- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи
воспроизводящей головки лента перемещается за 170 мс и на нее подается не входной сигнал, а сигнал с воспроизводящей головки (задержанный сигнал). Получится полный аналог той схемы, которая представлена на рис. 4: однократная задержка на 214 мс и многократное эхо с повторением через 170 мс.
Иначе говоря, один цикл эффекта как бы соответствует магнитофону, имеющему две записывающие головки и одну воспроизводящую. На рис. 4 алгоритм состоит из двух циклов - это уже 5 головок (общей является одна записывающая головка). Всего может быть создано до 10 циклов, каждый с собственной задержкой, обратной связью, и установками параметров фильтрации. Чтобы аппаратным путем с помощью магнитофона получить тот же результат, понадобилось бы 29 магнитных головок.
Если один цикл помещен внутри другого (это видно на диаграмме), будет реализована многократный дилэй.
Выберите вариант схемы эффекта в списке Presets. После этого в списке Delay Units отобразятся параметры каждого из циклов задержки. С помощью регуляторов группы Delay или соответствующих им полей ввода можно подстроить следующие параметры каждого цикла:
•Offset - смещение относительно исходного звука
•Delay - задержка в цепи обратной связи
•Feedback - глубина обратной связи
Изменение положений двух первых регуляторов отображается на графиках циклов. Отмечу, что все регуляторы поля ввода и опции управляют параметрами текущего цикла: того, который в данное время выделен в списке Delay Units.
Очередную строчку в этот список добавляют путем нажатия кнопки Add New. Если уже существовал хотя бы один цикл, то вновь созданный цикл будет иметь те же параметры. Если ни одного цикла не существовало, то после нажатия кнопки Add New нужно еще щелкнуть на любом элементе группы Delay, чтобы появился график цикла. Чтобы удалить цикл, необходимо выделить его в списке Delay Units и нажать кнопку Remove.
Флажок Allpass Feedback следует устанавливать для предотвращения возникновения постоянной составляющей в обработанном эффектом сигнале.
В группах Low-Cut Filters и High-Cut Filters содержатся поля, в которых вводят частоту среза (Cutoff) и усиление (Boost) фильтра, вырезающего нижние частоты (Low-Cut Filter), и фильтра, вырезающего верхние частоты (High-Cut Filter), соответственно. Правда, если в полях Boost ввести значения, превышающие 0, то соответствующие частоты будут не вырезаться, а усиливаться. Но мы не рекомендуем этого делать потому, что может возникнуть явление, аналогичное самовозбуждению акустической системы: уровень каждого очередного задержанного сигнала будет выше, чем предыдущего. Иногда для получения эффекта незатухающего и даже возрастающего эха со специфическим тембром, возможно, вы и захотите ввести в полях Boost положительные числа. Замечу, однако: чтобы смоделировать самовозбуждение акустической системы, можно установить значение параметра Feedback, превышающим 100%.
Переключателями Left Channel, Right Channel и Both Channels выбираются обрабатываемые каналы - левый, правый или оба.
Дилэй в SONAR 2
В программе SONAR 2 также имеется несколько встроенных аудиоэффектов, реализующих задержку и эхо. Остановлюсь лишь на двух из них.С помощью эффекта Delay можно сымитировать задержку звука и его переотражение при распространении в пространстве с препятствиями. Вы можете задать задержку и/или число повторений и изменить время задержки и уровень сигнала, поступающего в цепь обратной связи, а также выбрать параметры модуляции времени.
Команда Process > Audio Effects > Cakewalk > Delay… вызывает окно диалога Delay, вкладка Settings
которого изображена на рис. 5.
Рис. 5. Вкладка Settings окна диалога эффекта Delay программы SONAR 2
Регулятор Dry Mix (%) предназначен для управления уровнем громкости необработанного сигнала, ретранслируемого на выход эффекта, а регулятор Wet Mix (%) - обработанного сигнала на выходе эффекта. Если выключатель Link этой группы опций выключен, то регулировать эти параметры можно независимо друг от друга, если же включен, - то увеличение значения одного параметра приведет к уменьшению значения другого, и наоборот.
