Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Цифровые технологии в образовании (Digital Technologies in Education). Билингвальное учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
71
Технология электронного документооборота как правило имеет три
компонента:
1. Систему управления документами (систему управления потоками до-
кументов) – docflow.
2. Систему массового ввода бумажных документов (систему поточного
сканирования и распознавания документов). Поточное сканирование – мас­совое сканирование документов, с последующим помещением отсканиро­ванных образов в базу данных системы учёта. В настоящее время в системе образования поточное сканирование применяется после проведения ито­говой аттестации в виде ОГЭ и ЕГЭ, когда бланки сканируются для загрузки в единую информационную систему.
3. Систему автоматизации деловых процессов (потоки управления рабо-
тами) workflow.
Системы электронного документооборота в школе представляют собой специализированные программные продукты для автоматизации процес­сов обработки и передачи документов в учебном учреждении. Они предна­значены для упрощения работы с документами, сокращения затрат вре­мени на их обработку, повышения эффективности внутренних коммуника­ций и обеспечения безопасности хранения информации. В качестве видов СЭД в образовательной организации выделяют:
– организационно-административные, предназначенные для организа­ции образовательного процесса, а также для бесперебойной работы обра­зовательной организации в целом, начиная от контроля за движением кон­тингента, заканчивая модулями отчетности перед надзорными органами, управлением системой питания и др. Функциональными возможностями таких систем являются: электронное подписание документов с использова­нием электронной цифровой подписи, оперативный и надежный обмен до­кументами (передача документов между сотрудниками школы, руковод­ством, учениками и родителями через защищенные электронные каналы связи); централизованное хранение и структурирование документов для удобного доступа и поиска; управление рабочим процессом (распределе­ние рабочих задач, контроль исполнения поручений и задач, согласование документов); отчетность и аналитика; безопасность данных (защита конфи­денциальности и целостности информации, контроль доступа к докумен­там);
– организационно-методические, ориентированные на полную или ча­стичную автоматизацию образовательного процесса, включают такие функ­циональные возможности как заполнение электронных журналов и днев-
72
ников, автоматизация подачи учебного материала в разных форматах и кон­троль его освоения, аналитика для педагога и выгрузка необходимых отче­тов по прогрессу учащихся для администрации.
Системы электронного документооборота в образовательной организа­ции позволяют решить такие задачи, как: уход от накапливания чрезмер­ного количества документации, ее дублирования; сокращение времени до­ступа к информации; минимизация риска попадания данных в чужие руки; снижение расходов на печать документации; значительные затраты вре­мени на подготовку и согласование бумаг. Хотя, современная практика по­казывает, что зачастую в образовательных организациях наблюдается не переход к электронному документообороту, а дублирование традиционной системы документооборота в печатной форме, что увеличивает нагрузку на педагогических работников и административный, вспомогательный персо­нал.
Технология обработки числовой информации
Числовая информация – это наборы (массивы) числовых данных, с кото­рыми приходится работать педагогу как при организации деятельности обу­чающихся (например, объяснении порядка сбора экспериментальных дан­ных и их первичной обработки в течение лабораторных занятий), так и при выполнении собственных функциональных обязанностей (составление от­четной документации, включающей расчетные характеристики, отчетность по научно-исследовательской и инновационной работе).
В качестве средств ИКТ для автоматизации работы с числовой информа­цией, используются программы-калькуляторы, табличные редакторы (таб­личные процессоры, или «электронные таблицы»), интегрированные мате­матические пакеты и среды, а также сетевые табличные редакторы. Рас­смотрим каждую категорию более подробно.
1. Программы-калькуляторы, позволяют пользователю выполнять ариф­метические, алгебраические и геометрические расчеты, дают возможность вычислять сложные выражения и, самое важное, при использовании про­граммы-калькулятора, установленного на ПК, – копировать результат в дру­гие приложения. Одним из самых распространенных примеров программы­калькулятора является приложение «Калькулятор» для ОС Windows. Он ра­ботает в нескольких режимах: «обычный», «инженерный», «построение графиков», «программист». Кроме того, он позволяет вычислять диапазон по датам и работает как конвертор валют, объемов и длин. В последних вер­сиях ОС Windows можно просмотреть журнал вычислений. В стандартном («обычном») режиме можно выполнять простые арифметические опера-
73
ции, возведение в квадрат и извлечение квадратного корня. В «инженер­ном» режиме добавляется возможность выполнения алгебраических и три­гонометрических вычислений. Режим «программист» дает возможность ра­ботать с различными системами счисления.
