Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:патенты / Сборник патентов_5148
.pdf
образом, иглы опускаются ниже игольной пластины, чтобы расправить петли, которые должны быть введены
петлеуловителями до того, как игла поднимется из заготовки.
После того, как я подробно описал и определил природу моего изобретения и способ его осуществления, я
заявляю, что то, что я сделал,
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_270176.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=270176&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB270176A
[]
ПАТЕНТНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ
Дата подачи заявки: 29 ноября 1926 г. № 30 228126.
270,176 Статья принята к публикации: 5 мая 1927 года.
ПОЛНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствования, относящиеся к пружинным ламелям или аналогичным пружинным сиденьям.
Мы, Джо Т.Н. Грей Джессап, подданный Великобритании, и компания NESTA Limited, британская компания,
обе расположенные по адресу: Nesta Works, Brunswick Square, High Road, Tottenham, London, N 17, настоящим
заявляем о характере данного изобретения и о способе его осуществления, которые будут подробно описаны
и установлены в следующем заявлении:
Настоящее изобретение относится к пружинным матрасам или подобным пружинным сиденьям, состоящим из
одного слоя или наложенных друг на друга слоев винтовых пружин, закрепленных осями, перпендикулярными
поверхностям матраса.
В матрасах указанного типа предлагается усиливать их края с помощью таких средств, как плоская
металлическая полоса, обладающая гибкостью под прямым углом к матрасу и жесткостью в направлении,
параллельном матрасу. Такие матрасы спроектированы таким образом, чтобы их периферийный край был
жестче, чем прежде, с целью уменьшения вероятности повреждения пружин по краям без существенного
снижения упругости матраса в нужном направлении.
Обычно полоску располагали вдоль самого края матраса, но было предложено отодвинуть ее внутрь от края
матраса и пропустить через верхние пружины кромки.
Однако в матрасах вышеуказанного типа пружины до сих пор располагались на некотором расстоянии друг от
друга и удерживались в некотором жестком каркасе, тогда как основная цель данного изобретения состоит в
создании матраса, который не имеет жесткого каркаса, так что он обладает гибкостью, но при этом имеет
большую жесткость по краям, чем матрасы, которые изготавливались до настоящего времени.

С учетом вышеизложенного, согласно изобретению, пружинный матрас 45 включает слой периферически
контактирующих обивочных пружин, скрепленных между собой, причем его краевая часть усилена
средствами, расположенными на некотором расстоянии от крайнего периферического края матраса 50.
Предпочтительно, армирующие средства представляют собой плоскую полосу гибкого материала,
расположенную на некотором расстоянии от края матраса и закрепленную на верхних витках пружин любым
подходящим способом 55.
Удобно, что полоска может попеременно проходить под и над диаметрально противоположными участками
верхних витков пружин, но согласно еще одной части 60 данного изобретения, полоска может быть заключена
в карман, изготовленный из текстильного материала, только на поверхности текстильного покрытия матраса, с
дополнительным пришиванием к верхним 65 виткам пружин или без него.
Для того чтобы изобретение было понятным и легко применимо на практике, мы прилагаем к настоящему
документу один лист чертежей, иллюстрирующих его, где: Рисунок 1 представляет собой вид сверху,
иллюстрирующий одну из конструкций матраса согласно изобретению; Рисунок 2 представляет собой
увеличенный вид угла указанного матраса; Рисунок 3 представляет собой аналогичный вид, иллюстрирующий
альтернативный способ фиксации полосы на месте; и Рисунок 4 представляет собой сечение угловой части
матраса, показывающее другой способ крепления полосы на месте.
Как показано на рисунке 1, матрас окружен плоской стальной или другой металлической полосой 2, имеющей
прямоугольное поперечное сечение и расположенной на некотором расстоянии от периферийного края
матраса. Эта полоса может быть закреплена с помощью металлических зажимов или привязана в месте
пересечения с пружинами, как показано на рисунке 2.
В показанной конструкции металлическая полоса 2 отстоит от края матраса на расстоянии, равном половине
дидметра периферийных пружин, но ее отступление может быть больше или меньше по желанию. Вместо
того чтобы быть прикрепленной к пружинам зажимами или ремешками, полоса 2 может попеременно
проходить под и над противоположными сторонами каждой пружины, как показано на рисунке 3.
Согласно другому варианту конструкции, 1.5, показанному на рисунке 4, пружины матраса заключены в
текстильное покрытие 4, на поверхности которого металлическая полоса 2 крепится по диаметру над
периферийными пружинами с помощью ленты.
Текстильный материал 5 пришивается поверх полосы, образуя карман на поверхности покрытия 4. При
желании полоса 2, заключенная в карман, может быть дополнительно закреплена пришиванием к верхним
частям пружин.
Металлическая полоса 2 предпочтительно выполнена цельной вдоль боковых и торцевых сторон матраса,
образуя прямоугольную раму, при этом смежные секции скреплены заклепками по углам, образуя квадратный
угол, как показано на рисунке 8, или закругленные угловые элементы приклепаны к смежным прямым
участкам полосы, или же они выполнены заодно с одной или несколькими другими указанными частями и
приклепаны к другой. Углы рамы, особенно если они квадратные, как на рисунке 3, загнуты вниз, чтобы
исключить возможность разрезания обивки матраса. Углы полос предпочтительно закруглены, особенно в
случае конструкции, показанной на рисунке 4, чтобы еще раз минимизировать риск разрезания текстильной
обивки матраса.
