Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Специальные разделы математики. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Замечание: величина цены игры ν = 3 удовлетворяет требованию
выгодности смешанной стратегии и для Получателя, и для Платель­щика, α < ν < β.
Итеративный метод Брауна–Робинсон
Метод фиктивного разыгрывания Брауна–Робинсон позволяет
получить приближенную смешанную стратегию игроков на осно­ве учета частоты выбора ими чистых стратегий во вспомогательной процедуре псевдорозыгрыша. Основная идея – выбор наиболее вы­годных решений на основе информации, интегрально содержащей результаты аналогичных предыдущих выборов.
Многократное взаимодействие игроков рассматривается как
последовательность отдельных актов, называемых партиями. В ка­ждой партии игроки применяют какую-нибудь одну из конечного множества возможных стратегий, выбирая ее на основе обобщения всех данных о партиях, разыгранных до данной, и подбирая с уче­том своих интересов. Поведение игроков корректируется на каждом следующем шаге.
Предлагается такой порядок действий:
1. Первая партия разыгрывается, исходя из равной вероятности
применения противником любой из его стратегий. Каждый игрок подбирает такую свою чистую стратегию, чтобы получить наилуч­ший для себя результат (математическое ожидание) при равноверо­ятном выборе стратегий противника, и этот выбор используется для «затравки» псевдорозыгрыша.
2. По всем предыдущим партиям для обоих игроков рассчитыва-
ется частотность применения их чистых стратегий.
3. Вычисленные частотности принимаются в качестве прибли-
женной оценки вероятности применения этих стратегий (т. е. в ка­честве приближенного решения игры), затем вновь производится выбор наиболее выгодных чистых стратегий противников при дан­ном допущении.
4. Следующая партия разыгрывается в выбранных чистых стра-
тегиях.
5. Осуществляется повтор всех действий, начиная с п. 2 (при уве-
личенном количестве разыгранных партий).
Сходимость приближенных решений обеспечивается теоремой,
доказательство которой основано на свойствах ограниченных фун­кций. При большом количестве «выгодных» решений влияние редких случайных «невыгодных» шагов на усредненные показатели убывает,
31
и существует некоторая окрестность оптимального решения, которая совсем исключает возможность использования неактивной стратегии и невыгодных шагов. Таким образом, рассчитанная по предыдущим партиям частотность применения неактивных стратегий монотонно убывает, приближаясь к нулю. Этот факт позволяет выдвигать прав­доподобные гипотезы о составе множества активных стратегий, ис­пользуемых игроками, а верификацию таких гипотез удобно прово­дить аналитическими методами, рассмотренными выше.
Так как при достаточно большом количестве партий влияние от-
дельного результата на усредненные частотности применения чистых стратегий слабеет, однотипные решения о выборе чистых стратегий принимаются удлиняющимися сериями. Частотности применения активных стратегий варьируются около оптимальных значений, де­монстрируя в пределах серии то монотонное возрастание, то убыва­ние. Поэтому рекомендуется рассматривать результаты геометриче­ски возрастающих количеств шагов итерации 20, 40, 80, 160...
Достоинства метода Брауна–Робинсон состоят в его идеологи-
ческой прозрачности, ясной алгоритмизации и ориентации на про­граммную реализацию, в возможности достаточно быстро сделать существенные выводы о множестве активных стратегий игроков и перейти к аналитическим методам работы.

