
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи

будет воплощен. А во-вторых, процентов, этак, 90 возможностей звуковой карты вам будут просто недоступны. За что, спрашивается тогда, столько "у.е." платили?
Треки и клипы
У каждой из рассмотренных форм компьютерного представления музыки есть свои достоинства. Все вместе они позволяют эффективно решить любую проблему понотного редактирования. Но в любом музыкальном редакторе профессионального уровня музыкальная информация может быть представлена не только отдельными нотами или сообщениями, но и в виде блоков сообщений. Такими блоками могут считаться треки и клипы.
Трек - это группа сообщений, направляемая в определенный канал и порт вывода - MIDI или аудио. А клип - это группа сообщений, с которой можно производить операции редактирования, как с единым целым.
На рисунке вы видите окно Track программы Cakewak Pro Audio. Его левая часть - это секция треков. Для каждого их них нужно задать несколько атрибутов: номер и имя трека; его состояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи); порты ввода и вывода; закрепленные MIDI-инструмент и MIDI-канал; громкость; панораму, интервал транспонирования, смещение событий относительно тактовой сетки.
Рис. 6. Окно Track программы Cakewak Pro Audio
Прямоугольники (вообще-то цветные) в правой части окна - клипы.
В одном предельном случае клип - это одно сообщение, в другом - вся композиция или как мы говорим, весь сонг. Но практическое применение находят только клипы, объединяющие в себе часть композиции. Примеры клипов:
•Один или несколько тактов нескольких треков
•Один трек
•Несколько треков
•Логически завершенный фрагмент композиции, скажем, куплет или припев

Технология клипов в сотни раз ускоряет работу компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, записали вы 4 такта барабанной партии, выдели их в отдельный клип и путем копирования размножили клип так, что образовалась партия, насчитывающая десятки, а то и сотни тактов.
Или: записали один куплет и один припев песни, выделили это в клип и размножили в необходимом количестве экземпляров.
Еще один пример. Записали солирующую партию в исполнении фортепиано. Захотелось найти какой-то оригинальный тембр. Вот он - синтезированный звук плачущей флейты! Но у этого звука большое время атаки, он медленно нарастает. Создается впечатление запаздывания. Хорошо бы сделать так, чтобы ноты этой партии брались с небольшим опережением. Если вы не работаете с клипами, то станете передвигать каждую ноту, на что уйдет уйма времени. Да еще придется делать это не один раз. А вот после объединения партии в клип, все ноты вы сможете переместить одним легким движением руки с мышью.
И MIDI-, и аудиотреки в окне Track можно разбить на клипы. Клип можно скопировать, вырезать, мышью перенести в любое место партитуры. Можно применить к выделенному клипу любую обработку, MIDI или аудиоэффекты (о них я обязательно расскажу в будущем). Несколько клипов можно объединить в один.
Особенно интересна технология связанного копирования клипов, когда любое изменение в одном из связанных клипов автоматически распространяется на все остальные. Очень это удобно при редактировании однотипных фрагментов, скажем, куплетов.
Мы с вами, уважаемый читатель, хоть и компьютерные, но все же музыканты. Образные выражения в нашем общении допустимы. Поэтому скажу, что клипы и треки - это средство обзора композиции в целом, с высоты птичьего полета. Это не только наглядное графическое отображение структуры партитуры, но и возможность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и пространстве музыкального произведения.
Клипы и треки - это, по сути дела, инструменты дирижера. Причем, виртуальные оркестранты этому дирижеру подчиняются безоговорочно, замысел его понимают абсолютно и воплощают в музыке идеально.
Связаться с автором статьи можно по E-mail: j_petelin@chat.ru
До новых встреч!
Данный FAQ отвечает на вопросы, связанные с записью, копированием и сохранением
цифровой музыки в полном качестве, и посвящен в частности таким форматам, как MP3, и вопросам и о его качестве тоже. Если вы попали сюда, не зная, что такое MP3 или CD-R, зачем они нужны и как их использовать - вы ошиблись адресом, ибо это FAQ для самых продвинутых пользователей и слухачей. (И, возможно, для тех, кто отчаялся что-либо понять в круговороте противоречивых мнений по этой простой, в общем то, проблеме?...)
Я чрезвычайно рад приветствовать тебя на этой странице, уважаемый читатель. Здесь, по большей части, собраны ответы не технического, а глубоко субъективного плана - хотя в других местах сети эти ответы часто выдаются за техническую истину... Сразу предостерегаю вас от такой ошибки в

