
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи

Рис. 4. Меню выбора физического источника записываемого сигнала
Регулятором REC устанавливается необходимый уровень записываемого сигнала. А контролируется он с помощью индикатора измерителя уровня сигнала, вытянувшегося в горизонтальном направлении в поле аудиотрека окна Track программы Sonar (правым щелчком на этом индикаторе открывается меню выбора пределов измерения).Слайдером MIDI на панели микшера регулируется громкость воспроизведения MIDI-аккомпанемента. Подберите ее так, чтобы исполнителю песни в наушники аккомпанемент был слышен хорошо, но микрофоном не воспринимался.В поле трека нажмите маленькую кнопочку R, она окрасится в красный цвет, что означает готовность трека к записи. После этого певец должен прочистить горло, устроиться удобнее перед микрофоном, набратьв легкие воздух и ждать, когда вы нажмете кнопку Record на транспортной панели программы Sonar. Нажимайте! Зазвучал аккомпанемент, песня полилась...
Спет куплет
Куплет, припев, куплет, припев. Стоп. И сразу же сохраним проект, содержащий новые данные. Записано!На аудиотреке появилась какая-то картинка: так выглядит звуковая волна, рожденная голосом исполнителя и зафиксированная программой.

Рис. 5. Треки проекта после записи аудиоданных
Всплески колебаний - это мой голос: " Как прожить без тебя, не зная, все же живы - апрель и я…". А вот в промежутках между словами заметен шум. Ничего удивительного, проза жизни: шумит кулер, охлаждающий процессор. Запись-то выполнялась в совершенно неприспособленном для этого помещении, да и микрофон располагался в полуметре от системного блока. Конечно, если вы постараетесь и выполните все рекомендации, приведенные в статье "Я хочу, чтобы песня звучала" (см. урок 7), то сможете получить и менее зашумленный аудиотрек, но вряд ли в домашних условиях в принципе удастся обеспечить действительно малый уровень шума в помещении. Иными словами, с записанным шумом обязательно придется бороться.Можно, конечно, поручить эту работу специализированному звуковому редактору Cool Edit Pro, в котором предусмотрены изощренные средства подавления шума. В таком случае аудиотрек нужно вычленить из состава проекта Sonar - экспортировать его в WAV-файл командой File > Export Audio. Затем следует загрузить файл в Cool Edit Pro, хорошенько поработать с ним, сохранить результаты работы и, наконец, импортировать подчищенный трек обратно в проект Sonar командой File > Import Audio.Однако кое-что из инструментов, необходимых для борьбы с шумом, есть и непосредственно в Sonar. Командой Edit > Audio > Remove Silence открывается окно виртуального гейта.

Рис. 6. Окно виртуального гейта
Гейт - это один из приборов динамической обработки звука. Если уровень сигнала превышает заданный порог, то этот сигнал проходит через гейт, если не превышает - не проходит. Порог и ряд временных параметров гейта можно подобрать такими, что шум в паузах, уровень которого много меньше, чем уровень полезного сигнала, "останется за бортом", а сигнал (слова) почти не претерпит искажений.
Рис. 7. Результат применения виртуального гейта

Выбор оптимального сочетания параметров гейта - настоящее искусство. Нужно, чтобы не пропадали начала слов, не оставался шумовой шлейф после каждого слова, исчезли короткие всплески случайных звуков, слово не прерывалось короткой паузой, создающей впечатление заикания. Чем больше отношение сигнал/шум в исходной записи, тем легче получить с помощью гейта приемлемый результат.Конечно, шум существует всегда, а не только в паузах. Однако нашему слуху присущи несколько очень полезных свойств и среди них явление маскировки слабого акустического сигнала сильным. Иначе говоря, на фоне слов песни шум менее заметен, нежели в паузах.Только, не думайте, пожалуйста, что на этом все мучения, связанные с записью голоса, закончились!
Словарик
MIDI-трек - трек, ассоциированный с MIDI-портами ввода и вывода.
Аудиотрек - трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода.
Гейт - пороговый прибор для динамической обработки звука.
Клипы - распределенные по различным трекам фрагменты композиции, каждый из которых можно удалять, копировать и перемещать.
Компрессор - устройство, сужающее динамический диапазон сигнала.
Уровень сигнала - результат осреднения значений сигнала. Осреднение производится особым образом и за определенный интервал времени