2. Табличные редакторы (табличные процессоры) – более сложное по сравнению с программами-калькуляторами программное средство работы с числовой информацией, которое позволяет решать целый комплекс за­дач:
– производить автоматизированный расчет по заданной формуле
применительно к группе данных;
– наглядно представлять результаты расчетов в виде графиков и
диаграмм;
– выполнять все этапы математического моделирования; – работать с базами данных и др.
Часто табличные редакторы называются «электронными таблицами», однако «электронная таблица» – это объект, создаваемый и в дальнейшем изменяемый программой «табличный редактор» и если необходимо харак­теризовать именно программу, то корректнее применять термин «таблич­ный редактор». Файл, который формируется табличным редактором (внутри него собственно и существует электронная таблица), называется книгой; по умолчанию при создании книга содержит от одного до трёх ли­стов, имеющих внешний вид таблицы. Однако следует помнить, что это слу­жебная разметка, и при копировании таблицы в другое приложение нужно предварительно отформатировать границы таблицы, то есть «проявить» эти границы. Для MS Excel следует выделить диапазон ячеек – на вкладке «Глав­ная» выбрать значок «Границы».
Минимальным структурным элементом электронной таблицы является ячейка, ячейки в свою очередь объединяются в строки (в табличном про­цессоре строки нумеруются цифрами) и столбцы (обозначаются буквами33). Кроме того, объектом для работы в электронной таблице является диапазон ячеек – множество ячеек, образующих в таблице область прямоугольной формы. Каждая ячейка имеет собственное имя (иногда используется тер­мин «адрес ячейки»), которое складывается из номера строки и имени столбца, на пересечении которых она располагается, например A1, C56.
33
В современных табличных редакторах столбцы также могут обозначаться цифрами,
если такой режим непривычен, то можно перейти от цифрового отображения маркеров столбцов к буквенному - необходимо воспользоваться настройками, которые, напри­мер, в табличном редакторе Microsoft Excel вызываются следующим методом: Файл – Параметры – в появившемся окне слева выбрать Формулы – найти раздел «Работа с фор­мулами» - убрать «галочку» с пункта «Стиль ссылок R1C1»
74
В ячейке могут храниться данные различных типов: числового (целого или вещественного), текстового, денежного, финансового, даты или вре­мени и др. Изменить формат ячейки можно либо с помощью соответствую­щей кнопки на панели инструментов, либо посредством выбора с помощью выбора команды «Формат ячеек» контекстного меню, с помощью которого так же можно менять форматирование ячеек и их содержимого.
Текущей, или активной, ячейкой называется выделенная в данный мо­мент полужирной рамкой ячейка (ее еще называют табличным курсором), в выделенную ячейку возможен ввод данных или редактирование содер­жимого ячейки.
Наиболее распространенными табличными процессорами являются MS Exel и Calc, табличный процессор, входящий в состав офисного пакета LibreOffice (преемник табличного процессора OpenOffice Calc).
Формула в табличном процессоре начинается со знака «=» («равно») и записывается в виде арифметического выражения (в одну строчку). Фор­мула может содержать числа, константы, знаки арифметических операций, функции, скобки и адреса ячеек. В таких выражениях требуются дополни­тельные скобки для соблюдения правильной последовательности выполне­ния действий. Например,
Алгебраическое выражение:
󰇛

󰇜

,
Преобразуется в арифметическое выражение:  󰇛󰇛    󰇜  
󰇜, где А1 – адрес ячейки, в которой содержится значение переменной х
из исходной формулы.
В верхней части окна над обозначением столбцов находится строка ввода (строка формул) для того, чтобы видеть вводимые в текущую ячейку данные. В этой строке можно просмотреть и отредактировать формулу, ко­торая хранится в ячейке, тогда как в самой ячейке при ее выделении можно увидеть только результат вычисления по формуле.
Адресация ячеек в текстовом процессоре может быть относительной (например, В2) и меняться при копировании/переносе формул или при за­полнении ячеек при помощи функции «автозаполнения»; абсолютной (например, $В$2) и не меняться при копировании и переносе формул; сме­шанной (например, $В2 или В$2) и меняться частично.
