Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Специальные разделы математики. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
– восстановить пропущенную вероятность одной из гипотез о «поведении природы» и выявить оптимальную стратегию актив­ного игрока по математическому ожиданию прибыли;
– выявить оптимальные стра-
24 % 11 % 38 % ?
6 3 -4 6
-4 -5 2 -5 5 8 1 0 3 0 1 -5 7 -3 3 4
тегии активного игрока, применяя оптимистический и пессимистиче­ский (Вальда) критерии, критерии Гурвица (при γ = 0,3), Сэвиджа.
Решение
1. Первый игрок имеет пять стратегий, а второй, «природа», ха­рактеризуется четырьмя возможными гипотезами. Известны веро­ятности реализаций первых трех гипотез. Введем обозначения стра­тегий активного игрока – «получателя выгоды» и «природы»:
П1 П2 П3 П4
А1 А2 А3 А4 А5
6 3 -4 6
-4 -5 2 -5 5 8 1 0
3 0 1 -5 7 -3 3 4
2. Сравним строки данной платежной матрицы для выявления заведомо невыгодных игроку стратегий:
П1 П2 П3 П4
А1 и А2 6 > -4 3 > -5 -4 < 2 6 > -5 А1 и А3 6 > 5 3 < 8 -4 < 1 6 > 0 А1 и А4 6 > 3 3 > 0 -4 < 1 6 > -5 А1 и А5 6 < 7 3 > -3 -4 < 3 6 > 4 А2 и А3 -4 < 5 -5 < 8 2 > 1 -5 < 0 А2 и А4 -4< 3 -5 < 0 2 > 1 -5 = -5
А2 и А5 А3 и А4
А3 и А5 5 < 7 8 > -3 1 < 3 0 < 4 А4 и А5 — — — —
-4 < 7 -5 < -3 2 < 3 -5<4 5 > 3 8 > 0 1 = 1 0 > -5
Вывод: в выделенных строках знаки неравенств – одинаковые,
что указывает на невыгодность стратегий активного игрока А2 и А4
11
относительно стратегий А5 и А3 соответственно. Дальнейшее срав­нение со стратегией А4 не проводилось.
Платежную матрицу можно упростить, удалив из нее строки, со­ответствующие выявленным невыгодным стратегиям (они выделе­ны в таблице):
П1 П2 П3 П4
А1
А2
А3
А4
А5
6 3 -4 6 П1 П2 П3 П4
-4 -5 2 -5
5 8 1 0
3 0 1 -5
7 -3 3 4
А1
~ А3
А5
6 3 -4 6 5 8 1 0 7 -3 3 4
3. Восстановим вероятность возможного варианта П4 «поведе­ния» природы, исходя из того, что события П1, П2, П3 и П4 образу­ют полную группу:
Р(П1) + Р(П2) + Р(П3) + Р(П4) = 1,
Р(П4) = 1 – Р(П1) – Р(П2) – Р(П3) = 0,27.
Рассчитаем математическое ожидание дискретной случайной величины – получаемой игроком выгоды, при возможном исполь­зовании каждой его стратегии:
П1 П2 П3 П4
0,24 0,11 0,38 0,27
P
j
А1 6 3 -4 6 1,87 А3 5 8 1 0 2,46 А5 7 -3 3 4 3,57
M
i
Расшифровка:
M1 = 6 · 0,24 + 3 · 0,11 − 4 · 0,38 + 6 · 0,27 = 1,87;
= 5 · 0,24 + 8 · 0,11 + 1 · 0,38 + 0 · 0,27 = 2,46;
M
3
= 7 · 0,24 − 3 · 0,11 + 3 · 0,38 + 4 · 0,27 = 3,57.
M
5
Вывод: при многократном взаимодействии оптимальной являет­ся стратегия А5, обеспечивающая приближение величины среднего «платежа» к значению M
= 3,57. При этом иногда (в одиннадцати
5
процентах случаев) игрок будет нести убыток.