Тактика боевых действий
Некоторая территория разделена противниками. Два полководца
враждующих сторон считают полезным захват всего плацдарма (по­лученное при этом преимущество оценивается как эквивалент четы­рех рот живой силы) и принимают решение о тактике ведения боевых действий, выбирая между «наступлением», «обороной» и «отступле­нием». Взаимное отступление, взаимная оборона или наступление при отступлении противника сохраняют силы сторон. Уничтожение обороняющегося противника требует двукратного преимущества в живой силе (использованные сторонами подразделения существен­но пострадают и не будут способны вести дальнейшие боевые дейст­вия). Во встречном наступлении потери наступающих сторон будут равными. Сторона А способна сконцентрировать на данном участке фронта до четырех рот, сторона В – до трех рот. Требуется предска­зать тактические решения сторон.
32
Игровые стратегии стороны А (оборона силами двух рот гаранти-
рует сохранение позиций даже при наступлении противника всеми его силами, наступление силами одной роты бессмысленно во всех случаях, кроме отступления противника):
А1 – отступить, сохраняя силы при любом решении противни-
ка (но теряя плацдарм при обороне или наступлении противника);
А2 – оборонять позицию силами одной роты, перебросив осталь-
ные силы на другой участок;
А3 – оборонять позицию силами двух рот; А4 – наступать силами трех рот, оставляя одну роту в обороне по-
зиций;
A5 – наступать всеми силами (4 роты). Игровые стратегии стороны В (наступление силами одной роты
бессмысленно во всех случаях, кроме отступления противника):
В1 – отступить, сохраняя силы при любом решении противни-
ка (но теряя плацдарм при обороне или наступлении противника);
В2 – оборонять позицию силами одной роты, перебросив осталь-
ные силы на другой участок;
В3 – оборонять позицию силами двух рот, перебросив остальные
силы на другой участок;
В4 – оборонять позицию силами трех рот; В5 – наступать силами двух рот, оставляя одну роту в обороне по-
зиций;
В6 – наступать всеми силами (3 роты). Матрица выигрышей имеет вид (учитываются потери в живой
силе, а возможность беспрепятственно занять весь плацдарм учиты­вается как выигрыш 4 ед.):
В1 В2 В3 В4 В5 В6 А1 (0; 0) (0; 4) (0; 4) (0; 4) (0; 4) (0; 4) А2 (4; 0) (0; 0) (0; 0) (0; 0) (-1; 2) (-1; 2) А3 (4; 0) (0; 0) (0; 0) (0; 0) (-1; -2) (2,5; -3) А4 (4; 0) (2; -1) (-3; -1,5) (-3; -1,5) (-3; -2,5) (1; -3) А5 (4; 0) (2; -1) (-4; -2) (-4; 2) (-4; -3) (1; -3)
Считая урон, нанесенный противнику, эквивалентным по­лучению собственного выигрыша, находим разности между вы­игрышами сторон (т. е. платежную матрицу антагонистической игры).
33
В1 В2 В3 В4 В5 В6 А1 0 -4 -4 -4 -4 -4 А2 4 0 0 0 -3 -3 А3 4 0 0 0 1 5,5 А4 4 3 -1,5 -1,5 -0,5 4 А5 4 3 -2 -6 -1 4
Формализация завершена. Сразу можно заметить, что стратегии А1 и В1 «отступить» доминируются ближайшими альтернативными стратегиями – оставить одну роту в обороне (так как потери, кото­рые противник понесет в случае его наступления, превосходят соб­ственные потери каждой стороны). Также стратегии А5 и В6 «насту­пать всеми силами» доминируются стратегиями «наступать, выделив силы для обороны». Упрощенная платежная матрица имеет вид:
В2 В3 В4 В5 А2 0 0 0 -3 А3 0 0 0 1 А4 3 -1,5 -1,5 -0,5
Так как верхняя и нижняя цены игры совпадают, игра имеет ре­шение «в чистых стратегиях»: обе стороны, вероятно, будут уверенно обороняться на данном участке фронта, «связывая» силы друг друга.
Камень, ножницы, бумага
Два игрока одновременно предъявляют соответствующую ком­бинацию. «Камень» тупит «ножницы», «ножницы» режут «бумагу», «бумага» оборачивает «камень», т. е. «камень» выигрывает у «нож­ниц», но проигрывает «бумаге», «ножницы» выигрывают у «бума­ги», но проигрывают «камню», «бумага» выигрывает у «камня», но проигрывает «ножницам». При одинаковых комбинациях розыг­рыш происходит повторно.
Каждый игрок имеет три стратегии: АК, АН, АБ и ВК, ВН, ВБ Сумму выигрыша возьмем равной одной условной единице. Тогда платеж­ная матрица имеет следующий вид.
34
В
А
К
А
Н
А
Б
К
0 1 -1
-1 0 1 1 -1 0
В
Н
В
Б
Решение игры (смешанная стратегия) очевидно из симметрии задачи: каждую стратегию обоим игрокам рекомендуется применять в 1/3 всех случаев, при этом средний выигрыш будет приближаться к нулю. Верхняя и нижняя цены игры реализуются при применении любой стратегии.
Возможна альтернативная формулировка условия этой игры. У двух игроков – по три карты: «Камень», «Ножницы», «Бумага». Они кладут по одной карте перед банкиром, который открывает карты и выдает выигрыш. Игра является справедливой.
Срочная продажа
Фирма, торгующая кондитерскими изделиями, имеет возмож­ность закупить некоторое количество товара (коробками) и про­давать его в течение дня, имея прибыль от разницы в закупочной (оптовой) и розничной цен, но весь нераспроданный за день товар должен быть утилизирован. Спрос на товар подчиняется дискретно­му закону распределения.
X 1 2 3 4 5 6
P(X) 0,1 0,2 0,25 0,2 0,2 0,05
Закупочная цена – 2 у. е. за коробку, выручка при розничной продаже – 3 у. е. за тот же объем товара. Требуется определить опти­мальное количество закупаемого товара.
Данная игра является игрой «с природой», так как действия од­ной из сторон определены лишь вероятностью проявления. Воз­можные стратегии активного игрока – закупать от ноля (это соот­ветствует отказу от деятельности) до шести коробок товара в день. Величина выигрыша определяется как разность между выручкой и затратами на закупку товара:
X
P(X)
0 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
0,1 0,2 0,25 0,2 0,2 0,05
0 0 0 0 0 0 3 – 2 3 – 2 3 – 2 3 – 2 3 – 2 3 – 2 3 – 4 6 – 4 6 – 4 6 – 4 6 – 4 6 – 4 3 – 6 6 – 6 9 – 6 9 – 6 9 – 6 9 – 6 3 – 8 6 – 8 9 – 8 12 – 8 12 – 8 12 – 8
3 – 10 6 – 10 9 – 10 12 – 10 15 – 10 15 – 10 3 – 12 6 – 12 9 – 12 12 – 12 15 – 12 18 – 12
35
Таким образом, получаем матрицу выигрышей.
X 1 2 3 4 5 6
P(X) 0,1 0,2 0,25 0,2 0,2 0,05
0 1 2
3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1
-1 2 2 2 2 2
-3 0 3 3 3 3
-5 -2 1 4 4 4
-7 -4 -1 2 5 5
-9 -6 -3 0 3 6
Решение задачи осуществляется с помощью приемов, описанных
в разделе 1.2, и предоставляется читателю в качестве упражнения.
36

