой спектральный диапазон. Для этого необходима частотная фильтрация.

5.Каждую партию по отдельности нужно обработать эффектами, придающими звуку объемность, что тоже немаловажно для получения высокой оценки субъективного качества звучания композиции.

6.Одновременно с обработкой эффектами и фильтрацией нужно осуществить сведение композиции: добиться необходимого громкостного баланса в звучании треков, распределить по стереопанораме и в частотной области звуки, так, чтобы каждый из них был слышен.

7.И, наконец, нужно выполнить мастеринг диска: подобрать выгодную для вас очередность композиций, добиться, чтобы их звучание отвечало единому стилю, а диск или кассета годились бы для воспроизведения на аппаратуре любого качества от безродной "мыльницы" до именитых музыкальных центров Hi-End.

Об том, какие возможности имеются в вашем распоряжении для выполнения пунктов 3 - 7, читайте в будущих статьях. А сейчас речь пойдет об устранении последствий клиппирования сигнала и подавлении шума.

Чрезвычайно развитыми средствами борьбы с искажениями и шумами обладает звуковой редактор Cool Edit Pro (обзорную статью о нем см. в "Магии ПК" №9/2000). В меню Edit этой программы предусмотрено особое подменю Noise Reduction (шумоподавление), в которое входят следующие команды:

Click/Pop Eliminator… - обнаружение и исправление щелчков и/или выпадений отсчетов (очень актуально при реставрации записей со старых изрядно поцарапанных виниловых пластинок и редактирования результатов оцифровки звука, выполненной ранее с помощью недостаточно мощного компьютера);

Hiss Reduction… - спектральное пороговое шумоподавление, алгоритм которого специально ориентирован на борьбу с шумами магнитной ленты;

Clip Restoration… - устранение клиппирования сигнала;

Noise Reduction… - шумоподавление на основе анализа свойств образца шума.

Каждое из перечисленных виртуальных средств "звукочистки" по-своему уникально, однако сегодня я остановлюсь только на двух последних.

Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики

Команда Clip Restoration… открывает одноименное окно.

Рис. 1. Окно Clip Restoration

Его назначение - устранение клиппирования. Поясним на примере. На рис. 2 слева представлен сэмпл, записанный с нормальным качеством. Уровень записи был выбран таким, что ни один отсчет не достиг и, тем более, не превысил максимально допустимого значения. Иными словами, в этом сэмпле нет клиппированных отсчетов. Но не всегда удается верно подобрать уровень записи, поэтому клиппированные отсчеты могут появиться в изобилии. Справа на том же рисунке - сэмпл, в котором клиппировано большинство отсчетов.

Рис. 2. Сэмпл нормального качества и записанный с сильным клиппированием

Правда, этот сэмпл получен не при записи звука, а путем копирования и усиления на 10 дБ сэмпла, представленного в левой части рисунка. Можно было бы записать какой-то другой сэмпл, но тогда было бы труднее оценить эффективность данного средства устранения клиппирования. Итак, справа - тот же сэмпл, но в него специально внесены искажения. Сравним звучание сэмплов. Пока воспроизводится левый сэмпл, мы слышим приятный женский голос, когда звучит правый, раздается скрежет. Кажется, что звук воспроизводится динамиком, у которого звуковая катушка деформирована и цепляется за магнит.

Можно попытаться уменьшить уровень искаженного сигнала, однако это не поможет. Звук станет тише, а все искажения останутся.

В общем, сэмпл следовало бы считать безнадежно испорченным, если бы в Cool Edit Pro не было окна Clip Restoration. Выделив клиппированный сэмпл и применив к нему это средство реставрации, мы получим приблизительно то, что представлено справа на рис. 3 (слева показан все тот же многострадальный исходный сэмпл).

Рис. 3. Результат работы Clip Restoration

Существенная часть огибающей клиппированного сэмпла представляет собой прямую линию (рис. 2), а огибающая обработанного сэмпла приобрела изгибы, стала напоминать огибающую исходного сэмпла. Разумеется, при сравнении правого и левого сэмплов на рис. 3 заметны различия. Да и звучание их отличается. Тембр женского голоса, конечно, изменился, но голос вновь стал приятным, эффект заклинивающегося динамика исчез. Слушать такой сэмпл можно без отвращения и содрогания.

Откуда же Cool Edit Pro узнал, какова была форма огибающей сэмпла? Ни чего сверхъестественного, только сухая наука - интерполяция на основе статистических гипотез.

Все происходит примерно так. Сначала значения всех отсчетов сэмпла делятся на некое постоянное число, например, на 4. Тем самым обеспечивается возможность в дальнейшем увеличивать значения не всех, а уже отдельных отсчетов. При этом преобразуется и порог клиппирования. Если раньше он составлял, например, 100%, то после деления на 4 стал равен 25%.

Далее программа анализирует серии отсчетов, значение которых равно порогу клиппирования. Допустим, обнаружено три подряд следующих таких отсчета. Высказывается следующая гипотеза: вероятно, значения крайних отсчетов при записи действительно были равны 25%, вероятно, что, если бы не произошло клиппирования, значение среднего отсчета было бы больше 25%.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]