3. Интегрированные математические пакеты и среды, – программное обеспечение для обработки числовой информации, применяется, когда необходимо моделирование, расчет систем уравнений; наглядное пред­ставление результатов моделирования и исследований; комплексная обра­ботка и визуализация статистических данных. Значительная часть функций
75
математических пакетов реализуется за счет использования высокоуровне­вых языков программирования. Пример таких программ: проприетарные пакеты многофункционального назначения – MatLab (производитель MathWorks), MathCad (производитель PTC), Maple (производитель Maplesoft), Mathematica (производитель Wolfram Research); проприетарные статистические пакеты SPSS – Statistical Package for the Social Sciences (про­изводитель IBM), Statistica (производитель StatSoft); свободно-распростра­няемые математические пакеты – OpenEpi, Maxima, Scilab (полусвободная лицензия)
4. Сетевые табличные редакторы – сетевые (не устанавливаемые на ПК) аналоги табличных процессоров, позволяющие работать с разными видами информации, производить вычисления, строить графики и диаграммы. Се­тевые табличные редакторы, как и другие сетевые сервисы, позволяют ра­ботать совместно над одним документом нескольким членам ученического или педагогического коллектива (что удобно при дистанционном и смешан­ном формате обучения, при организации проектной деятельности школь­ников). Интерфейс сетевых табличных редакторов очень схож с меню и па­нелями инструментов табличных процессоров. Кроме того, удобно то, что возможна конвертация из облачного редактора, в форматы файлов, харак­терные для установленных (локальных box-версий) табличных редакторов, например, в формат MS Excel.
Технология обработки графической информации
Графическая информация – картины, рисунки, фотографии, графики, схемы, видеоизображение на экране телевизора или компьютера. Когда речь идет об использовании графической информации с применением средств компьютерной техники, то речь идет о компьютерной графике.
Компьютерная графика, с одной стороны, - область деятельности, в ко­торой компьютерная техника и специальное программное обеспечение ис­пользуются в качестве инструмента для создания и редактирования изобра­жений, а также для оцифровки визуальной информации, полученной из ре­ального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения. С другой сто­роны, компьютерная графика - это разные виды графических объектов, со­зданных или обработанных с помощью компьютеров.
В общепринятом понимании понятие «компьютерная графика» тожде­ственно понятию «графическая информация в цифровом виде».
Компьютерная графика применяется для наглядного представления ре­зультатов измерений и наблюдений, при разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов, при создании спецэффектов в киноиндустрии, в тренажёрах и компьютерных играх, для творческого самовыражения человека.
76
В зависимости от минимального структурного элемента, из которого формируется изображение, выделяются следующие виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная, трехмерная. Вид компьютер­ной графики определяет и принцип формирования изображения, и прин­цип хранения этой информации.
Растровая графика (raster graphics): изображение, формируемое в виде растра – совокупности точек (пикселей), образующих строки и столбцы. Ras-
ter graphics is a type of digital image that uses tiny rectangular pixels, or picture elements, arranged in a grid formation to represent an image.
Для создания и обработки растровых изображений используются раст­ровые графические редакторы: Paint (входит в состав ОС Windows), Adobe Photoshop, GIMP (свободно-распространяемый редактор), Fotor и др.
Одной из главных проблем растровых файлов является масштабирова­ние: при существенном увеличении изображения появляется зернистость, ступенчатость, картинка может превратиться в набор неряшливых квадра­тов (увеличенных пикселей), или же при уменьшении пиксели наслаива­ются на друг друга и изображение также теряет в своем качестве. Однако, из-за своей детальности, растровая графика применяется для ретуширова­ния и реставрирования фотографий; фотомонтажа; написания картин.
Способы получения цифровых графических объектов (растровых изоб­ражений):
1. Копирование готовых изображений с цифровой фотокамеры (при
этом цифровая камера может иметь собственный формат хранения файлов в высоком качестве и для последующей обработки необходимо конверти­ровать файл).
2. Ввод графических изображений с помощью сканера (оцифровка).
3. Создание новых изображений с помощью программного обеспече-
ния – растровых графических редакторов.
4. Поиск в сети и копирование растровых изображений из сетевых хра-
нилищ.
