Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Языковая игра в аспекте семантического синтаксиса. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Волгоградский государственный социально-педагогический университет
М.Ф. Шацкая
ЯЗЫКОВАЯ ИГРА В АСПЕКТЕ
СЕМАНТИЧЕСКОГО
СИНТАКСИСА
Учебное пособие по спецкурсу
Волгоград
«Перемена»
2019
УДК 81'42(075.8) ББК 81.002я73 Ш 326
Шацкая,М.Ф.
Ш 326
Языковая игра в аспекте семантического синтаксиса: учеб­ное пособие по спецкурсу / М. Ф. Шацкая. – Волгоград : Науч­ное издательство ВГСПУ «Перемена», 2019. – 130 с.
ISBN 978-5-9935-0397-4
Освещаются вопросы, связанные с одним из лингвальных феноме­нов – языковой игрой. Рассматривается отношение данного явления к оп­позиции «норма – аномалия»; описываются языковые средства его форми­рования. Результатом авторского наблюдения является представление осо­бенностей модуcа и диктума в комическом контексте; показана специ фика актантно-сирконстантной структуры, а также роль скрытой грамматики в формировании языковой игры.
Для студентов V курса, бакалавров, магистрантов и аспирантов фило­логического факультета.
ISBN978-5-9935-0397-4
© Шацкая М.Ф., 2019
© Волгоградский государственный
социально-педагогический университет, 2019
© Оформление. Научное издательство ВГСПУ
«Перемена», 2019
УДК81'42(075.8)
ББК81.002я73
Содержание
Введение ........................................................................................................5
1.Лингвальныйфеноменкомическогоконтекста ...............................8
1.1. Языковая игра как предмет исследования гуманитарных наук.
Проблема дефиниции ................................................................................8
1.2. Норма и аномалия .............................................................................13
1.3. Форма и содержание. Механизм декодирования (понимания) ....15
1.4. Текст и дискурс: дефиниции, дифференция, единицы. Игрема
как частный вид диктемы .......................................................................19
1.5. Участие образных и выразительных средств русского языка
в формировании языковой игры .............................................................24
Выводы .....................................................................................................28
Вопросы для самопроверки ....................................................................29
Задания для самостоятельной работы ...................................................30
2.Семантико-синтаксическийаспектисследованияязыковой
игры ..............................................................................................................33
2.1. Из истории изучения синтаксических структур ............................33
2.2. Развитие идей семантического направления синтаксиса
в отечественной и зарубежной лингвистике .........................................37
2.3. Модус, диктум ...................................................................................40
2.4. Изучение диктума в лингвистике ....................................................43
2.5. Типы пропозиций и их роль в реализации задач языковой
игры...........................................................................................................45
Событийные пропозиции .................................................................47
Логические пропозиции ...................................................................53
2.6. Количественный аспект диктума ....................................................60
2.7. Изучение модуса в лингвистике ......................................................62
2.8. Категории модуса и особенности их проявления в комическом
контексте ..................................................................................................64
Метакатегории модуса .....................................................................64
Актуализационные категории ..........................................................67
3
Квалификативные категории ...........................................................68
Социальные категории .....................................................................71
Дихотомия ‘утверждение/отрицание’ .............................................74
Выводы .....................................................................................................76
Вопросы для самопроверки ....................................................................77
Задания для самостоятельной работы ...................................................77
3.Особенностиформированияглубиннойструктуры
предложениявусловияхязыковойигры ..........................................81
3.1. Актанты и сирконстанты .................................................................81
3.2. Семантические трансформации актантно-сирконстантной
структуры пропозиции и предикатов ....................................................87
3.3. Скрытые грамматические категории в языковой игре ..................95
Выводы ...................................................................................................106
Вопросы для самопроверки ..................................................................106
Задания для самостоятельной работы .................................................107
Заключение ...............................................................................................112
Списоклитературы ................................................................................113
Списоксловарей,грамматикиэнциклопедий .................................128
4
ВВедение
Проблема языковой игры относится к числу актуальных в совре­менной лингвистике: данный лингвальный феномен позволяет опре­делить особый склад и характер ума не только того или иного индиви­да, но и целого народа, являясь своего рода таксоном культуры. Этой проблемы уже неоднократно касались лингвисты, однако их наблю­дения относились лишь к лексико-фразеологическому уровню реали­зации языковой игры. Но, как известно, это явление проявляет себя и на уровне семантического синтаксиса, что еще не было предметом ис­следования. На наш взгляд, именно на этом уровне описание языко­вой игры позволит выявить скрытые языковые ресурсы, более глубо­ко вникнуть в суть данного языкового феномена, познать его природу.
