Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Цифровые технологии в образовании (Digital Technologies in Education). Билингвальное учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
131
Краткая справка: SWOT-таблица или SWOT-матрица – результат метода
«SWOT-анализ» (разработан профессором К.Эндрюсом), заключающегося в
выявлении факторов внутренней и внешней среды организации, влияющих на тот или иной процесс и разделении их на четыре категории: Strengths (сильные стороны), Weaknesses (слабые стороны), Opportunities (возможно­сти) Threats (угрозы). По сути SWOT-матрица – это таблица, в которую педа­гог с позиции аналитика вносит имеющиеся данные относительно техноло­гии (метода или средства обучения) – в данном задании относительно вы­бранных средств виртуальной реальности. Простейшая форма матрицы со­держит всего четыре ячейки и выглядит следующим образом:
S (сильные стороны): … …
W (слабые стороны): … …
O (возможности): … …
T (угрозы, риски): … …
Сильные стороны S и слабые стороны W – это характеристика техноло­гии (метода или средства обучения), что в нем хорошего и какие у него недостатки. Ячейки «возможности O» и «слабости и угрозы, Т» это анализ применимости данной технологии (метода или средства обучения) в кон­кретной образовательной организации, на конкретной целевой аудито­рии, учитывая материально-техническую базу. Зная конкретные задачи, условия внедрения технологии, педагог анализирует какие позитивные возможности данная технология (метод или средство обучения) принесет (это ячейка «возможности O») и какие существуют риски (что именно при применении данной технологии (метода или средства обучения) может привести к негативным ситуациям, это описывается в ячейке слабости и угрозы, Т).
Список материалов для анализа в задании:
1. Проект профориентационное VR-приложение «Профессии этой реальности»
https://vr.navigatum.ru/
2. Виртуальная лаборатория MEL VR Science Simulations https://melscience.com/US-
en/vr/lessons/
3. VR в образовании: платформа и примеры проектов https://varwin.com/
ru/education/vr-obrazovanie/
4. Проект о визуализации прошлого https://digitaloxy.ru/ru/portfolio/project-vrscience/
5. Классы виртуальной реальности и виртуальные экскурсии https://modumlab.com/
education
6. Виртуальные лаборатории и приложения к учебникам https://edu.vrnti.ru/
chemistry
7. Виртуальные лаборатории и приложения к учебникам https://funreality.ru/lp/
132
8. Образовательные фильмы 360 от компании Altair VR https://altairika.ru/
9. Образовательные игры с интерактивными VR-визуализациями https://luden.io/
10.Визуализация биологических объектов от компании Visual Science https://visual-
science.com/
11. VR-симуляции с погружением внутрь живых клеток от компании XReady Lab
https://vrlessons.ru/simulations
12. Приложение для сбора ответов и обратной связи учеников, разработчик лаборато-
рия систем мультимедиа Поволжского государственного технологического университета (Йошкар-Ола) http://ourmindsar.mmlab.ru/
Задание 8. Образовательные платформы и сервисы
Зарегистрироваться на следующих образовательных платформах:
1. Федеральная образовательная платформа «Открытое образование»
https://openedu.ru/ регистрация по почте sfedu
2. Образовательная платформа Юрайт https://urait.ru/ Обязательно!!
регистрация по почте sfedu
3. Образовательная платформа Степик https://stepik.org/catalog можно
на любой почтовый ящик. На каждой платформе найти 3 курса, которые мо­гут быть использованы для изучения цифровых технологий для педагога, охарактеризовать курсы, можно в виде таблицы со столбцами:
|Название курса|Автор и организация|Количество часов|Для чего кон-
кретно нужен курс|
Отчет по заданию: Файл в формате текстового редактора под названием Фамилия_реги-
страция_курсы.
Дополнить список платформ дополнительно двумя платформами.
В файле – название платформы, скрин из профиля (личного кабинета)
после регистрации, таблица с найденными курсами.
