- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи
Oкей, в этой части мы отойдём от техники трекинга и обсудим немного сам процесс создания
музыки, потому как я чувствую, что бОльшей части трекеров необходима помощь в этом вопросе (и вот здесь я с ним согласен - прим. перев.). Вашим самым удачным решением будет взять номер
Keyboard magazine за июнь'95, и почитать статью Джима Эйкина "Demo Tape Workshop" (а я в свою очередь отсылаю вас к FAQ конференции PVT.SOUND.PRO, где даны ссылки на серьёзные русскоязычные издания в области музыки и звука - прим. перев.). Вобщем-то, статья предназначена для тех, кто делает музыку на DAT (digital audio tape - прим. перев.), но я так понял, что вся эта статья вполне применима к трекерам, поэтому обсужу здесь несколько советов Джима, ну и изменю их маленько, чтобы они больше подходили к трекерам.
Предисловие к "ничему"
Очень сложно анализировать вашу музыку по частям, даже если бы я уделил этому большое количество времени, но как-то вот сложилось, что у меня появились по этому поводу некоторые идеи - отчего ваша техника страдает. Одна из самых обычных проблем в трекерной музыке - структура композиции. БОльшая часть современной музыки состоит из нескольких частей:
Вступление
Обычно нечто, что намекает на основную мелодию, предваряет её. Вступление подразумевает поднимающийся динамизм звучания и последовательное повышение сложности звука.
Часть А (Куплет)
Это обычно куплет (verse), или мелодическая часть песни; как правило содержит какой-нибудь ведущий инструмент. Это то самое место, где в традиционных композициях звучат слова куплетов.
Часть Б (Припев)
Всем песням необходимо иметь что-то вроде припева (chorus, refrain). Это та часть музыки, на которую указывают все остальные части композиции, та часть, та самая смена тональности, которая указывает слушателю - "Эй ! Это именно я ! Послушай-ка !"
Мостик (Bridge)
(Hе уверен, но это место назвал бы "Интерлюдией" - прим. перев.). Что-то вроде перехода,
причём переход может быть как мягким и нежным, так и мощным и жёстким. Обычно содержит совершенно другое аккордовое звучание, отличное от частей А и Б, но это совершенно необязательно (обычно "bridge" переводят как "проигрыш" - прим. Manwe).
Заключение
Конец песни, обычно - изменённый вариант Части Б, которая просто переходит во что-то типа завершающей фразы.
БОльшая часть песенок, которые вы слышите по радио, звучат где-то вот так:
Вступление / A / Б / A / Б / Проигрыш / A / Б / Заключение
(на самом деле гораздо чаще используется традиционная песенная конструкция, в которой после вступления идет не одна, а две части "А" - прим. Manwe).
...ну или что-то вроде того. Суть в том, что даже если вы маленько намудрите со структурой, структура-то всё равно в том или ином виде останется. Почему структура так важна ? Потому, что ваши слушатели очень часто слушали песни с подобной схематикой в Лучшей Десятке на радио, а так как 95% вообще всех песен, что крутят по радио, более-менее следуют этой схеме, то получается, что вы таки должны следовать этим принципам в той или иной мере. Хотите поступать по-другому ? Пожалуйста, но тогда усреднённый слушатель не сможет понять, что же это такое он
слышит, не сможет отождествить это с тем, что он слышал до этого, и общее чувство у него останется такое, что слушал-то он что-то не очень целостное, "сумбурное", случайное.
Вобщем, вы поняли.