Что же такое языковая игра? Уже Ф. де Соссюр, основоположник структурной лингвистики, сравнивал язык с игрой в шахматы. Л. Вит­генштейн понимал языковую игру не как обычную деятельность лю­дей, когда они хотят развлечься; он считал весь язык в целом совокуп­ностью языковых игр.
Понятие «языковая игра» рассматривается в данном спецкурсе в аспекте соотнесения с нормой как особая разновидность намеренных авторских аномалий, «нарушений правил употребления какой-то язы­ковой или текстовой единицы», на которые автор идет сознательно, «чтобы добиться определенного эстетического или интеллектуаль­ного эффекта» [Апресян, 1990, c. 51]. Создание языковых аномалий определяется процессом взаимопроникновения грамматики, семанти­ки, прагматики и логики.
Приемы, специфические для языка художественной литературы, практически целиком созданы отклонениями от семантического ша­блона [Арутюнова, 1999]. В этом плане актуально мнение Ю.М. Лот­мана о том, что «художественный текст – это не просто реализация структурных норм, но и их нарушение. Он функционирует в двойном
5
структурном поле, которое складывается из тенденций к осуществле­нию закономерностей и их нарушению» [Лотман, 1970, c. 363]. Как от­мечает Н.Д. Арутюнова, «аномалии во взаимодействии событий и при­знаков оказывают большое влияние на формирование синтаксических отношений» [Арутюнова, 1999, c. 85]. Рассматривая языковой аспект высказывания в комическом контексте, можно производить анализ по отношению к норме на разных уровнях. А.Н. Лук выделяет три таких уровня: синтаксический, семантический и прагматический. «Синтак­сический анализ определяет правильность или неправильность пред­ложения с точки зрения грамматики. На семантическом уровне опре­деляется разница между осмыслением и бессмысленным, а анализ на прагматическом уровне находит различие между приемлемым и не­приемлемым» [Лук, 1977, c. 117].
Языковая игра – результат умения использовать разнообразные ком­бинации единиц разных уровней языка, которые заранее непредвиден­ны. Языковая игра – умение адаптировать язык к новым ситуациям и контекстам, накладывать новые схемы на содержание нашего опыта.
Языковая игра может искусственно создаваться автором – как в це­лях создания художественного эффекта, так и в качестве эксперимента над языком, для определения границ «антинормы», которая находит­ся в пределах понятного для реципиента. Языковая игра двунаправле­на по отношению к языку, она вскрывает пограничные, парадоксаль­ные случаи функционирования языкового знака.
Базовым материалом, послужившим основой данного исследова­ния, являются тексты комической направленности Сергея Довлатова, Михаила Веллера, Юрия Полякова, Владимира Войновича, Евгения Попова, Венедикта Ерофеева и др. Мы также привлекали материал из работ ученых, касавшихся языковых особенностей произведений упо­мянутых мастеров слова (Т.А. Букирева, В.В. Филатова); не менее важ­ными были для нас теоретические основы языковой игры (Л. Витген­штейн, Й. Хейзинга, Т.А. Гридина, В.З. Санников и др.) и синтаксиче­ской семантики (Ч. Филлмор, Л. Теньер, Т.П. Ломтев, В.Г. Гак, В.В. Бог­данов, И.П. Сусов, Н.Д. Арутюнова, Г.А. Золотова и др.).
Художественные тексты в гораздо большей степени, чем тексты дру­гих функциональных стилей, нуждаются в интерпретации, поскольку «оценки и мнения, которые автор вложил в свое произведение, могут лишь косвенным образом отражать подлинные оценки и мнения дан­ного писателя» [Падучева, 1996, c. 201]. Само восприятие художествен­ной информации и интерпретация смысла художественного текста, а в идеале – адекватное «раскодирование» в результате чтения авторско-
6
го замысла, связаны с процессом преодоления иллюзии «художествен­ного обмана», которой подчиняется читатель (как и получатель любой другой художественной информации) в процессе знакомства с текстом.
Несомненно, успешное осуществление этого «раскодирования» во многом обусловлено языковой личностью самого читателя: уров­нем его общего и художественного развития, его тезаурусом, степенью приобщенности к художественной культуре, эстетическим ценностям и т.д. Особенно это становится актуальным при рассмотрении языко­вой игры, ее механизма и семантической специфики глубинных струк­тур предложений, ее формирующих.