Задание 9. Телемост
Разработать план-конспект проведения видеовстречи с одной из це­левых аудиторий: или с родителями, или с коллегами, или с учащимися по любой из тем (для родителей это может быть родительское собра­ние, для коллег – обсуждение нового сервиса или новый технологии, для учащихся – урок, профориентационная беседа, классный час). Объем плана-конспекта две страницы, по каждому пункту плана корот­кие пояснения, что планируете рассказать на видеовстрече (ориентиро­вочное время встречи 40 минут, т.е. план-конспект пишется с расчетом на 40 минут).
На занятии представить в сервисе Телемост 15 минут мероприятия (ими­тация проведения занятия).
Проанализировать работу с сервисом, сделать выводы о трудностях и о положительных моментах работы с сервисом.
133
Задание 10. Цифровое портфолио
Произвести сравнительный анализ следующих сервисов для создания
цифрового портфолио.
1) ПортфолиоДел https://portfoliodel.ru/
2) 4Portfolio https://4portfolio.ru/
3) Портфолио ученика https://offnote.net/portfolio/
4) uPortfolio https://uportfolio.ru/
Оценить применимость каждого сервиса и возможности для следующих категорий учащихся: начальная школа; выпускники 9-х классов; выпускники школ после 11-класса; студенты колледжа; студенты вуза; учителя.
Сравнить возможности использования указанных специализированных сервисов со следующими альтернативными вариантами ведения портфо­лио:
– создание портфолио в редакторе презентаций и публикация его в об- лаке;
– создание профильной личной страницы в социальной сети;
– применение облачного редактора для создания портфолио;
– воздание видеопортфолио и размещение его на видеохостинге
(YouTube|Ru Tube).
Проектные задания
Проектное задание 1. Нестандартная визуализация
Изучить материалы по дидактическим комиксам в теме 2.2. «Технология обработки графической информации» выбрать один сервис или программу для создания комиксов45 (отметить причины, по которым выбрали). Вы­брать тему из предмета/курса, который вы преподаете, например, маги­странты Академии биологии и биотехнологии ЮФУ могут выбрать тему из курса химии/биологии/экологии (можно взять тему по здоровьесбереже­нию и валеологическому просвещению). Выбранную тему необходимо представить в виде комикса (связной «истории в картинках»). Количество сцен в комиксе 3 (минимум) до 5.
Порядок работы над заданием: выбрать тему, придумать историю, объ­ясняющую и иллюстрирующую данную тему, разбить ее на «сцены» и пред­ставить в виде комикса с использованием выбранного сетевого сервиса (или программы). После создания комикса на сайте, его нужно выгрузить и прикрепить к заданию (если отдельно не выгружается, сделать скриншоты и включить в основной файл отчета формата «документ»).
45
Допускается, что вы можете найти другой сервис, тогда нужно будет описать его,
дать ссылку и обосновать, почему выбрали его.
134
Отчет по заданию включает: 1) основной файл – отчет в формате «доку­мент», в котором описывается класс, тема и основная идея комикса, указы­вается название сервиса и ссылка на него, указывается причина выбора дан­ного сервиса, далее следуют скриншоты комикса (если его не удалось вы­грузить), рефлексия по применению данного сервиса (что получилось, где были затруднения и т.д.) и вывод по перспективам использования комикса в учебном процессе. 2) вспомогательные файлы (содержат комикс, если его удалось выгрузить из сервиса).
Проектное задание 2. Перевернутый урок
Выбрать тему по предметной области(предмету), по которому вы рабо­таете в образовательной организации, класс/курс и создать два типа учеб­ных материалов для перевернутого занятия по теме:
1) аудиофайл (подкаст),
2) краткое объясняющее видео (водкаст),
Продолжительность каждого из видов учебного материала составляет от 1 до 3 минут и должна представлять законченную мысль по теме.
Если по одной теме сложно создать 2 материала, то можно создать по разным темам (подтемам), т.е. для нескольких перевернутых уроков.