12
4. Оптимистический критерий состоит в выявлении такой стра-
α= = − − =max(min( )) max( 4;0; 3) 0
ij
j
i
a
тегии рационального игрока, которая позволяет получить наиболь­шую выгоду при наиболее удачном стечении обстоятельств. Этой стратегии соответствует максимальный элемент в платежной ма­трице. Критерий используется в ситуациях невысокой ответствен­ности за возможную ошибку.
Проведем сравнение максимальных значений выгоды для ка­ждой отдельной стратегии рационального игрока:
max( )
П1 П2 П3 П4
P А1 6 3 -4 6 6 А3 5 8 1 0 8 А5 7 -3 3 4 7
0,24 0,11 0,38 0,27
j
a
ij
j
Вывод: максимальная выгода µ = 8 может быть получена при реализации стратегии А3. (Принимая во внимание известные веро­ятности гипотез о «поведении природы» заметим, что вероятность такого события довольно низка – 11 %).
5. Пессимистический критерий (критерий Вальда) состоит в ре­ализации такого же подхода при выборе стратегии, как при взаи­модействии с рационально действующим партнером, нацеленным на минимизацию величины платежа. Соответственно оптимальной считается стратегия, реализующая «нижнюю цену» игры. Критерий применяется в случаях чрезвычайно высокой ответственности за промах, для предотвращения катастрофических убытков.
Обратим внимание на минимальные значения в строках платеж-
ной матрицы:
П1 П2 П3 П4
А1 6 3 -4 6 -4 А3 5 8 1 0 0 А5 7 -3 3 4 -3
Нижняя цена игры
ется при использовании стратегии А3).
Вывод: при реализации стратегии А3 все платежи – неотрица­тельные, что обеспечивает отсутствие убытков. Выбор других стра­тегий может привести к убыткам.
min( )
a
j
ij
реализу-
13
6. Критерий Гурвица является промежуточным между двумя
= ⋅γ+ ⋅ −γГ min( ) max( ) (1 ),
i ij ij
j
j
aa
= −max( ) .
ij ij ij
i
r aa
предыдущими и опирается на заранее оцененную «меру ответствен­ности» – величину, принимающую значения от γ ствии тяжких последствий (катастрофических убытков) до γ
= 0 при отсут-
min
max
= 1 при их возможности. Для каждой стратегии игрока рассчитывается вспомогательная величина
которая является основой для принятия решения о выборе страте­гии. Произведем расчет величины Гi при значении γ = 0,3 для ка­ждой стратегии и сделаем вывод.
min( )
П1 П2 П3 П4
А1 6 3 -4 6 -4 6 3 А3 5 8 1 0 0 8 5,6 А5 7 -3 3 4 -3 7 4
a max( )
ij
j
a
Г
ij
j
i
Расшифровка: Г1 = −4 · 0,3 + 6 · 0,7 = 3;
Г
= 0 · 0,3 + 8 · 0,7 = 5,6;
3
Γ
= –3 · 0,3 + 7 · 0,7 = 4.
5
Вывод: при данном «уровне ответственности» оптимальной яв­ляется стратегия А3. Она обеспечивает наиболее привлекательные результаты при всех вариантах развития событий, с учетом диапа­зона возможных результатов. (Отметим, что для данной платежной матрицы такой вывод повторился бы при любом значении параме­тра γ, так как стратегия А3 отвечает одновременно и оптимистиче­скому, и пессимистическому критериям).
7. Для применения критерия Сэвиджа переработаем платежную матрицу. Предположим, что реализуется одна из гипотез о «пове­дении» природы. Тогда потери, вызванные неправильным выбором стратегии, определяются разностью между максимальным элемен­том в столбце платежной матрицы и элементом выбранной страте­гии:
Элементы такой матрицы («матрицы рисков») показывают ве-
личину возможного «сожаления» о том, что выбор остановился на
14
конкретной стратегии, при условии, что «поведение» природы было
max( )
ij
j
r
бы известно. Оптимальной является стратегия, уменьшающая мак­симальный риск. В рассматриваемом случае получаем матрицу ри­сков
П1 П2 П3 П4 П1 П2 П3 П4 7 - 6 8 - 3 3 - (-4) 6 - 6 1 5 7 0 7
А1
7 - 5 8 - 8 3 - 1 6 - 0 = 2 0 2 6 6
А3
7 - 7 8 - (-3) 3 - 3 6 - 4 0 11 0 2 11
А5
Вывод: по данному критерию оптимальной является стратегия А3, допускающая максимальный риск не более 6 ед. Заметим, с уче­том известных вероятностей гипотез о «поведении» природы, что стратегия А5 содержит два нуля, т. е. дважды может быть названа наилучшей по столбцу платежной матрицы, но в ней же – наиболь­ший риск, равный 11 ед.