В современном языкознании текст является объектом комплексно­го изучения для разных лингвистических дисциплин, рассматриваясь с точки зрения грамматики (В.Г. Адмони, А.В. Бондарко, И.Р. Гальпе­рин, С.Г. Ильенко), семиотики (Ю.М. Лотман, Б.А. Успенский и др.), синтаксической семантики (Н.Н. Арват, Н.Д. Арутюнова, Г.А. Золото­ва, С.М. Москальская, Е.В. Падучева), стилистики (Е.А. Иванчикова, Н.М. Кожевникова, М.Н. Кожина, Н.А. Купина, В.В. Одинцов). При этом особое внимание уделяется изучению структурно-семантических единиц текста, и в частности тех из них, которые образуются и функ­ционируют только в рамках текста, а также универсальным текстовым категориям и характеристикам.
Внимание лингвистов XXвека привлекает изучение механиз­ма преобразования структурно-грамматических языковых средств, участ вующих в языковом оформлении художественного текста, в его семантико-функциональные характеристики. Значительные достиже­ния в этой области связаны с именами В.В. Виноградова, Б.А. Лари­на, М.М. Бахтина, Г.О. Винокура, учитывавших при комплескном, фи­лологическом анализе художественного текста такие его свойства, как компонентность, совокупность различных текстовых категорий, инте­гративность.
Как отмечает Н.Д. Арутюнова, начатый с середины 60-х годов «штурм семантики предложения» продолжается по сей день в связи с разработкой текстовой проблематики, включая вопросы текстообразо­вания [Арутюнова, 2002].
7
1. ЛингВаЛьный феномен комичеСкого контекСта
1.1. ЯзыкоВаЯ игра как предмет иССЛедоВаниЯ гуманитарных наук. пробЛема дефиниции
Феномен игры на протяжении многих веков привлекал внимание ученых разных направлений – философов, эстетиков, этнографов, био­логов, этологов, психологов. Большой вклад в развитие теории игры внесли З. Фрейд, Й Хейзинга, А. Вежбицка, М.М. Бахтин.
Понятие языковой игры было введено швейцарским ученым Л. Вит­генштейном в его работе «Философские исследования» и оказало зна­чительное влияние на последующую философскую традицию. Соглас­но взглядам Л. Витгенштейна, это понятие служит для обозначения це­лостных и законченных систем коммуникации, подчиняющихся сво­им внутренним правилам и соглашениям, нарушение которых озна­чает выход за пределы конкретной «игры». В текстах ученого встре­чаются три основных понимания языковой игры, дополняющие друг друга. Во-первых, это исходные лингвистические формы, с которых начинается обучение языку путем включения обучаемого в опреде­ленные виды деятельности. Во-вторых, «игры» рассматриваются как упрощенные, идеализированные модели употребления слов, последо­вательное усложнение которых демонстрирует динамику языка. И на­конец, социо культурный аспект «игр» отражен в понятии форм жизни. У языковых игр, по Л.Витгенштейну, не может быть общего им всем признака; их следует классифицировать по принципу «семейного по­добия», т. е. описывая цепочки взаимосвязанных или пересекающих­ся по отдельным признакам «игр».
Пристальное внимание к «естественным» контекстам употребле­ния слов должно, как считал Л. Витгенштейн, способствовать «тера­пии» философских заблуждений, вызванных смешением правил различ­ных игр. Именно соединение речи и действия ученый называл языко­вой игрой. В начале своего исследования он обозначил лишь один тип предложения – пропозицию в изъявительном наклонении – ему этого казалось достаточным, чтобы описать весь мир. Однако, проработав шесть лет учителем начальных классов в глухих деревнях, Л. Витген­штейн пересмотрел взгляды на язык, и именно он первый как философ обратил внимание на тот кажущийся очевидный факт, что люди обща­ются не только повествовательными предложениями, но задают вопро­сы, приказывают, восклицают, кричат и плачут, неразборчиво бормочут
8
что-нибудь, – и что все это тоже входит в человеческий язык. Отсюда и пошло понятие Л. Витгенштейна – «языковая игра как форма жизни».
Л. Витгенштейн определяет языковую игру как такую первоосно­ву, которая не поддается дальнейшим объяснениям и анализу. Разло­жение игры на регулирующие ее правила не может, темнеменее, про- яснить сущность данной игры, таккак игра первична по отношению к своим правилам, поэтому правила языковой игры имеют смысл и дей­ствие только в рамках данной языковой игры. Таким образом, язык со связанными с ним языковыми играми не дает нам возможности отвле­ченно его анализировать также, как невозможно создать всеобщую те- орию языковых игр, которая могла бы быть применима к нашей соб­ственной языковой игре.