Порядок подготовки видео фрагмента:
1. Выбрать одно из понятий. которые нужно объяснить учащимся в
курсе биологии/химии (возрастную группу/класс определяете самостоя­тельно) и написать краткий поясняющий текст. Представить составленный текст в виде поясняющего видео – это видео которое изначально создается как совокупность слайдов с разными типами анимации (анимация при смене сладов, анимация(движение) объектов на слайде), на слайдах содер­жатся краткие куски текста по определенной теме (в вашем задании – это выбранная вами подтема из курса обучения школьников). После того, как слайды созданы, анимация настроена, презентация сохраняется как ви­деоролик.
2. При выполнении задания такой видеоролик вы можете создать од-
ним из двух способов:
– с использованием сетевого сервиса VisMe по ссылке
https://www.visme.co/templates/videos/explainer-videos/ – там есть уже го-
товые шаблоны презентаций с анимациями, которые можно изменить. При просмотре всего шаблона используется кнопка Present. Для отчета, запол­ненный шаблон нужно будет выгрузить. Альтернативный редактор: Flyvi – российский графический онлайн-редактор, ссылка https://great-
presentation.ru/flyvi.php
135
Примечание: если бесплатная выгрузка внезапно перестала работать, то отчетом может файл в формате текстового редактора, где сделаны скрины слайдов из "видео"-шаблона, который вы заполнили и ссылка на презента­цию с видео (копируется при выборе "Поделится"/Share).
– с использованием возможностей редактора MS PowerPoint, создать в нем презентацию и экспортировать ее в видеофайл (Файл – Экспорт-Со­здать видео). Для экономии времени можно использовать готовые шаб­лоны с анимацией, например, с сайта https://www.homeppt.com/ru/ (шаб- лоны с текстом на китайском, но много схем, есть анимация и весь текст можно редактировать)
Отчет по заданию: файл в формате word, в котором указана тема урока, класс/курс, тип материала (подкаст, водкаст), тайминг (сколько времени займет ознакомление учащихся с материалом), приведена краткая инструк­ция для обучаемых (текст, который вы сообщите обучаемым, когда будете давать задание по обращению к этому материалу), способ доставки мате­риала (в разделе Вводный материал по модулю 2), название модели пере­вернутого класса, на которую ориентированы материалы (также в разделе Вводный материал по модулю 2); название программного обеспечения (веб-сервиса) создавалось, какие были затруднения при подготовке.
Также к заданию в виде отчета прикрепляются аудиофайл с подкастом, и видео файл (если объясняющее видео создавалось в PowerPoint или ссылка, если видео создавалось в онлайн редакторе)
Проектное задание 3. Инфографика для учащихся
Представьте, что вы готовите учащегося к выступлению на конференции (возраст обучающегося выбрать самостоятельно). Вам необходимо создать краткую наглядную памятку (чек лист) с инструкциями по подготовке до­клада, репетиции, оформлению презентации и т.д. В памятку может вхо­дить: рекомендации по подготовке презентации, сохранение презентаций в разных форматах, рекомендации по одежде, по тому, как настроиться на выступление. Главное, чтобы она была наглядной и понятной для учаще­гося.
Памятка оформляется в электронном виде с помощью шаблонов инфо­графики или шаблонов чек-листов – ее создать можно с помощью одного из сервисов:
1. VisMe ссылка https://www.visme.co/templates/infographics/
2. VennGage ссылка https://ru.venngage.com/templates/infographics
3. Elty ссылка https://www.ellty.com/ru
В каждом сервисе есть бесплатный тариф, но необходима регистрация
Отчет: памятка в виде pdf или рисунка (скриншота).
136
Примечание к заданию 3 вы можете сами найти сервис, где есть шаб-
лоны инфографики и сделать памятку в нем.