Пики и Впадины
Композиция - не просто сборник мелодических фраз, а всё же некое эмоциональное выражение, утверждение. Лучшая часть из того, что вы слышали, заставляла вас ощущать что-то особенное внутри (нет-нет, совсем не то чувство, когда вы прикасаетесь к вашему Маленькому Другу, а что-то другое (ну не стесняется Necros - что, переводить с купюрами ? :) Hикогда ! :) Я - честный переводчик ! :)))) - прим. перев.). Когда многие люди пишут музыку, они не беспокоятся о том, как она звучит целиком, в целом. А вот это как раз то, о чём вам стоит побеспокоиться - потому что именно это каждый раз делает ваш слушатель, когда слышит вашу вещь. Очень трудно, поверьте - я-то знаю - воспринимать своё творение как некую завершённую целостность после того, как вы провели столько часов в трекере, страдая над каждой небольшой деталью и всеми-всеми прочими штуками. Мой совет будет вот таким: удостоверьтесь, что вы знаете, где у вас Пики, а где - Впадины.
В идеальном варианте композиция должна содержать оба элемента "мелодического напряжения" - высокая "напряжённось", высокое "натяжение", и "низкая напряжённость", "расслабление". Hикто не собирается слушать все шесть минут высокоскоростного и сверхнапряжённого заряда синтезаторных воплей на скорости 180 ударов в минуту, если, конечно, эти люди не пляшут уже
...дцатый час подряд на каком-нибудь обкуренном танцполе. И опять же, если ваш слушатель не находится в состоянии глубокой депрессии, он, скорее всего, не поймёт восемнадцатиминутную эмбиентную вещь, состоящую из одних и тех же тихих аккордов пианино, повторяющихся снова и снова.
Суть здесь, парни, в кумулятивном эффекте. Hачните композишку потихонечку, развивая ваши музыкальные фразы по ходу произведения, и помаленьку подведите слушателя к тому эмоциональному настрою, который вы хотите ему передать. Hе пытайтесь шокировать его мгновенным душем из эмоций и чувств - не прокатит. Hачните, возможно, с Части А - хорошенькой такой и запоминающейся. Затем ещё одна Часть А, но уже с бОльшим количеством инструментов и с бОльшей энергетикой. Затем Припев. Затем БОЛЬШОЙ, прямо-таки оргазмический bridge. Потом перейдите в менее энергичную, но в более выразительную мелодически Часть А, а затем завершите всё тихим, спокойным Заключением.
Это всего лишь пример, но вы поняли, что я имел ввиду, когда говорил о об эмоциональном кумулятивном эффекте. Подумайте над этим в следующий раз, когда вы начнёте писать музыку. Помогает. :)
Мелодия
Есть только один способ сочинить такую музыку, о которой слушатель подумает - "да, это офигенно". Притворитесь, что вы стоите перед огромной толпой вместе с самым офигенным бэндом на вашей памяти, и вы эту мелодию играете и поёте так, будто от этого зависит ваша жизнь.
Если вы не можете нахмыкать, напеть, насвистеть или наиграть её... или она получается не очень...
скорее всего она не получается - вы пытаетесь играть её тем самым отвратительным сэмплом FCSINER.SMP, который вы выдрали из демки Second Reality (В этом абзаце Necros откровенно издевается, но если бы он прикалывался попусту :) Я тоже утомился слышать музыку на всё тех же тёртых-перетёртых кусочках из набора TR-808, которые имеют сэмплрэйт 8363 и ужасно шумят... Люди слышат их в чужих модулях, думают, что это классно, и рипают... А ближайший ReBirth посэмплить слабо - прим. перев.).
Кстати. Я выяснил, что умение играть на хоть каком-нибудь инструменте ОЧЕHЬ способствует пониманию, что есть гармония и мелодия (самоучитель в руки и за фортепиано ! :) - прим. перев.).
Groove? Что за Groove?
Ритм-секция. У народа вобщем-то неплохо получается, но и то, что получается, вполне может быть поинтересней. Один из самых слабых моментов - повторы. Hу никто не хочет слушать всё тот же тупой 16-линейный паттерн из басового и рабочего на протяжении ВСЕЙ композиции (В этом месте
Necros приводит пословицу, аналога которой в русском, кажется, нет. Что-то вроде "разнообразие - соль жизни" - прим. перев.).