< <<
12
...
k
xx x
ω= /
ii
mn
Математическая статистика – одно из направлений прикладной математики, занимающееся обработкой данных наблюдений и эк­спериментов с целью изучения объективно существующих законо­мерностей и взаимосвязей.

Пусть необходимо изучить совокупность однородных объектов относительно некоторого признака, характеризующего эти объек­ты. Данная совокупность называется генеральной совокупностью. Если число объектов (объем) генеральной совокупности достаточ­но большое, то из нее случайным образом выбираем ограниченное число объектов для изучения, называемое выборочной совокупно­стью, или выборкой.
Пусть произведена выборка объема n из генеральной совокупно­сти, причем значение x1 наблюдалось m1 раз, значение x2 – m2 раз,…,
значение x
– mk раз (
k
сываем в таблицу, называемую статистическим рядом (распределе­нием) выборки.
). Результаты наблюдений запи-
антами, mi – частотами наблюде­ний,
частотами наблюдений, k – чи­слом разрядов. Для иллюстрации статистического ряда строим по­лигон относительных частот, т. е. ломаную, последовательно соеди­няющую точки (xi, ωi).
ектов выборки строим интервальный статистический ряд (распре­деление) выборки.
x
i
m
i
ω
i
В таблице xi называются вари-
x
1
m
1
ω
1
x
2
m
2
ω
2
ω
… x … m … ω
k
k
k
– относительными
ω
k
ω
1
x
1
xx
k
В случае изучения непрерывно распределенного признака объ-
37
+1
(, )
iixx12
(, )xx
23
(,)xx
…
+1
(, )
kk
xx
( )
+1,ii
xx
= +2(1 log )k Int n
a
12
, ,...,
n
xx x
1
( ,..., )
nn
ax x
1
( ,..., )
nn
ax x
m
i
ω
i
Здесь диапазон наблюдений разбиваем на интервалы
m
1
ω
1
m
2
ω
2
… m … ω
k
k
(же­лательно одинаковой длины h, рекомендацию по их количеству k мож­но найти с помощью формулы Стерджесса
), а mi – число наблюдений, попавших в соответствующий интервал. В качест­ве иллюстрации рисуем гистограмму – ступенчатую фигуру, состоя­щую из прямоугольников с основаниями (xi, x
b
b
2
b
1
x
x
1
2
) и высотами bi = ωi /h.
i+1
xxkx
k+1