Проектное задание 4. Проектирование мини-игр
Используя справочные материалы к данному заданию, необходимо:
1) проверить работоспособность всех представленных сервисов для со­здания цифровых игр – зайти на сайты, посмотреть работает ли данная плат­форма, оценить, насколько понятен интерфейс);
2) выбрать 1 из сервисов, зарегистрироваться и создать игровое задание для учащихся (задание можно создавать, опираясь на учебники или откры­тые материалы в сети интернет по предмету), класс и тему выбрать само­стоятельно;
3) составить отчет: файл в формате docx или презентации – на выбор (в названии файла с отчетом должна быть фамилия), в котором содержится следующая информация:
1. Название и краткое описание сервиса (адрес, описание возможностей или особенностей из-за который выбрали), с помощью которого создава­лось игровое задание;
2. Тема урока, для которой создается задание и цель (первичное закреп­ление, обобщение, предъявление новых знаний, актуализация знаний, со­здание проблемной ситуации и др.);
3. Класс/классы, для которого/ых разрабатывается;
4. Скрин начальной страницы игры;
5. Ссылка на игру или код доступа;
6. Перечень литературных источников, на которые опирались при раз-
работке игры (URL ресурса, откуда брали материалы для игры или данные учебника/учебного пособия, материалы которого использовались для игры).
Справочные материалы для выполнения задания по мини-играм:
Сервисы для разработки веб-квестов46.
1) Joyteka (бывший Learnis) https://joyteka.com/ru/quest-room
2) Surprize Me https://surprizeme.ru/studio/
3) Платформа Genially https://genial.ly/
4) Конструктор квестов Квестодел http://kvestodel.ru/
Для работы по созданию разнообразных игр можно пользоваться сле-
дующими сервисами:
46
Дополнительный материал: https://skyteach.ru/2022/11/11/3-besplatnykh-sayta-dlya-
sozdaniya-onlayn-kvesta/?ysclid=lbdcn3o95e481511596
137
1) Learningapps.org – это бесплатный сервис для поддержки процесса преподавания
или самостоятельного обучения с помощью интерактивных модулей. Можно использо­вать имеющиеся модули, модифицировать их и создавать новые модули с использова­нием предлагаемого конструктора и шаблонов. Ссылка https://learningapps.org/ Обуча­ющее видео: регистрация и создание викторины с добавлением видео
https://youtu.be/hd1BOXHdlXs; упражнение на сортировку и кроссворд https://www.youtube.com/watch?v=B-3xIkrG9eM&t=85s; как создать упражнение и раз-
местить его на других ресурсах https://youtu.be/SV_Xi0TWkRU; как создать класс и поде­лить опросом https://youtu.be/cIdza-bz_w8
2) Genial.ly, www.genial.ly – сервис разработки дидактических ресурсов, презента-
ций, игр, интерактивных изображений, карт, иллюстрированных процессов, резюме и т.д. Ссылка https://www.genial.ly/ Материалы о платформе в текстовой форме
https://presentation-creation.ru/articles/1359-genially-onlajn-instrument-dlya-sozdaniya-in­fografiki-i-animirovannykh-prezentatsij.html. Обучающее видео: знакомство с платформой
и обзор возможностей https://youtu.be/ralm1FFDZwY; вебинар с примерами https://on-
skills.ru/kurs-web-kvest-zapis. Методическая поддержка – группа «Мы все Genially» в со-
циальной сети вКонтакте https://vk.com/club200456809. Методические приемы исполь­зования: бесплатный онлайн курс по освоению возможностей https://on-skills.ru/kurs-
free_reg_gl?gcmes=13629297971&gcmlg=4696855
3) Gamilab – онлайн конструктор разработки игр, который использует имеющиеся
аналоги настольных и аркадных игр, создавая различные игровые ситуации. Ссылка
https://gamilab.com/. Обучающее видео: https://youtu.be/HEjf1_XDZpg
4) Educandy – генератор дидактических игр. Ссылка https://www.educandy.com/
Обучающее видео: https://www.youtube.com/watch?v=83qTVTjwy-U
5) Joyteka – платформа для разработки игр: квест, викторина, интеллектуальная игра,