Следует понимать, что полоски 2 не обязательно должны располагаться вдоль торцов матраса, но могут быть
предусмотрены только вдоль боковых краев. В таких случаях концы полосок могут быть загнуты внутрь, а
между средними частями боковых полосок 2 могут быть предусмотрены поперечные планки из плоского
гибкого металла или другого материала.
Пружины, используемые в матрасе, могут иметь любую известную форму или тип, причем диаметр на обоих
концах может быть одинаковым. Например, они могут быть цилиндрической формы или формы песочных
часов, а проволочная конструкция пружин может быть покрыта трубчатым текстильным покрытием для
устранения шума.

Подробно описав и определив природу нашего изобретения и способ его осуществления, мы заявляем, что
то, что мы
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_270177.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=270177&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB270177A
[]
ПАТЕНТНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ
Дата подачи заявки: 30 ноября 1926 г., № 30330/26.
270,177 Полный текст принят к публикации: 6 мая 1927 года.
ПОЛНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствованные приспособления для игры в футбол.
Я, Ганс Хайнрих Эль Верс, гражданин Соединенных Штатов Америки, проживающий по адресу: Гербер-авеню,
2157, Сакраменто, округ Сакраменто, штат Калифорния, Соединенные Штаты Америки, настоящим заявляю о
характере данной революции и о том, каким образом она должна быть осуществлена, что будет подробно
описано и установлено в следующем заявлении:
Данное изобретение относится к устройствам для игры в футбол, которую уместно назвать «футбол дома»,
при этом одной из целей является обеспечение всех условий и возможностей, которые возникают в футболе,
в который играют реальные команды на поле, при этом правила игры остаются практически теми же.
Согласно данному изобретению, устройство включает в себя индикатор, содержащий циферблат и
вращающуюся стрелку, и игровое поле, по которому перемещаются игровые фигуры, размеченное на зоны,
причем указанный циферблат и зоны имеют соответствующие символы или обозначения, некоторые из
которых обеспечивают практически все условия и возможности, возникающие в реальной игре в футбол.
Символы или обозначения могут быть расположены на циферблате таким образом, что стрелкой
обозначается только один из них, или одновременно обозначается более одного.
Здесь следует отметить, что в игре, имитирующей футбол, включающей игровое поле с указанием игроков,
ворот и т. д., ранее предлагалось использовать вращающийся диск или указатель, состоящий из цифр,
расположенных по кругу, и вращающегося пальца или указателя, причем одна половина круга окрашена
иначе, чем другая, чтобы представлять цвета команд.
Для того чтобы указанное изобретение было ясно понято и легко реализовано, оно будет описано более
подробно, например, с использованием lPT. Я ссылаюсь на прилагаемые чертежи, на которых: Рисунок 1
представляет собой вид сверху на игровое поле 50, на котором ведется игра, а Рисунок 2 представляет собой
вид сверху на циферблат и стрелку, с помощью которых определяются ходы.

Доска, показанная на рисунке 1, может быть изготовлена из бумаги, волокна или другого подходящего
материала и соответствующим образом разделена на квадраты a, на которых нанесены соответствующие
идентификационные номера или другие символы.
Поле разделено на две равные части центральной линией b, и каждая половина является копией другой
половины. Центральная зона обозначена сравнительно большим кругом c, а меньшие круги d обозначают
обычные позиции игроков разных команд в начале игры. Игроки команды, выполняющей начальный удар,
располагаются на своей стороне линии b внутри круга c, а игроки противоположной команды находятся на
противоположной стороне центральной линии b и за пределами круга c.
Штрафная зона на каждом конце поля обозначена линией e, а внутри этой зоны находится зона ворот,
обозначенная линией 7, /, внутри которой обычно стоит защитник ворот. Зона h, за линией ворот,
обозначается как «за», а в каждом углу есть пространство i, из которого выполняются угловые удары. С
каждой стороны 8 G поля находится несколько пространств g, которые находятся «за пределами» и
обозначены числами, отличными от тех, которые обозначают квадраты a. В квадрате 83, внутри каждой
штрафной зоны, находится небольшой круг k, обозначающий квадрат, из которого может быть выполнен
пенальти.
Для определения характера последовательных воспроизведений используется циферблат mn, как показано
на рисунке 2, с вращающейся по центру стрелкой N 90.
Внешняя часть циферблата разделена на множество секторов, и некоторые из этих секторов, обозначенные
как «о», содержат две цифры, в то время как другие, обозначенные как «п», содержат только одну цифру.
Некоторые сектора также расширены внутрь, как указано на рис., и содержат определенные обозначения,
указывающие на другие особенности игры, такие как «5 ходов», «снаружи», «за руками». Игра предназначена
для двух человек, но другие могут выступать в качестве судьи или линейных судей, если пожелают.