Ответ:
– исключение доминируемых строк позволяет упростить пла­тежную матрицу, сохранив стратегии А1, А3, А5;
– вероятность гипотезы П4 – 27 %;
– оптимальной по математическому ожиданию прибыли явля­ется стратегия А1; оптимальной по оптимистическому и пессими­стическому (Вальда) критериям, а также по критериям Гурвица (при
γ = 0,3) и Сэвиджа является стратегия А3.
При многократном взаимодействии можно использовать ма­трицу рисков совместно с информацией о вероятности стратегий природы (критерий Байеса для матрицы рисков в игре с природой). Для каждой стратегии активного игрока рассчитывается математи­ческое ожидание величины риска, оптимальной признается страте­гия, которой соответствует наименьшее математическое ожидание этой величины.



Как следует из заголовка, особенностью таких задач является ну­левая сумма выигрышей игроков в каждом сочетании их чистых стра­тегий. Для компактности записи в платежной матрице указываются
15
выигрыши только первого игрока, далее называемого Получателем, а с точки зрения второго игрока, называемого Плательщиком, те же самые значения являются выплатами. И выигрыши первого игрока, и, соответственно, выплаты второго игрока могут принимать отри­цательные значения, что не сказывается на технике используемых приемов и интерпретации результатов: Получатель мотивирован принимать решения, увеличивающие величину, определяемую соче­танием стратегий сторон, а Плательщик – уменьшать эту величину. Любые договоренности между сторонами игры могут быть нарушены при появлении экономических стимулов, поэтому рассматриваются только решения, «защищенные» от попыток противоположной сто­роны изменить результаты розыгрышей в свою пользу.
Отметим, что наиболее продуктивными при наименьших вы­числительных действиях оказываются приемы выявления наилуч­ших гарантированных результатов (через нижнюю и верхнюю цены игры, определяемые с помощью максиминного подхода). Менее продуктивен поиск отношений доминирования между стратегиями. Результат поиска равновесных сочетаний стратегий (равновесий по Нэшу) одновременно с данными об их количестве может быть пред­сказан по результатам сравнения верхней и нижней цены игры, т. е. получен с меньшим количеством вычислений, чем предусмотрено обычной процедурой поиска таких сочетаний.
В данном разделе кроме технических приемов выявления ни­жней и верхней цен игры рассмотрены способы интерпретации этих результатов. Особенности выявления отношений доминирования между стратегиями и исключения заведомо невыгодных для игро­ков стратегий в играх с нулевой суммой выигрышей рассматривают­ся в следующем разделе.
Рассмотрим, как выявляются стратегии, соответствующие ни­жней и верхней ценам игры.
Получатель (т. е. первый игрок, выбирающий строку в платеж­ной матрице), не склонный к риску, выделяет в каждой строке пла­тежной матрицы наименьшее значение. Из всех наименьших значе­ний выбирается наибольшее (оно называется нижней ценой игры и обозначается α, максимином).
Плательщик (т. е. второй игрок, выбирающий столбец), не склонный к риску, выделяет в каждом столбце платежной матрицы наибольшее значение. Из всех наибольших значений выбирается наименьшее (оно называется верхней ценой игры и обозначается β, минимаксом).
16
Так как даже наибольшее из наименьших значений не может
α= = − − − =max(min( )) max(2; 4; 3; 1;3) 3.
ij
j
i
a
превзойти наименьшего из наибольших значений (независимо от того, по строкам или по столбцам происходил отбор), то для вер­хней и нижней цен игры справедливо соотношение: α ≤ β.