интерактивное видео, терминологические словари (флэш-карточки). Описание на сайте: пять онлайн-сервисов для занимательных занятий Старое название Learnis. Ссылка: https://joyteka.com/ru Материалы: Ссылка на создание квеста по типу Escape room (побег из комнаты) https://joyteka.com/ru/quest-room; Обучающие видео: По игре Термины:
https://www.youtube.com/watch?v=Pd8K7V5r9Q0, По квестам https://www.youtube.com/ watch?v=
6) Surprize Me – платформа для создания и проведения квестов. Ссылка https://sur-
prizeme.ru/ Обучающее видео: https://www.youtube.com/watch?v=D_rIpNTwNKE
7) Wordwall – платформа разработки электронных учебных материалов. Общая
ссылка на платформу: https://wordwall.net/ru. Ссылка на раздел с готовыми играми:
https://wordwall.net/ru-ru/community/онлайн-игры. Ссылка на шаблоны игровых зада-
ний: https://wordwall.net/ru#templates. Обучающие видео: https://www.youtube.com/
watch?v=H-hyxkGxEqc, https://www.youtube.com/watch?v=pzh6cmMR4Tw
Дополнительный список сетевых сервисов для мини-игр Отдельные веб-сервисы:
– платформа интерактивного контента и геймификации https://interacty.me/ru – интерактивный контент и игры Flippity.net – https://www.umaigra.com/ – игровые тренажеры https://etreniki.ru/types/
Дополнительная функция на платформах обучения: – Образовательная платформа/экосистема https://vznaniya.ru/
138
– Презентации с викторинами https://diaclass.ru/ – https://superkid.online/ только платный тариф, 14 дней бесплатно
Проектное задание 5. Виды и формы контроля
Часть 1. Обобщение учебного материала
1. Выбрать тему для обобщения и контроля школьников/студен­тов/одногруппников по профильной дисциплине (биология, экология, или дисциплина из собственного курса обучения).
2. Организовать виртуальную доску для обобщения материалов по теме перед контролем в виде теста – на доске ученики будут прикреплять материалы по изученной теме – создать доску можно с применением од­ного из сервисов:
Ziteboard | Online Whiteboard with Realtime Collaboration или BitPaper – Home (если возможность создать 1 доску бесплатно – для задания хватит),
российский сервис Онлайн-доска sBoard (в бесплатном варианте мало функ- ций), сервис Data-first Collaboration & Digital Whiteboard | Stormboard (до 5 досок бесплатно в персональном тарифе). Так же можно применить сервис, который Вы найдете самостоятельно (в этом случае будут бонусные баллы).
3. Отчет: документ в текстовом формате, в котором написана выбран­ная для обобщения тема, приведена ссылка на доску, сделан скриншот этой доски, описана краткая инструкция для учащихся, что им делать на доске, в конце отчета должна быть приведена рефлексия выполнения задания: ка­кую доску выбрали, почему, какие трудности испытывали при подготовке к заданию.
Часть 2. Создание теста
Используя сервис «Яндекс.Формы» или Сервис Google формы, со­здать тест на тему, которую выбрали заранее, когда организовывали вирту­альную доску для ее повторения (проектное задание 3 часть1). В тесте должно быть 10 вопросов разного типа (минимум – выбор одного варианта, выбор нескольких вариантов). После этого необходимо поделиться ссылкой на тест с одногруппниками и попросить их пройти тест, просмотреть резуль­таты теста в таблице (меню Оценка в Яндекс.формах).
Для выполнения задания можно пользоваться справочным материа­лом из блока Вводный материалы по данному модулю.
Отчет по заданию: документ в формате текстового документа под названием «Фамилия_тест для учащихся», внутри документа:
1)Описание теста: дисциплина, тема, класс (группа)
2) Ссылка на тест (которую давали «учащимся»)
3) Скрин формы теста как ее видят учащиеся (можно часть формы);
4) Скрин таблицы с результатами.
Методические указания по выполнению задания:
139
Для применения сервисов Яндекс нужна регистрация на Яндексе. За­пустить главную страницу Яндекс, щелкнуть в строке поиска, Пролистать список и выбрать «Все сервисы Яндекса», Выбрать «Формы» и следовать инструкциям. Сервис интерактивных опросов «Яндекс Формы»: создание формы (рисунок 6).