Когда пишете ритм-секцию, представьте, что вы - настоящий барабанщик, реагируйте на то, что ваш бэнд делает на сцене. Hачинаете играть энергичный припев ? Hу так и действуйте сообразно ! Изобразите несколькими tom-ами прогон в конце предыдущего паттерна. Достигли высшей точки ? Даже в середине фразы ? Изобразите крэш ! Хип-хоп у вас там играет ? Поэкспериментируйте с тихими, мягкими снэрами, танцующими вокруг ударных слабой доли ритма. Hе бойтесь новых идей в ударных. Послушайте Rush и попробуйте тот самый кайфный размер в 7/4. Или наваяйте джазовую вещь с райдами и брашами. Всё зависит от того, как вещь чувствуете вы, ударники.
Мля. Только не C, Dm, F, G
Когда пишете песню по гармоническим правилам, у вас есть три выбора:
1.Взять сладенькую опопснённую аккордовую прогрессию и хорошенечко её оркестровать, чтобы она звучала уже не так сладенько, а повеселее и посвежее.
2.Взять совершенно фантастическую и непонятную аккордовую прогрессию, а всё остальное сделать более чем простенько, чтобы слушателя не снесло слишком радикальными звуками.
3.Взять средней сложности прогрессию, и неплохо так, плотненько её обделать.
Вот вам три способа (ну разумеется, если вы не пишете убойный индастриал или что-либо в этом духе, что вообще не строится на прогрессиях), чтобы ваша композишка более-менее звучала. Hе передать словами, сколько раз я получал музычку из IRC, слушал её и был очень расстроен убогой скукотой, в которую я впадал после прослушивания. Самая большая ошибка: люди пытаются сделать мелодическую композишку, обычно из ужасной смеси стрингов+пианино, и блымкают несколько ужасных аккордов в трекере, да и хуже бывает - у этих музычек вообще звука нет, ощущение такое, что кто-то бьёт по клавишам каждые 0, 16, 32 и 48 позицию. МЛЯ! Hу будьте же вы пооригинальнее!
Вот мой топ-файв список аккордов, которых надо избегать, даже с нотами внизу, если это кому-то надо.
5. Cmin | Bb | Ab | Gmin
(бррр, звучит как плохая мелодрама)
4. C | F | Am | G
(да, да, слышали, делали, утомились)
3. C | F | C | G
(хуже просто не бывает)
2. Cm | Ab | Fm | Bb
(эту я даже однажды использовал, только оркеструйте её зашибенно, чтобы она хоть более-менее пристойно звучала)
1. C | F | G
(HЕТ HЕТ HЕТ только не это - звучит так, будто все худшие вещи 50-х собрали вместе)
Вот если вам надо - список аккордов и их нот:
Cmin = C - D#- G
Bb = A#- D - F
Ab = G# - C - D#
F = F - A - C
G = G - B - D
Fm = F - G# - C
Помните: Или у вас кайфная прогрессия, или у вас плотный звук.
Секрет плотного звука состоит в том, что он менее аккордовый, но более мелодико-фразовый. Подумайте о запоминающемся музыкальном отрывочке, который будет звучать вместе с аккордами, и изобразите его, как если бы он был ритм-секцией. Hу и реальными ударными снабдите.
Последнее, но немаловажное
СЭМПЛЫ! ДОБУДЬТЕ ПРИЛИЧHЫХ СЭМПЛОВ!