Современная теория языковых игр ставит в центр исследования не понятие отдельной партии игры (как было сделано Л. Витгенштей­ном), а понятие стратегии игроков, т.е. значение определяется прави­лом употребления. Таким образом, референциальное значение языко­вых построений уступает место прагматическому значению выраже­ния, употребляемого в данной языковой игре.
Начало разработки общей теории игры связано с работами Ф. Шил­лера и Г. Спенсера. Ф. Шиллер утверждал эстетическую природу игры и видел в ней характеристику существа человека вообще. Игра для Ф. Шиллера – наслаждение, связанное со свободным от внешней по­требности проявлением избытка сил. Г. Спенсер внес в понимание игры эволюционный подход, указав на распространение игры у всех высших животных и на ее упражняющую функцию. В основе игры лежат три исходных влечения, которые провозглашены еще З. Фрейдом: к осво­бождению, к слиянию и тенденция к воспроизведению. Й. Хейзинга, автор классического труда «Homo Ludens» («Человек, который игра­ет»), подчеркивает, что игра не имеет какой-либо материальной осно­вы. Уже в мире животных она рушит границы физического существо­вания. А что касается нас, людей, то «мы играем, и мы знаем, что мы играем, значит, мы больше, чем просто умные существа, потому что игра – занятие очень умное» [Хейзинга, 1992, c. 21].
В рамках лингвистической философии под влиянием идей Л. Вит­генштейна о множественности назначений языка и их неотделимости от форм жизни сформировалась теория речевых актов, которая разви­вается совместными усилиями философов, логиков, лингвистов и пси­хологов (работы Дж. Остина, Дж. Р. Серля). В русле данной концепции языковая игра представляется как «взаимопереплетение лингвистиче-
9
ских и нелингвистических действий, осуществляемых по “правилам”» [Серль, 1987, c. 8]. Такое определение языковой игры представляестя нам довольно широким, поскольку описывает большое разнообразие языковых игр и правил, присущих им.
В отечественной педагогике и психологии серьезно разрабатыва­ли теорию игры К.Д.Ушинский, Л.С.Выготский, В.А.Сухомлинский, Д.Б.Эльконин, М.М.Бахтин и др.
Одним из важных вопросов современной лингвистики являет­ся стремление определить механизм возникновения игры в языке, ее функционирование и влияние в тексте.
В контексте данного спецкурса из всех функций языка (коммуника­тивной, когнитивной, информативной и т. д.) следует обратить внима­ние на фатическую, метаязыковую, эстетическую, как наиболее прояв­ляющиеся в языковой игре. Наряду с этими функциями подчеркивает­ся важность манипулятивной. Но самой важной В.З.Санников считает языкотворческую, в связи с чем языковая игра – один из путей обога­щения языка, развивающих мышление. Выделяется им также как глав­ная, имеющая не семантическую, а прагматическую основу, – маски­ровочная функция, когда на первое место выходит не содержание опи­сываемого, а отношение между адресантом и адресатом.
В исследованиях конца XX столетия термин «языковая игра» полу­чил несколько иную, более узкую трактовку, нежели трактовка Л.Вит- генштейна: под языковой игрой понимается осознанное нарушение нормы. В работах Е.С. Кубряковой и В.З. Демьянкова подчеркивает­ся творческий аспект овладения языком. Говоря о творческом аспек­те языковой игры, они рассматривают ее как намеренное нарушение языковой нормы, осознанное отклонение от стандарта, стереотипа. При таком подходе игра противопоставляется языковой ошибке, ко­торая возникает как следствие непреднамеренного нарушения нормы. Отметим также, что языковая ошибка имеет тенденцию к превраще­нию в языковую игру.
Т.А. Гридина в докторской диссертации «Языковая игра: стереотип и творчество» отмечает, что «творческое начало языковой игры заклю­чается в поиске возможных приемов выведения знака из типового (си­стемно обусловленного) контекста его конструирования, употребле­ния, восприятия. При этом говорящий преследует цель достичь запро­граммированного прагматического эффекта, ориентируясь на систем­ные стереотипы, закрепленные в сознании носителей языка как «дог­маты» узуса и нормы» [Гридина, 1996, c. 4].
10
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]