интерпретации. Данный документ несет мои ответы на вопросы психологического, музыкального, технического плана. Я, конечно, попытаюсь непредвзято аргументировать свою позицию, когда это возможно.
Audio-CD
Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
Если диск вообще читается, качество воспроизводимого звука остается неизменным - то есть ничего не влияет. CD представляет собой формат, в основу которого положена избыточность данных - она обеспечивает как надежную работу обычных компьютерных CD-ROM, так и сохранность аудио-данных. Подавляющее большинство дисков позволяют считать и восстановить свои данные с точностью до последнего бита, поэтому каждый цифро-аналоговый преобразователь каждый раз получает совершенно одинаковые данные. Достаточно часто случается, впрочем, что некоторые места диска всё же не удается восстановить в полностью исходное состояние - в таком случае применяется восстановление данных до максимально правдоподобного состояния, иногда даже интерполяция. Таких моментов может быть даже достаточно много - десятки и сотни на одном диске, но они практически не влияют на общее качество звучания, так как затрагивают очень малые объемы данных и обеспечивают очень маленькое различие исходных и восстановленных данных, и их просто невозможно заметить на слух.
Диски, данные которые пришлось бы непрерывно восстанавливать, обычно не читаются вообще или читаются крайне ненадежно, поэтому планомерное и общее ухудшение качества звучания CD на практике не встречается.
Q:А как же джиттер? (jitter - дрожание фронтов импульсов или фазы колебаний)
Вданном случае рекомендую вам забыть этот термин. Данные, физически получаемые с поверхности диска при скорости чтения 1x, составляют порядка 500 килобайт в секунду - там много избыточных кодов, тогда как реальное количество аудио-информации, в них содержащиеся - всего 170 килобайт в секунду. Поток, получаемый с диска, проходит трехступенчатое декодирование, в процессе которого количество реальных (надежных) данных по сложному алгоритму снижается в три раза, и никаких общих временных или других физических параметров поток данных с диска и декодированный поток аудио-данных не имеет. Данные с диска поступают в цифровую схему, существенно буферизируются, обрабатываются там в течении некоторого времени, и лишь затем идут на цифро-аналоговый преобразователь - влияние параметров физической записи на реальный цифровой результат исключено.
Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
Точной копией диска - вряд ли. Большинство копирующих программ несколько изменяют или не полностью копируют служебную информацию, поэтому точной копией диска CD-R в подавляющем большинстве случаев не является.
В то же время, звуковая область CD-R является точной копией (в цифровом смысле) звуковой области исходного CD, что гораздо более важно. Качество звучания CD-R диска не отличается от оригинала - физические данные могут быть закодированы или записаны несколько иначе, это даже наверняка так, но звуковые данные копии и оригинала абсолютно идентичны.
Есть лишь два небольших исключения, которые следует иметь в виду:
1.Исходный CD при копировании прочитался не совсем корректно. Это может привести к тому, что на копию будут записаны данные, отличающиеся от исходных. Если число неверно прочитанных секторов невелико - абсолютно ничего страшного, см. первый вопрос про качество чтения Audio-CD.
2.Записывающий привод не смог осуществить грамотную или качественную запись. Это может привести к тому, что диск будет очень плохо читаться - особенно на не оптимизированных для чтения CD-R приводах, что всё же даст деградацию звучания или просто трудности с воспроизведением. В подавляющем большинстве случаев, однако, такого не происходит.
Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
Более дорогой привод обычно обладает следующими, иногда очень существенными, плюсами:

•Более надежная система буферизации - меньший процент брака из-за аварийной остановки привода во время записи.
•Часто интерфейс SCSI - опять же, имеет отношение только к буферизации данных.
•Более качественная лазерная система и механика - более качественное формирование поверхности. Диски, записанные на таких приводах, больше соответствуют стандарту, медленнее стареют, лучше и надежнее читаются.
•Высокое быстродействие.
•Доброе имя компании, гордость от владения таким приводом и, возможно, действительно талантливое программное обеспечение в комплекте. :)
Ккачеству звучания звуковых CD качество привода, осуществляющего запись, отношения не
имеет - если, конечно, не брать клинические случаи сверхдешевых поделок, диски которых не читаются порой ну просто совсем.
Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
Да. Любой современный (и даже не очень) CD-ROM сможет считать аудио-данные 1:1 и записать их, с помощью специальной программы (грабера) в .wav файл с параметрами 44.1 кГц/16 бит/стерео, который будет абсолютно полным отражением данных, имеющихся на CD.
Какой грабер лучше использовать?
Тот, который вам больше нравится дизайном и функциональными возможностями. Главное - чтобы на вашем конкретном компьютере и CD-ROM-е он работал корректно. Проверить это можно, просто скопировав два раза одну дорожку и сравнив получившиеся файлы - они должны быть идентичны по содержанию (можно воспользоваться стандартной командой fc). Некоторые программы при копировании сами вычислят контрольную сумму звуковой дорожки - вы можете воспользоваться ей (т.е. сверять только эти числа). Эксперимент желательно провести несколько раз.
Замечу, что современные приводы CD-ROM - не самые дешевые за $30, а стандартные по цене модели, купленные в последние год-два, в таких тестах практически не нуждаются - если вы вообще слышите звук в получившимся после копирования файле - он, скорее всего, грабит полностью нормально.
(хотя проверить всё же не помешает :)
Формат сжатия MP3 - общие вопросы
Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
Уверяю вас, никакой любви нет. Я им пользуюсь, я им доволен, и поэтому я рекомендую другим тоже пользоваться - и тоже быть довольными. :)
Авот кодер <n> круче! Почему ты его не используешь/исследуешь?
Я- не исследовательская лаборатория. Мне есть чем заняться в жизни, кроме как исследовать MP3 кодеки.
Ятакже вряд ли буду исследовать какие-либо другие решения для сжатия звука.
Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
Я не утверждаю, что Producer 2.1 лучше всех. Я даже почти уверен в обратном - прогресс за три года с момента его выхода наверняка сдвинулся. Но Producer - это то, в чем лично я уверен - не в качестве, а просто уверен. Меня устраивает его качество, дизайн и функциональная простота, вот и весь ответ. Пока я не смог убедится в том, что какой-либо кодек обеспечивает лучшее (две оговорки - в среднем, и с моей точки зрения) качество кодирования, хотя смотрел я многие.
Всё же, какой кодер самый крутой?
Этот вопрос практически не имеет ответа. Пользуйтесь тем кодером, который вам нравится, и не слушайте ничьих советов (моих в том числе). Явно не стоит использовать лишь кодеки от Xing (в том числе