Рисунок 6 – Интерфейс создания форм в сервисе Яндекс формы
Порядок заполнения формы в Сервисе интерактивных опросов «Яндекс Формы»: заполнение формы:
1. Дать название форме – Тест по теме…
2. Выбрать тип вопроса: обязательно в разделе «тесты и квизы»
3. Заполнить текст вопроса и варианты ответов, (!) отметить, какой вари-
ант верный.
4. Следить за корректностью формулировки вопроса – он отображается
в боковом поле
5. Сделать настройки «Обязательный вопрос», «Сортировка ответов слу-
чайным для пользователе образом».
Опубликовать тест, просмотреть этот тест через предварительный
просмотр.
Поделиться ссылкой на тест со своими одногруппниками.
Просмотреть результаты тестирования в таблице итогов.
Проектное задание 6. Применение интеллектуальных технологий
Приведен список основных задач и для каждой задачи указаны 3 сер­виса, связанных с искусственным интеллектом, их необходимо попробовать решить с помощью всех сервисов и сделать вывод – насколько каждый сер­вис полезен для решения поставленной задачи: решает ли ее полностью, требует доработки, есть препятствия для применения.
Добавить 2 сервиса по каждой задаче, которые нашли самостоятельно
140
При рассмотрении каждой задачи необходимо анализировать возмож­ности применения указанных сервисов с двух сторон: 1) педагог, который строит личный бренд для коммерческих курсов или для репетиторства; 2) педагог, который решает профессиональные задачи, работая в образова­тельной организации.
список сервисов:
Задачи и сервисы для анализа:
Задача 1. Генерация текста по определенной тематике. Примечание: прежде, чем апробировать сервисы, необходимо уточнить задачу – для ка­кого информационного канала текст, а уже потом испытывать сервисы. Для анализа применимости ИИ в решении данной задачи попробовать сервисы:
1- https://you.com/ ; 2- YandexGPT; 3- https://aibro.io/text/
Задача 2. Генерация изображений.
Для анализа применимости ИИ в решении данной задачи попробовать сервисы: 1- Kandinsky 2.2; 2-Шедеврум https://shedevrum.ai/ 3) генерация картинки по наброску и описанию https://scribblediffusion.com/
Задача 3. Генерация лендинга для себя или для мероприятия/проекта в университете: Для анализа применимости ИИ в решении данной задачи по­пробовать сервисы: 1) https://gamma.app/ (регистрация, выбор создать пре­зентацию/документ/веб-страницу); 2) https://headlime.com/ – сочетает функции ИИ и конструктора сайтов – по описанию предлагает блоки из ко­торым можно «собрать» сайт 3) персональная страница https://devfolio.io/
Задача 4. Генерация презентации. Для анализа применимости ИИ в ре­шении данной задачи попробовать сервисы: 1) https://www.slidesai.io/ 2)
https://sway.office.com/my 3) SlidesGPT – AI PowerPoint Presentations, Powered by ChatGPT API
5. Генерация звукового сопровождения. Для анализа применимости ИИ в решении данной задачи попробовать сервисы: 1) генерация речи из текста https://beta.elevenlabs.io/ 2) создание музыки по изображению AI Image to
song[Melobytes.com] 3) создание трека по описанию
https://mubert.com/render
Задача 6. Проверка текста на генерацию нейросетями. Для решения лич­ной задачи (например, вы публикуете пост, который не должен быть опре­делен как сгенерированный нейросетями), для решения профессиональной задачи (ученик прислал отчет или эссе, нужно определить сгенерирован ли текст). Тестировать сервисы: сеть для копирайтеров с функцией распознава­ния сгенерированного контента https://writer.com/ai-content-detector/, ска- нер https://copyleaks.com/, сервис для учителей GPTZero | The Trusted AI
Detector for ChatGPT, GPT-4, & More. Найти 1 сервис в дополнение
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]