Векторная графика (vector graphics): графические объекты, представля- ющие собой совокупность графических примитивов (точек, линий, прямо­угольников, окружностей и т.д.) и описывающих их математических фор­мул. Простейшими объектами являются точка, линия, отрезок прямой. Все они задаются своими формулами, при создании такого изображения в ре­дакторе пользователь выбирает инструмент (графический примитив – «Ли­ния», «Кривая», «Многоугольник»), рисует объект, редактор «считывает» точки начала и окончания рисования, и выстраивает математическую фор-
77
мулу представления фигуры (уравнение), которая и будет храниться в па­мяти (в файле) и затем, при открытии файла, совокупность сохраненных формул будет воспроизводиться в виде фигуры. Поэтому векторная графика чаще применяется для рисования изображений с четкими контурами, не обладающими большим спектром оттенков цветов. So, vector graphics are
digital images created from a series of geometrically defined points, lines, and shapes. Vector graphics are computer-generated images created using geomet­ric shapes placed within a Cartesian plane.
Для создания и обработки векторных изображений используются как от­дельные программы – векторные графические редакторы: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Inkscape (свободно-распространяе­мый редактор); так и дополнительные модули в других программах – например, в текстовом редакторе или в редакторе презентаций можно нарисовать схему в виде фигур – при рисовании задействуется векторный модуль.
Векторная графика применяется для создания многофункциональных изображений простой структуры, которые будут часто подвергаться мас­штабированию (представлению в разных размерах), например, вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и других символьных изображений; для по­строения чертежей, диаграмм, графиков, схем.
Фрактальная графика (fractal graphics): как и векторная является вычис- ляемой, но отличается от неё тем, что никакие стандартные объекты для рисования в памяти ПК не хранятся, изображение строится по уравнению. Основным элементом фрактальной графики является фрактал - объект, от­дельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы (обычная снежинка, многократно увеличенная, оказывается фрак­тальным объектом), фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристал­лов и растений. Пример простейшего фрактала в графике - треугольник, ко­торый может быть размножен, перемещен по определенной траектории, масштабирован – и в результате получится новое изображение (примеры: треугольник Серпинского или снежинка Коха). То есть, fractals is a complex
picture created using iteration and a single formula.
Средствами создания фрактальной графики являются как устанавливае­мые программы для генерации фракталов, например, FractalNow, Ultra Fractal, так и онлайн генераторы фракталов. Онлайн генераторы фракталов:
http://nadin.miem.edu.ru/1111/index.html, http://usefuljs.net/fractals/. Так
же существуют программы для генерации трехмерных фрактальных изоб­ражений, например, Mandelbulb 3D.
78
Трёхмерная графика (3D computer graphics), или 3D-графика (3D – от
англ. 3 dimensions – «три измерения»). Создание изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D
objects are created on an X-Y-Z scale (width, height, depth) and as 3D entities, they can be rotated and viewed from all angles as well as be scaled larger or smaller. They also allow lighting to be applied automatically in the rendering stage.
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализирован­ных программ. Для создания и обработки трехмерных изображений ис­пользуются 3D редакторы: Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, 3D Canvas, Blender (свободно-распространяемый редактор), в последних версиях ОС
Windows для создания трехмерных изображений был добавлен редактор Paint 3D.
Способы построения 3D изображений
1) полигональный (векторно-полигональный): основные элементы – по­лилинии, полигоны, полигональные поверхности; применяется универ­сально во всех областях, где нужно только внешнее восприятие объемной фигуры;
2) воксельный (функционально-воксельный): основные элементы – объ­емные (кубические) элементы, или воксели (voxels – volume elements), ко­торые выстраиваются в виде трехмерного массива; применяется в сферах деятельности, где нужен не только внешний вид, но и внутреннее состояние объекта; для создания используются воксельные редакторы, например, MagicaVoxel, Magica CSG. Дополнительная информация о создании в редак­торе MagicaVoxel https://www.megavoxels.com/magicavoxel-tutorials/.
Дополнительная информация о средствах создания комплексных гра-
фических объектов.
Для создания графических изображений комплексного характера для моделирования объектов и процессов применяются системы автоматизи­рованного проектирования (САПР). САПР или CAD – Computer-Aided Design – инструментальная среда, представляющая собой организационно-техни­ческую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектиро­вания, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Примеры: проприетарные САПР AutoCAD (компания Autodesk), ArchiCAD (компания Graphisoft), КОМ­ПАС 3D (российская компания Аскон), свободно распространяемая САПР
79
FreeCAD. Несмотря распространенную точку зрения о том, что САПР приме-
няются для решения инженерных, технических и фундаментальных задач, существуют специализированные направления развития САПР. Например, САПР применяются в медицине – эти направления связаны с 2D- и 3D- мо­делированием объектов и процессов для визуализации состояния органов. Некоторые из медицинских САПР поддерживают выгрузку через 3D прин­тер, то есть модели, созданные в САПР, могут быть напечатаны с использо­ванием 3D-печати при создании протезов, моделей органов и других меди­цинских устройств.
