- •Конспект Лекций по итт Оглавление
- •Введение
- •Таможенная информационная система
- •Свойства и характеристики информации
- •Информационные системы
- •Таможенные информационные системы
- •Виды информационных моделей
- •Взаимодействие пользователя и тис
- •Информационные ресурсы таможенных органов: порядок формирования и использования
- •Современное состояние информационной системы таможни
- •Операционные системы, используемые в информационных таможенных технологиях
- •Функции операционных систем
- •Эволюция операционных систем и основные идеи
- •Архитектура операционной системы
- •Файловые системы
- •Базы данных
- •Реляционная база данных
- •Нормализация
- •Реляционная субд
- •Виды связей таблиц
- •Проектирование баз данных
- •Основные объекты ms Access
- •Сетевые технологии
- •Классификация компьютерных сетей
- •Топология сетей
- •Способы коммутации
- •Сетевая модель iso/osi
- •Сетевое оборудование
- •Сетевые технологии
- •Высокоуровневые услуги глобальных сетей
- •Информационные ресурсы Internet
- •Спецификация универсального адреса информационного ресурса в сети
- •Организация информации в www
- •Стратегия поиска информации в Internet
- •Электронная почта
- •Ftp-ресурсы
- •Ведомственная интегрированная телекоммуникационная сеть
- •Электронная цифровая подпись
- •Базовое по
- •Информационная безопасность
Виды информационных моделей
Информационная модель – совокупность информации, характеризующая свойства и состояния объекта, процесса, явления, а также взаимосвязь с внешним миром.
В основе информационного моделирования лежат три основных постулата:
все состоит из элементов;
элементы имеют свойства;
элементы связаны между собой отношениями.
По способу описания можно выделить следующие виды информационных моделей:
описательные (с помощью формальных языков, таблиц и т. д.),
графические (блок-схемы, диаграммы, графики и т. д.);
По цели создания:
классификационные (древовидные),
динамические (как правило, строятся на основе решения дифференциальных уравнений и служат для решения задач управления и прогнозирования);
По природе моделируемого объекта:
детерминированные (определенные), при которых известны законы, по которым изменяется или развивается объект,
вероятностные (обработка статистической неопределенности и некоторых видов нечеткой информации).
Взаимодействие пользователя и тис
Любое взаимодействие в ИС ведётся по средствам интерфейсов.
Интерфейс (от англ. interface – поверхность раздела, перегородка) – совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы. Пример: протокол передачи данных.
На аппаратном уровне существуют системные интерфейсы. Это конструктивная часть ЭВМ, предназначенная для взаимодействия ее устройств и обмена информацией между ними.
В больших, средних и супер-ЭВМ в качестве системного интерфейса используются сложные устройства, имеющие встроенные процессоры ввода-вывода, именуемые каналами. Такие устройства обеспечивают высокую скорость обмена данными между компонентами ЭВМ.
У малых ЭВМ в качестве системного интерфейса используются системные шины. Различают ЭВМ с многошинной структурой и с общей шиной. У первых для обмена информацией между устройствами используются отдельные группы шин, во втором случае все устройства ЭВМ объединяются с помощью одной группы шин, в которую входят подмножества шин для передачи данных, адреса и управляющих сигналов. При такой организации системы шин обмен информацией между процессором, памятью и периферийными устройствами выполняется по единому правилу, что упрощает взаимодействие устройств.
Программы (включая ОС) «общаются» между собой с помощью прикладных программных интерфейсов (application programming interface, API). API – это описание способа, который позволяет какому-либо фрагменту ПО обращаться к другой программе за получением сервиса.
Интерфейсы пользователя:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2) WIMP – интерфейс (Window – окно, Image – образ, Menu – меню, Pointer – указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов – меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается через графические образы.
3) SILK – интерфейс (Speech – речь, Image – образ, Language – язык, Knowlege – знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный «разговор» человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
Пакетная технология. Идея ее проста: на вход компьютера подается последовательность символов, в которых по определенным правилам указывается последовательность запущенных на выполнение программ. После выполнения очередной программы запускается следующая и т.д. Машина по определенным правилам находит для себя команды и данные.