Чтобы изучить некий признак генеральной совокупности, не­обходимо знать распределение, которое имеет этот признак, сле­довательно, нужно оценить параметры распределения. Оценкой
параметра распределения генеральной совокупности называется
численное значение неизвестного параметра a, определенное по конечной выборке
удовлетворять трем требованиям: несмещенность, эффективность, состоятельность.
1. Оценка купности называется несмещенной, если ее математическое ожида­ние равно истинному значению параметра a.
2. Несмещенная оценка ральной совокупности называется эффективной, если она имеет на­именьшую дисперсию среди несмещенных оценок параметра a.
. Статистические оценки должны
по выборке объема n генеральной сово-
по выборке объема n гене-
38
3. Оценка
1
( ,..., )
nn
ax x
1
( ,..., )
kn
ax x
→∞n
xx
∑∑
11
kk
ii
σ=
вв
D
≤ 30n
1
sD
()
по выборке объема n генеральной совокуп-
ности называется состоятельной, если вероятность значительного от­клонения
от параметра a стремится к нулю при
Для выборки объема n из генеральной совокупности оценкой
математического ожидания случайной величины является выбороч-
ная средняя
n
1
=
.
∑
i
n
=
1
i
Используя данные статистического ряда выборки, выборочную
среднюю удобнее рассчитывать по формуле
.
1
= = ω
x xm x
ii ii
n
= =
,
где k – число разрядов. Оценкой дисперсии случайной величины служит выборочная дисперсия
n nk
11
() .
= − = − = ω−
D xx x x x x
∑ ∑∑
в
i i ii
nn
1 11
= = =
i ii

2 22 2 2
 
Тогда выборочное среднеквадратическое отклонение является оценкой среднеквадратического отклонения. Однако вы­борочная дисперсия является смещенной оценкой, поэтому для небольшого объема выборки (
) ее исправляют с тем, чтобы
получить несмещенную оценку
n
2
n=−
,
в
которая называется исправленной выборочной дисперсией, соответсв­тенно, s – исправленное выборочное среднеквадратическое отклонение.
В математической статистике важную роль играют оценки на­чальных и центральных моментов. Напомним, что теоретическим начальным моментом порядка s случайной величины X называют ма­тематическое ожидание величины X
M MX=
s
s
( ).
s
В частности, M математическое ожидание и дисперсия случайной величины X.
= M(X) и
1
M M DX−=
2
21
, где M(X) и D(X) –
39
Эмпирический начальный момент порядка s определяется по фор-
11
ss
Mxx xM
( )
**
21
( )
( )
−sX MX
 

11
ss
=
в*2
Dm
муле
nk
1
Аналогично
*
= = ω
∑∑
s i ii
n
ii
= =
*
=
1
и
= −
в
.
2
.DM M
Центральным моментом порядка s случайной величины X называ­ют математическое ожидание величины
m M X MX
= −
( )
s
( )
s
.
В частности, m2 = D(X). Эмпирический центральный момент по-
рядка s определяется по формуле
nk
1
*
m xx xx
= −=ω−
( ) ( )
∑∑
s i ii
n
ii
= =
.
Аналогично
.
Центральный момент третьего порядка m3 служит для характери­стики скошенности распределения. Для этого вводится коэффици-
ент асимметрии случайной величины
m
3
As X =
( )
.
3
σ
Если распределение симметрично относительно математическо­го ожидания, то коэффициент асимметрии равен нулю (например, для нормального и равномерного закона). Оценкой асимметрии служит асимметрия эмпирического распределения
*
m
*
3
As =
Центральный момент четвертого порядка m
.
3
σ
в
служит для харак-
4
теристики островершинности распределения. Для этого вводится эксцесс случайной величины
m
4
Ex X = −
( )
3.
4
σ
Для нормального закона эксцесс равен нулю. Его оценкой слу­жит эксцесс эмпирического распределения
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]