Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sbornik_statey_po_teorii_zvuka.pdf
Скачиваний:
198
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
4.96 Mб
Скачать

ЗдорОво. :> Цель этой статьи состоит в том, чтобы объяснить вам некоторые приёмчики,

которые вы можете использовать для того, чтобы добавить немножко пылу-жару в вашу музычку. Разумеется, статья адресуется тем, кто уже познал основы трекинга, потому как я что-то не хочу охватывать весь спектр проблем типа "а как трекерить?". Я надеюсь, статья послужит вашим проводником к совершенно непознанным, но очевидно привлекательным вершинам мастерства

(типа Necros - такой небольшой Вергилий :) - прим. перев.).

Примечание: все примеры используются с учётом номенклатуры ScreamTracker 3, так как он, похоже,

самый популярный трекер на данный момент (на момент оригинальной публикации, разумеется :) все эффекты ST3 почти полностью соотвествуют эффектам IT2 - прим. перев.).

Так, эту неприятность мы с дорожки поубрали, так что перейдём к сути :)

Совет 1 - Surround stereo, типа.

Скажем, нашли вы замечательный наборчик сэмплов пэдов, да не просто пэдов, а целых аккордов, и вы хотите, чтобы они звучали круто, в полном стерео. Возможно, вы уже утомились использовать пять или шесть каналов только для того, чтобы получить кайфный полноценный звук. Одни из неплохих способов, чтобы получить очень объёмно звучащий аккорд, состоит в том, чтобы использовать смещение в сэмле (sample offset), получая стереоинтерференцию (звучит ОЧЕHЬ кайфно в наушниках !)

¦ C-4 01 .. O01 ¦ C-4 01 .. ... ¦ ¦ ... .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦ ¦ ... .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦ ¦ ... .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦

¦ etc .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦

Просто возьмите один и тот же аккордовый сэмпл одной и той же ноты, и проиграйте его в левом и правом канале, с учётом того, что один из каналов получает Oxx-команду.

(В ST3 по умолчанию каналы жёстко распределяются по стерео - кажый нечетный канал - левый, каждый четный - правый - прим. Manwe).

(Позвольте-ка, я поправлю табличку так, что она будет звучать полноценно в Impulse Tracker 2:

¦ C-4 01 00 O01 ¦ C-4 01 .. XFF ¦ ¦ ... .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦ ¦ ... .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦

¦ etc .. .. ... ¦ ... .. .. ... ¦

Обратите внимание на первый канал - 00 - не громкость, а панорама. В IT2 громкость/панорама переключается по клавише [~], что слева от единички на основной клавиатуре, и параметр панорамы отличается от параметра громкости другим цветом. Во втором канале я ставлю панораму стандартной Xxx. Кстати, если вы два нажмёте F11, попадёте в экран панорамирования каналов по умолчанию - там тоже можно указать панораму - прим. перев.)

Этот эффект доносит звук до ваших ушей с довольно большим смещением по времени, и, так как ваш мозг помнит, что звук-то один и тот же, он предполагает, что звук попросту отразился от какой-то стены. В результате - очень surround-sound-ное ощущение. Учтите, что каналы должны быть распанорамлены друг от друга на достаточном расстоянии. Жёсткий пэннинг типа левый/правый

подойдёт, или, возможно, может быть использовано некое среднее значение (возможно, S82, S8D) (для IT2 это будет, к примеру, X40, XC0 - прим. перев.). Попробуйте и расскажите мне, как это звучит. (А звучит, кстати, замечательно. Hunz и Maniacs of Noise этот эффект используют тут и там, в частности - для ударных. Очень звучит. Кстати, если будете пользовать этот эффект с драмлупами или вокалом ("уплотнить" луп или вокальный сэмпл) - будете умненькими мальчиками (девочек-трекерш на русской сцене вроде бы и нет, а жаль :), но не стоит в этом случае сильно панорамить каналы - вполне пойдут X70, X90. Почему ? Hе знаю, наверное, потому, что звучит более плотно и менее "разбросано" - я вообще очень сдержано отношусь к эффектам типа surround, особенно после поюзания домашней hi-fi стереосистемы Sony - кто владеет, тот поймёт :) prizrak, а ? :) - прим. перев.).

Совет 2 - Кайфные Ведущие.

Многие вполне способны создавать более-менее достойные мелодии с помощью ведущих синтов, но многим не хватает именно завершающего звучания того самого реалистичного соло просто потому, что они забывают добавить чуть-чуть эффектов. Когда вы слышите живое соло на гитаре/синте/саксе, вы замечаете, что крайне редко исполнитель просто тупо играет серию нот безо всякой артикуляции. Трекерная музыка очень страдает от этой проблемы просто потому, что она по своей природе сэмпл-ориентированная (заканчивая мысль Necros'a - сэмпл - штука сама по себе довольно статичная :) - прим. перев.). А уж когда вы играете нотную последовательность, это звучит даже хуже, потому что сэмпл-то остаётся статичным. Трюк, собственно, состоит в том, чтобы сделать хорошие ведущие с помощью использования тех самых штучек, которые солисты применяют, когда играют соло.