Пример 1.3.1 (нижняя цена игры). Количество возможных стратегий Получателя – 5, Пла­тельщика – 4. Величины плате­жа образуют таблицу. Требуется найти наиболее выгодную стра-
В1 В2 В3 В4 А1 2 3 5 9 А2 -2 -4 -2 7 А3 7 5 0 -3 А4 -1 6 1 2 А5 6 9 6 3
тегию Получателя.
Решение
1. В каждой строке найдем минимальное значение:
В1 В2 В3 В4 А1 А2 А3 А4 А5
2 3 5 9
-2 -4 -2 7 7 5 0 -3
-1 6 1 2
6 9 6 3
a
ij
j
2 α1 = min(2; 3; 5; 9) = 2;
-4 α2 = min(–2; –4; –2; 7) = –4;
-3 α3 = min(7; 5; 0; –3) = –3;
-1 α4 = min(–1; 6; 1; 2) = –1; 3 α
Расшифровка:
min(6; 9; 6; 3) = 3.
5 =
min( )
2. Вычислим максимин:
Найденное значение реализуется при выборе последней (пятой)
стратегии А5 Получателя (она выделена в таблице).
Ответ: наиболее выгодной для Получателя (при однократной игре) является стратегия А5, так как при любом выборе Плательщи­ком его стратегии величина платежа составит α = 3 или больше.
Пример 1.3.2 (верхняя цена игры). В задаче с предыдущими условиями требуется найти наиболее выгодную стратегию Плательщика.
Решение
1. В каждом столбце найдем мак-
симальное значение.
В1 В2 В3 В4 А1 2 3 5 9 А2 -2 -4 -2 7 А3 7 5 0 -3 А4 -1 6 1 2 А5 6 9 6 3
17
В1 В2 В3 В4
max( )
ij
i
a
β= = =min(max( )) min(7;9;6;9) 6.
ij
j
i
a
max( )
ij
i
a
α= = − − =max(min( )) max(5; 2; 3) 5
ij
j
i
a
β= = =min(max( )) min(7;5;9) 5
ij
j
i
a
А1 2 3 А2 –2 –4 А3 7 5 А4 –1 6 А5 6 9
7 9
–2
5
9 β 7 β
0 1 6 6
–3 b
2 β 3 9
Расшифровка:
= max(2; –2; 7; –1; 6) = 7;
1
= max(3; –4; 5; 6; 9) = 9;
2
max(5; –2; 0; 1; 6) = 6;
3 =
max(9; 7; –3; 2; 3) = 9.
4 =
2. Вычислим минимакс:
Найденное значение реализуется при выборе третьей стратегии
В3 Плательщика (она выделена в таблице).
Ответ: наиболее выгодной для Плательщика (при однократной игре) является стратегия В3, так как при любом выборе Получате­лем его стратегии величина выплаты составит β = 6 или меньше.
Пример 1.3.3 (игра, имеющая решение в чистых стратегиях). Требуется найти наибо­лее выгодные стратегии игроков, если дана платежная матрица.
А1 6 5 9 А2 –2 –2 7 А3 7 0 –3
Решение
1. Определим наименьшие значения в
строках и наибольшие значения в столбцах матрицы:
В1 В2 В3
А1 6 5 9 А2 -2 -2 7 -2 А3 7 0 -3 -3
7 5 9
min( )
2. Вычислим максимин и минимакс:
(реализуется при выборе Получателем стратегии А1),
(реализуется при выборе Плательщиком стратегии В2).
18
В1 В2 В3
a
ij
j
5
3. Так как α = β, определим цену игры ν = α = β = 5.
Ответ: наиболее выгодная стратегия Получателя – А1; наиболее выгодная стратегия Плательщика – B2.
Интерпретация результата: получатель, выбирая стратегию А1 (т. е. строку № 1), гарантирует результат игры ν ≥ 5. С другой стороны, Плательщик, выбирая стратегию В2 (т. е. столбец № 2), гарантирует результат игры ν ≤ 5. Таким образом, цена игры ν = 5 совпада­ет с верхней и нижней ценами игры. Никакая смешанная страте­гия не принесет пользы ни Получателю, ни Плательщику: любое использование Получателем стратегий А2 и А3 (при сохранении Плательщиком стратегии В2) не выгодно Получателю, но и любое использование Плательщиком стратегий В1 и В3 (при сохранении Получателем стратегии А1) не выгодно Плательщику.