В начале игры сторона, которая будет выполнять первый удар, может быть определена подбрасыванием
монеты. Для игры устанавливается лимит времени, и в перерыве матчи могут быть изменены.
Сторона, выполняющая начальный удар, размещает своих игроков внутри круга c, а другая сторона — за
пределами круга o.
Сторона, отбивающая мяч, вращает указатель n и движется в соответствии с его указаниями, используя
числа, показанные на противоположной стороне от линии, разделяющей мяч пополам, b, если только
"-снаружи".
Если указаны два числа, как показано в одном из секторов, мяч помещается на большее из этих чисел, а
ближайший игрок перемещается на меньшее число. Затем защищающаяся сторона делает первый ход к мячу,
затем другая сторона делает ход, и так далее, пока одна из сторон не достигнет мяча. При выполнении этих
ходов игроки могут перемещаться вбок или в длину, по желанию, но не по диагонали. Игрок, первым
достигший мяча, помещается на ту же клетку, что и он, и его сторона делает следующий удар или вращение.
Если игрок на противоположной стороне стоит на том месте, куда должен попасть мяч, он берет мяч и
вращается.
4 Никаких других ходов не требуется, за исключением случаев, когда получено 5 свободных ходов.
Другие мужчины могут быть тронуты, но у другой стороны всё равно останется право голоса.
Пять свободных перемещений предназначены для использования при игре в офсайде и для перестановки
игроков по полю. Эти свободные перемещения выполняются только после перемещения мяча и игроков, как
указано номерами в этих секторах.
Когда указывается «за пределами поля», что соответствует одному из номеров от 111 до 116 включительно,
мяч помещается на указанное место и номер, а противоположная сторона ставит ближайшего игрока с мячом
и вращает индикатор для броска. Если во время броска мяча указывается какой-либо номер «за пределами

поля», объявляется фол, и другая сторона делает бросок. Игрок, бросающий мяч, возвращается на поле к
ближайшему номеру.
Игрок всегда должен находиться там, где останавливается мяч, как в обычной футбольной игре на поле. На
одном квадрате разрешено находиться двум игрокам, но защищающаяся сторона забирает мяч, если это
число указано указателем. Игроки под номерами 104, 105 и 106 забивают голы, если вратарь не стоит на
поле.
Если указан номер, на котором он стоит, он забирает мяч, и его команда делает следующий ход или удар.
Если вратарь выходит за пределы вратарской зоны, его можно вернуть на прежнее место только при
вращении циферблата для свободных ходов. При перемещении игрока к мячу, использовать можно только
ближайшего игрока.
Когда на циферблате отображается число 83, это позволяет выполнить пенальти. Мяч и ближайший защитник
перемещаются к этому числу, 80, и выполняется удар или разворот. Игроки противоположной команды
должны быть выведены из штрафной площади.
Если игрок обороняется, и мяч находится на его территории, то противоположная сторона выполняет угловой
удар. Если же игрок обороняется, и мяч находится на территории соперника или при выполнении углового
удара, то обороняющаяся сторона выполняет удар от ворот. Мяч всегда следует перемещать к игрокам на
противоположной стороне от центральной линии, если только не брошен номер «за пределами».
Фигурки можно свободно перемещать только на 95 градусов, когда на циферблате вращается 5 бесплатных
ходов.
Когда стрелка на циферблате вращается, противоположная сторона совершает вращение, предварительно
поместив шарик на указанное число в секторе 100 C и расположив ближайшую фигурку на том же квадрате.
Фигурки на стороне, где вращается стрелка, остаются неподвижными.
Игрок может оказаться в офсайде только тогда, когда его команда атакует, в то время как противоположная
команда может оказаться в офсайде, если защищающаяся команда переместит игрока на позицию выше в
ходе свободных действий или если ей придется сыграть мяч на выпавшем ей числе. В случае офсайда игрок
должен добровольно вернуть игрока в положение «вне игры», а не в ходе свободных действий. Если игрок
выпавает число, когда один из его игроков находится в офсайде, другой игрок выполняет удар с того места,
где произошло офсайд. Офсайда нет при угловых ударах. Игрок, на чьей территории произошло офсайд,
должен объявить офсайд, если заранее не был назначен судья.
Когда забивается гол, игроки снова занимают позиции для начального удара, и сторона, забившая гол,
должна позволить другой стороне начать следующий начальный удар. Игровое поле и циферблат
изготавливаются отдельно из любого подходящего материала и могут быть окрашены любым желаемым
образом для обозначения различных зон.
Они могут быть любого размера и формы, подходящих для этой цели, но поле предпочтительно должно быть
выполнено в тех же пропорциях, что и футбольное поле. Мяч и игроки, составляющие две команды, конечно,
могут быть любого желаемого стиля, но предпочтительнее сделать их такими, чтобы они имитировали
реальную игру на поле.
Например, мяч будет почти круглым и окрашен в коричневый цвет, имитирующий кожу, а мужчины будут
одеты в форму, соответствующую уставу команды, разных цветов.
Подробно описав и определив характер моего замысла и способ его исполнения, я заявляю, что то, что я...
Соседние файлы в папке патенты