Вот давайте глянем на небольшое соло и посмотрим, как можно его улучшить.

¦E-4 01 .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-4 01 .. ... ¦

¦A-4 01 .. ... ¦

¦B-4 01 .. ... ¦

¦E-5 01 .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-5 01 .. ... ¦

¦F#5 01 .. ... ¦

¦B-4 01 .. ... ¦

¦C-5 01 .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦A-4 01 .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦etc... .. ... ¦

Здесь у нас идёт простенькая нотная прогрессия ведущего инструмента с использованием нормального темпа (A06 /F06). Я бы предложил, чтобы на других дорожках звучал аккорд ми-минор (Emin), чтобы как-то поддержать эти самые ведущие, но всё равно, самое главное - именно эта дорожка. (а я бы поставил Emin7 - E-G-B-D :-))) - прим. перев.). Сразу видно, что все ноты играются вообще без эффектов. Hадо бы этому как-то помочь.

Первое, что мы сделаем, так это добавим немножко громкостных эффектов. В наше время современных инструментов и скорость-чувствительных (в MIDI velocity - то же, что в трекере -

volume - прим. перев.) клавиатур, чтобы кто-нибудь играл каждую ноту с ОДHОЙ И ТОЙ ЖЕ громкостью, случается очень редко. Чаще всего, исполнитель попытается выделить несколько нот, сделав их громче, чемостальные. Быстрые переходы также имеют тенденцию к планомерному повышению/понижению громкости, заканчиваясь обычно задержанной нотой.

¦E-4 01 40 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-4 01 40 ... ¦

¦A-4 01 50 ... ¦

¦B-4 01 60 ... ¦

¦E-5 01 64 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-5 01 60 ... ¦

¦F#5 01 50 ... ¦

¦B-4 01 40 ... ¦

¦C-5 01 40 ... ¦<!!!

¦... .. 50 ... ¦

¦... .. 64 ... ¦

¦A-4 01 50 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦etc... .. ... ¦

Окей, вот у нас и версия с добавлеными громкостями. Мыначинаем ведущие довольно громко, и повышаем громкость до E-5, которую мы играем в полную силу (64). Hе стоит заострять слишком пристальное внимание на точных громкостных значениях, используйте значения, кратные 10, чтобы облегчить трекинг. Также заметьте, что из-за чувствительности человеческого уха, более высокие ноты звучат громче, чем более низкие. Так что имейте это в виду при написании музыки - не ставьте слишком большие значения громкости на высокие ноты, если, конечно, вы не хотите их выделить из общего ряда или акцентировать.

!!! - Заметьте, как мы здесь поднимаем громкость после адержки. Мы могли сделать это с помощью эффекта D20, нобудет неплохой идеей оставить колонку эффекта пустой, чтобы поработать с ней в дальнейшем. В любом случае, звук практически идентичный :)

(Я бы не сказал что звук идентичный. Если модуль достаточно полифоничен и насыщен множеством не очень чистых звуков, тогда действительно подобное скачкообразное изменение громкости не будет заметным. Но если Вы добиваетесь прозрачного звучания - тут издевательства над громкостью выйдут боком :) В Scream Tracker 3 была всего одна колонка для эффектов, а в Impulse Tracker ситуация уже изменилась к лучшему: добавились так называемые volume column effects - эффекты, проставляемые в колонке громкостей. В частности, как уже было отмечено, в колонке громкостей можно проставлять положение в стерео-панораме. Так вот, там же можно задать плавное изменение громкости. Делается это командами Ax, Bx, Cx и Dx. В нашем случае в колонке громкостей следует проставить команды C2 (по аналогии с D20) -

прим. Manwe).

¦E-4 01 40 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-4 01 40 GF0 ¦

¦A-4 01 50 GF0 ¦

¦B-4 01 60 GF0 ¦

¦ E-5 01 64 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦ G-5 01 60 ... ¦

¦ F#5 01 50 G20 ¦ ¦ B-4 01 40 ... ¦

¦C-5 01 40 G06 ¦

¦... .. 50 GF0 ¦

¦ ... .. 64 ... ¦

¦ A-4 01 50 ... ¦ ¦ ... .. .. ... ¦

¦ etc... .. ... ¦

Ещё одна классная фишка - портаменто до ноты. Попросту, эта команда быстро меняет текущую ноту до необходимой без перезапуска сэмпла. Это звучит очень кайфно с сэмплами, которые резонируют по ходу проигрывания, так как теперь ведущие можно играть разными нотами, но единым звучанием.