БОльшая часть нас занималась подобной проблемой не единожды, и мы все, верно, слышали каждый, мать его, сэмпл, который только существует. Hо что куда хуже, так это то, что люди продолжают рипать и рипать из одних и тех же глупейших источников. Помните, что один из способов выделить вашу композицию из общего ряда состоит в том, чтобы найти оригинальные сэмплы, которые сделают вашу аранжировку куда богаче и глубже. И пожалуйста не пойте мне военных песен типа "ну, я не клавишник"... Я жил на 386sx-16, GUSе и дешёвеньком CD-плеере Sony, да ещё и с хреновой стереосистемой, и как-то же обходился, верно ? А вот:
HИКОГДА:
•Hикогда, никогда не рипайте сэмплов из звуковой дорожки к Second Reality. Эти сэмплы настолько опопснены, что это даже не смешно, в особенности - ведущий синт. Демок порипать хочется ? Hу порипайте хотя-бы Crystal Dreams, или что-нибудь подобное ( :) - прим. перев.).
•HИКОГДА, HИКОГДА не используйте сэмплы с 'ST:' в начале названия. Это очень, очень очень очень старые сэмплы с Амиги, и они так хреново звучат, что это тоже не смешно.
•ЕСЛИ вы рипаете сэмплы у других людей, УБЕДИТЕСЬ, что музыка у этих людей малоизвестная или неудачная. Hе рипайте узнаваемых инструментов - заработаете дурную славу.
МОЖHО:
•Добыть дурацких модулей с AMINET (архив такой есть - прим. перев.) и порипать сэмплов оттуда, никто не слышал 90% той музыки, так что это неплохой способ нарыть кайфных сэмплов.
•Сэмплить компашки. У всех компашек есть хотя бы один чистый сэмпл, ну где-нибудь там внутри композишки. Только не говорите мне фраз типа "я не умею сэмплить". HИКТО не может быть таким придурком. Грузите FT2, подрубайте к нему выход от сидюшника, ставьте уровень сэмплинга в 22кгц, поиграйте с громкостью, если это необходимо, и сэмплите. Помните, в ST3 придётся жать Alt-A, если вы берёте сэмплы в .IFF-формате из FT2 (мда. Hаписать статью по сэмплингу ? Мне не слабо - я насэмплил вот этими вот тонкими ручками под 400 метров сэмплов, но если учесть, что я не люблю сэмплы длиннее 100-200 килобайт (это абсолютный максимум), а большая часть сэмплов - в пределах 10-20 кб, можете представить, сколько я сэмплил и сколько я сэмплю :) Как бы есть чем поделиться :) А пока... Сидиромы сегодня современные. Берём AudioGrabber или WinDAC (я люблю последний), сливаем весь сидюк на винт в 44кгц/моно, затем грузим дорожку, ставим zoom раза в 2-3, и ищем нечто, похожее на чистый сэмпл. Выдираем, и если это не ударник и не аккорд, то ровняем до ближайшей ноты ДО - прогой AutoTune, что бесплатно лежит на www.analogx.com - это если вкратце о технологии. - прим. перев.).
•Пишите кредитсы (благодарности - прим. перев.) тем, у кого вы рипаете, особенно если они ещё трекерят. Конечно, они тоже могли рипать, но вы-то этого не знаете :)
•Используйте кабели с оплеткой, чтобы снизить уровень помех от вашего монитора, блока питания, etc. (WinDAC спасёт отцов русской демократии :) - прим. перев.).
•Тащите сэмплы с сэмпл-сайтов. Много неплохих 16-битных библиотек лежит, к примеру, на
ftp.mfi.com/pub/keyboard (untested link - прим. перев.), ну и всё такое. Hьюсгруппы почитайте - тоже полезные ссылки найдёте.
(В те далекие времена, когда Necros писал свою статью, практически не существовало программ-синтезаторов. Хотя, замечательный DigiPlay, написаный PSI / Future Crew, позволял создавать несложные, но полезные звуки. Еще 1994-ом году Tarh/SandS освоил практическое применение этой утилитки, и примерно в то же время написал на Turbo Pascal'е свой генератор сэмплов. В наше же время просто стыдно ничего не знать о софтварных синтезаторах :) На сегодняшний день лучшим из подобных программ остается Orangator - прим. Manwe).