Left Delay (ms) и Right Delay (ms) - регуляторы интервала времени между повторениями сигналов левого и правого каналов соответственно. При высоких значениях этих параметров реализуется эффект задержки, а при малых и средних (приблизительно до 80 мс) - эффект эха. Максимальная задержка составляет 5 с. Если выключатель Link не активен, то регулировку этих двух параметров можно выполнить независимо друг от друга. В противном случае регуляторы Left Delay (ms) и Right Delay (ms) будут объединены в группу, и задержка для обоих каналов будет одинаковой.
Cross Feedback Mix (%) - регулятор коэффициента перекрестной обратной связи. От ее величины зависит кажущаяся ширина распределения эффекта по стереопанораме.
Left Feedback Mix (%) и Right Feedback Mix (%) - регуляторы уровня сигналов обратной связи левого и правого каналов соответственно.
LFO Rate (Hz) - регулятор частоты модуляции времени задержки сигналов (в герцах). За счет модуляции времени задержки имитируется отражение звуковых колебаний от движущихся (точнее, колеблющихся) предметов. Максимальная частота модулирующего сигнала 20 Гц.
LFO Depth - регулятор глубины модуляции времени задержки (в миллисекундах); максимальное значение параметра 20 мс.
Triangular и Sinusoidal - переключатели формы модулирующих сигналов (треугольная или синусоидальная). С помощью выключателя Bypass можно сравнить звучание фрагмента композиции до и после обработки.
Команда Process > Audio Effects > Cakewalk > FxDelay… вызывает окно диалога FxDelay, вкладка
Settings которого изображена на рис. 6.
Рис. 6. Вкладка Settings окна диалога эффекта FxDelay программы SONAR 2
Чем принципиально отличается эффект FxDelay от рассмотренных выше имитаторов цифровых линий задержки? Эффект FxDelay позволяет создать не 1, а целых 4 цикла задержки, параметры каждого из которых можно выбирать независимо. Это, конечно, не 10 циклов, как в эффекте Multitap Delay программы Cool Edit Pro 2, но тоже вполне достаточно для моделирования в первом приближении акустических свойств помещения с учетом наличия 4-х отражающих поверхностей. И еще одно существенное отличие FxDelay: его параметрами можно управлять не только в реальном времени, но и записывая изменения состояния элементов регулировки посредством данных автоматизации.
Обратимся теперь к интерфейсу эффекта. В окне FxDelay вы видите много элементов, назначение которых уже знакомо по эффекту FxChorus (см. статью "Сирены поют хором", Магия ПК №12/2002).
Здесь также имеются четыре столбца VOICE 1 - VOICE 4, и в каждом из них расположены знакомые элементы:
•Поле ввода и индикации уровня усиления сигнала данного голоса
•Кнопка on включения данного голоса
•Кнопка set включения режима редактирования параметров голоса
•Слайдер gain регулировки уровня усиления сигнала голоса
Присутствует и столбец GLOBAL, содержащий:
•Поле ввода и индикации уровня усиления сигнала смикшированных голосов
•Кнопку G включения режима одновременной регулировки с помощью единственного слайдера уровня усиления всех голосов
•Слайдер регулировки уровня усиления микса сигналов голосов
В правой части окна размещены:
•Слайдер и поле ввода группы MIX LEVEL, предназначенные для регулирования пропорции между уровнями исходного и обработанного эффектом сигналов в выходном миксе
•Слайдер и поле ввода группы OUTPUT LEVEL, обеспечивающие регулирование уровня выходного сигнала
•Кнопка BYPASS, направляющая сигнал в обход эффекта
А вот набор параметров, которые можно выбрать независимо для каждого из голосов в окне данного эффекта, конечно же, не тот, что в окне FxChorus. Это и понятно. Хоть хорус с дилэем и основаны на задержке сигнала, но имитируют они совсем разные реальные явления: хорус - биения, возникающие в результате нелинейного взаимодействия близких по частоте колебаний, а дилэй - многократное отражение звуковых волн от препятствий. Поэтому в эффекте FxDelay разработчики программы предоставили вам возможность выбора следующих параметров каждого из голосов:
•DELAY (MS) - времени задержки сигнала данного голоса относительно исходного сигнала. С помощью поля ввода и слайдера coarse задержка задается грубо, а с помощью аналогичных элементов fine - уточнятся.
•FEEDBACK - величины коэффициента обратной связи, определяющая количество повторений задержанного сигнала
•PAN - панорамы голосаЭффект также сопровождается большим количеством разнообразных по назначению и звучанию "заводских" пресетов, к которым вы, без сомнения, скоро добавите и немало пресетов собственных.