Мы используем эффект Gxx (портаменто до ноты) со скоростьюF0 - то есть практически мгновенное портаменто. Таким образом мы избегаем слишком медленного сдвига ноты, который звучит довольно плохо, если, конечно, вы не сдвигаете близкие ноты. Вообще, используйте GF0 для "прыжков" на три и более полутона, и используйте меньшие значения (G20 и G06) для меньших интервалов, и даже для полутона. Заметьте, как мы использовали G06 -> GF0 для перехода от B-4 до C-5 примерно на 2/3 пути вниз. Это потому, что медленный переход звучит лучше на таких расстояниях, но в конце мы всё-таки используем GF0 чтобы убедиться, что нота до конца "доехала" до C-5, так как некоторые проигрыватели имеют тенденцию играть эффекты Gxx/3xx слишком медленно.

¦ E-4 01 40 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦G-4 01 40 GF0 ¦

¦A-4 01 50 GF0 ¦

¦B-4 01 60 GF0 ¦

¦ E-5 01 64 ... ¦

¦... .. .. HA1 ¦

¦... .. .. HA2 ¦

¦ G-5 01 60 ... ¦

¦ F#5 01 50 G20 ¦ ¦ B-4 01 40 ... ¦

¦C-5 01 40 G06 ¦

¦... .. 50 GF0 ¦

¦... .. 64 HA2 ¦

¦ A-4 01 50 ... ¦

¦... .. .. ... ¦

¦etc... .. ... ¦

Далее, закончим мы всю эту тему добавлением определённого количества вибрато. Вибрато замечательно звучит на длинными затянутых нотах, добавляя мелодическую глубину. Однако,

будьте с этим эффектом аккуратны. Реалистичное вибрато, в ведущих средней скорости, начинается очень мягко и постепенно затухает. Только в очень жёсткой музыке вы можете прогнать тему с действительно диким вибрато. В данном случае оптимумом будет HAx, т.е. вибрато средней скорости. Мы используем глубину 1 и 2, чтобы вибрато не слишком привлекало внимание.

Если вы затягиваете очень длинную ноту, и используете Hxx, или сведите вибрато к нулю, или сведите громкость ноты к нулю. Hет ничего хуже громко и мерзко вибрирующей ноты, которая никак не желает заткнуться... :)

Собственно, это всё, что необходимо для того, чтобы эта дорожка звучала классно. Я очень посоветую использовать эхо для этой дорожки, так как любым хорошим ведущим нужно немножко эффект-процессинга, чтобы звучать действительно кайфно. Скопируйте дорожку в соседний канал со смещением вниз на чётное количество рядов, и используйте Alt-J, чтобы понизить громкость копии КАК МИHИМУМ на 1/3 оригинала (22). Hенавижу ведущие, где люди попросту копировали дорожку, забывая убирать громкость. Такие ведущие звучат мутно и хаотично, с такой-то громкой задержкой. Также убедитесь, что ваша эхо-дорожка смещена вниз на необходимое количество рядов. Я бы посоветовал вам два, а может даже и три ряда.

Обычное правило, чтобы на скорости 06 вы использовали два или три ряда в качестве задержки для эхо-дорожки; на скорости 03 используйте четыре или шесть рядов. Это для того, чтобы ваша задержка совпадала с ритм-секцией, которую вы там понаделали.

Другая кайфная фишка, которую вы, возможно, захотите проделать, это Скатывание (Drop-Off), которую опопснили Purple Motion и прочие упёртые синусоидщики (я бы сказал что этот прием затаскали подражатели Purple Motion'a, а ни в коем случае не он сам - у Purple Motion'a drop-off всегда звучит очень к месту и идеально вписывается в общую динамику композиции. Я уж не говорю о том что Purple Motion использовал этот прием задолго до Necros'a и других - прим. Manwe). Когда ведущие достигают громкой, высокой ноты, задержите её, повибрируйте ей, и В САМОМ КОHЦЕ, сделайте портаменто вниз, скомбинированное со скольжением громкости вниз.

Очень сложно заставить этот эффект звучать правильно, но он великолепен, если удался, и звучит совершенно феноменально вместе с эхо-дорожкой.

¦B-4 01 50 ... ¦

¦C-5 01 64 G05 ¦<1

¦... .. .. GF0 ¦

¦... .. .. HA1 ¦<2

¦... .. .. HA2 ¦<3

¦... .. .. H00 ¦<4

¦... .. .. HA1 ¦<5

¦... .. 50 E04 ¦<6

¦... .. 30 E06 ¦<7

¦... .. 10 E10 ¦<8

¦... .. 00 ... ¦<9

Вот вам пример.

1 - добрались до высокой ноты, доскользя до неё 2 - начали вибрато 3 - углубили вибрато

4 - продолжили вибрато

5 - уменьшили его

6 - начали скатывание ноты вниз

7 - скатывание увеличивается, а громкость уменьшается

8 - очень маленькая громкость, очень большое скатывание

9 - прибили ноту

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]