Из рассмотрения примеров 1.3.1–1.3.3 видно, что Получатель может добиться гарантированного результата игры не меньше, чем α, а Плательщик – не больше, чем β. С другой стороны, из опре­деления величин следует, что α ≤ β. Таким образом, при точном равенстве между верхней и нижней ценами игры ожидается посто­янный выбор игроками наиболее выгодных для них стратегий (т. е. игра решается в чистых стратегиях или имеет седловую точку) неза­висимо от количества актов, и цена игры ν определяется равенством α = ν = β. Активными стратегиями игроков как в однократном, так и в многократном взаимодействии, являются только те, в которых реализуется цена игры. Сочетание стратегий, реализующих цену игры, является равновесием по Нэшу. Оно обладает важным свой­ством: одностороннее отклонение любого игрока от такого сочета­ния способно лишь ухудшить его результат. Так как цена игры отра­жает максимум по своему столбцу, то смена стратегии Получателем только уменьшит величину платежа, что ему не выгодно. С другой стороны, так как цена игры отражает минимум по своей строке, то смена стратегии Плательщиком только увеличит величину платежа, что ему тоже не выгодно. Количество равновесий по Нэшу в пла­тежной матрице определяется количеством сочетаний чистых стра­тегий, реализующих цену игры.
В остальных случаях, когда верхняя и нижняя цены игры разли­чаются (как в примерах 1.3.1 и 1.3.2), часто появляется возможность достижения промежуточного, более выгодного результата ν ≥ α для Получателя и (или) ν ≤ β для Плательщика в серии многократных игр. Для этого применяются смешанные стратегии: несколько чи­стых стратегий используются с разной вероятностью, причем то,
19
какая именно стратегия будет применяться в следующий раз, игро­ки держат в тайне. Теория матричных игр (следующий раздел) по­могает определить состав множества чистых стратегий, образующих смешанную стратегию, т. е. активные стратегии, предсказать веро­ятности их использования и ожидаемый средний результат по серии игр (т. е. цену игры ν), но не отдельный результат в серии. Фактиче­ский результат приближается к теоретическому предсказанию при увеличении количества актов игры и отсутствии утечек информа­ции о выборе стратегий игроками.


В предыдущем разделе рассмотрены вопросы поиска оптималь­ных чистых стратегий игроков, с помощью которых можно доби­ваться наилучших гарантированных решений в случае однократно­го взаимодействия между сторонами взаимодействия. Однако если: а) взаимодействия носят многократный характер при б) неизмен­ной платежной матрице, и в) равновесного сочетания стратегий в этих условиях нет (его признак – совпадение нижней и верхней цены игры), решение игры существует в смешанных стратегиях. Чистые стратегии, не менее двух, каждый игрок применяет с неко­торой вероятностью, причем то, какая именно стратегия будет при­меняться в следующий раз, он держит в тайне. Это позволяет игро­ку приблизить среднюю величину платежа к значению цены игры ν, причем для нижней цены игры α, цены игры ν и верхней цены игры β выполняется соотношение α ≤ ν ≤ β, т. е. такая цель – стимул для обоих игроков, и для Получателя, и для Плательщика. Данный раздел посвящен приемам, позволяющим определить как активные стратегии, входящие в состав смешанных стратегий игроков и при­меняемые ими с ненулевой вероятностью, так и числовые значения вероятностей применения активных стратегий, а также цену игры ν, – то есть найти полное решение игры.
Отметим, что применение универсальных приемов поиска сме­шанных стратегий и цены игры предполагает проведение рутинных и громоздких вычислительных процедур, существенно зависящих от количества стратегий, имеющихся у игроков. Поэтому если есть воз­можность, следует освободить задачу от тех стратегий, которые заве­домо не будут использоваться игроками, так как другие стратегии яв­ляются для них более выгодными. Такие стратегии вычеркиваются из
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]