Кроме эффектов, встроенных в звуковые и музыкальные редакторы, существует еще бесчисленное множество DirectX- и VST-плагинов. В них смоделированы все мыслимые алгоритмы преобразования звука, имитирующие явления, происходящие в процессе его распространения, отражения от препятствий и поглощения ими.
Дилэй в Cubase SX
В профессиональной виртуальной студии Cubase SX фирмы Stainberg эффектов, основанных на задержке сигнала, не счесть. Среди них есть и два дилэя, отличающиеся оригинальным интерфейсом. Помните, я рассказывал, как получить эффект многократного эха с помощью многоголовочного магнитофона? А вот и он сам.
Рис. 7. Окно симулятора магнитофонного дилэя программы Cubase SX
Конечно, на рисунке вы видите не настоящий магнитофон с его постукивающим электродвигателем, посвистывающим лентопротяжным механизмом и пощелкивающей в месте склейки лентой, пущенной по кольцу. Это только похожая на настоящую и наглядно выполненная панель управления эффектом, который называется Karlette, а реально является дилэем с четырьмя независимыми каналами управления параметрами. Вверху панели показана записывающая головка, а внизу выстроились вряд 4 воспроизводящих головки. Не могу удержаться от ехидного замечания в адрес дизайнеров, разработавших облик панели. Всё они предусмотрели. Даже проводники, с помощью которых головки соединяются со схемой прибора, покрыты разноцветной изоляцией, а головки болтиков блестят, будто они и в самом деле никелированные. И все же один немаловажный элемент - стирающую головку - они изобразить забыли. А ведь если бы перед тем, как подать к записывающей головке ленту, ее не очищали от предыдущей записи, образовалась бы звуковая каша. Но этот недостаток имеет исключительно декоративный характер. На самом деле алгоритм, имитирующий магнитофонный дилэй, работает правильно, а вы можете подбирать параметры эффекта на свой вкус.
Возле каждой из воспроизводящих головок расположен регулятор времени задержки (в реальном магнитофоне для изменения задержки пришлось бы передвигать головки вдоль канала транспортировки ленты). Если включить кнопку Sync, то задержка станет ритмизированной: кратной некоторой заданной доле музыкального такта. Соотношение уровней исходного и обработанного сигналов регулируется слайдером Wet - Dry. В каждом из каналов задержки доступны 4 параметра:
•Volume - уровень сигнала, обработанного в данном канале, поступающего на выход эффекта;
•Pan - панорама сигнала, обработанного эффектом;
•Damp - степень демпфирования (чем ближе значение параметра к 1, тем быстрее затихает эхо);
•Feedback - знакомый вам коэффициент обратной связи.
Еще один дилэй программы Cubase SX называется DoubleDelay. В нем, как и в предыдущем, можно регулировать величину задержки, значение коэффициента обратной связи, произвольно панорамировать обработанный сигнал, а также синхронизировать задержку с темпом музыкальной
композиции. Однако здесь предусмотрено только два канала задержки. Зато изменения положений ручек регулировки наглядно отображаются на двух графиках.
Рис. 8. Окно эффекта DoubleDelay программы Cubase SX
В общем, если вы подобно герою рассказа Марка Твена решите в свое удовольствие или для продажи, заняться коллекционированием эхо, проблем, подобных тем, что погубили его, у вас не будет. Если же после прочтения статьи остались вопросы, обращайтесь к книгам "Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства" и "Виртуальная звуковая студия SONAR" либо на форумы нашего сайта.
* Марк Твен. Рассказ коммивояжера. Собрание сочинений в восьми томах. Том 1. - М.: Издательство
"Правда", 1980. - С. 230.
Задача фильтрации - изменить соотношение мощностей частот в звуке. Задача, с одной
стороны, не хитрая, но с другой стороны - сложно сделать так, чтобы результат был именно такой, какой нам хотелось получить. Разные цифровые фильтры фильтруют сигналы совершенно по разному, и надо хорошо понимать, какой фильтр где применять. Единственный неправильно примененный (не по назначению) фильтр, как правило, наносит звуку непоправимый ущерб. Малозаметный на глаз или при беглом прослушивании, но в дальнейшем - просто ощущаемый как смазанный или звенящий звук, и устранить его затем невозможно.
Наш тестовый сигнал - тишина, резко переходящая в простой тон ноты ля основной октавы, 440 Гц.