Технологии обработки мультимедийной информации
Основным воплощением технологии обработки мультимедийной ин­формации является компьютерная презентация – совокупность электрон­ных страниц (слайдов), содержащих мультимедийные объекты. Однако следует отметить, что презентация может рассматриваться и как объект (продукт), и как мероприятие, включающее в себя определённые действия для наглядной демонстрации объекта или процесса в виде словесного до­клада, сопровождающегося демонстрацией визуальных материалов, пред­ставленных как мультимедийная презентация, серия изображений, видео фрагментов. Поскольку при использовании презентаций в образователь­ном процессе чаще всего речь идет о демонстрации слайдов мультимедий­ной презентации педагогом или обучающимися в сопровождении устного выступления, то при рассмотрении этапов создания презентации как про­дукта в данном пособии будет рассмотрена деятельность, необходимая и для разработки слайдов, и для грамотного их сочетания с выступлением при проведении презентации как мероприятия.
Презентация как продукт по своему назначению делится на следующие виды: бизнес-презентации; образовательные презентации (включая, и ре­зультаты выполнения учебных проектов обучающихся); научные.
Презентации в обучении разделяются на несколько категорий:
1. Опорный конспект – создается для краткого изложения основных мыслей докладчика, включает основные тезисы доклада, поясняющие ил­люстрации, сложные термины, записи длинных чисел, которые сложно и произнести, и воспринять. Строится как линейная последовательность слай­дов, демонстрирующихся друг за другом (прямой ход).
2. Интерактивный конспект – представляет основные мысли доклад­чика, но демонстрируется исходя из предварительной беседы с целевой аудиторией, и порядок предъявления слайдов зависит от результатов та­кого диалогового общения. Поэтому включает слайд с содержанием, управ­ляющие кнопки, гиперссылки и другие элементы гибкой навигации. Также
80
интерактивный конспект может дополняться в течение обсуждения, по­этому в такой презентации могут быть пропущены некоторые части матери­ала, структурные элементы схемы (например, ее нужно будет дорисовать в течение занятия), оставлены пустующие части слайдов для внесения инфор­мации после обсуждения.
3. Пособие для самостоятельной работы – максимально подробное из­ложение темы, поскольку данная презентация воспринимается обучаемым самостоятельно. Может включать дополнительные слайды со словарем, пе­речнем дополнительной литературы.
4. Электронный плакат/Интерактивный плакат – презентация, состоя­щая из графических элементов – схем разного вида. Если схемы предъявля­ются докладчиком самостоятельно и по его логике, никак не изменяются, то такая презентация является обычным электронным плакатом, если в пре­зентации есть интерактивные элементы, логика ее демонстрации опреде­ляется обучающимися, то презентация есть интерактивный плакат.
Интерактивный плакат в образовательном процессе может быть рас-
смотрен с разных точек зрения:
– с точки зрения технологии реализации, – способ визуализации инфор-
мации на основе одного изображения, к которому в виде меток («горячих точек») прикрепляются ссылки на веб-ресурсы (сайты, видеохостинги) и «интернет-документы» (конкретные версии документов, размещенные в сети интернет, конкретные видематериалы), мультимедийные объекты в виде видео-, аудио-файлов, презентаций, игр, опросов и т.д.34;
– с точки зрения дидактики, – укрупнённая дидактическая единица, ди-
дактический многомерный инструмент, где обеспечивается многоуровне­вая работа с определённым объёмом информации на всех этапах: изучение нового материала, закрепление, систематизация и обобщение, контроль за качеством усвоения полученных знаний35;
– с точки зрения методики, – современное многофункциональное сред-
ство обучения, цель которого обеспечить диалоговое взаимодействие обу­чающегося с учебным материалом за счет использования различных интер­активных элементов в виде ссылок, кнопок перехода, областей текстового или цифрового ввода и т. д.
34
Источник части определения: https://sites.google.com/view/mastergenial/этап-1
35
Источник части определения - Лузан, Е. Ю. Актуальность применения интерактивных
плакатов для реализации ФГОС / Е. Ю. Лузан, Т. М. Зуева, В. А. Перелыгин. // Школьная педагогика. 2015. № 2 (2). С. 27-30. URL: https://moluch.ru/th/2/archive/8/131/ (дата об­ращения: 25.11.2023)
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]