Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Языковая игра в аспекте семантического синтаксиса. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
нием (см.: [Бабенко, 2004; Современный русский язык, 2003]). Поэто­му мы не исключаем того факта, что текст создаётся на коммуникатив­ном уровне с использованием всех языковых средств. Структура тек­ста может быть как сложноорганизованным языковым знаком (текст романа), так и равна предложению и слову (текст телеграммы) и даже букве (условный знак).
Итак, текст определяется как коммуникативная единица высшего
порядка, посредством которой осуществляется общение.
Дискурс мы представляем в соответствии с дефиницией Н.Д. Ару­тюновой: «…связный текст в совокупности с экстралингвистически­ми – прагматическими, социокультурными, психологическими и дру­гими факторами; текст, взятый в событийном аспекте; речь, рассма­триваемая как целенаправленное социальное действие, как компонент, участ вующий во взаимодействии людей и механизмах их сознания (ког­нитивных процессах). Дискурс – это речь, “погруженная в жизнь”. По­этому термин “дискурс”, в отличие от термина “текст”, не применяет­ся к древним и другим текстам, связи которых с живой жизнью не вос­станавливаются непосредственно» [ЛЭС, 1990, c. 136–137].
Поскольку дискурс – это, по сути, тоже текст, только более слож­ной информационной организации, то и он может быть отнесён к ком­муникативному уровню языка. Его соотнесённость с внелингвальной информацией позволяет именно его, на наш взгляд, назвать речеязы­ковой единицей.
Рассматривать дискурс как актуализацию текста с опорой на экс­тралингвальные параметры согласуется с объектом нашего исследова­ния – явлением языковой игры, описание которой невозможно без об­ращения к ситуативным и паралингвистическим факторам текстовой деятельности, в том числе и кросс-культурному общению.
В теории текста и дискурса, несмотря на десятилетия научных раз­работок этих двух понятий, до сих пор имеются лакуны. Одной из та­ких лакун является вопрос о единицах дискурса.
В рамках лингвистического подхода единицы текста делят на «несобственно-текстовые» – фонема, морф, слово, словосочетание и высказывание с учетом выполняемых ими текстовых функций – и «собственно-текстовые» – сложное синтаксическое целое [Бабенко, 2004]. Другими учеными называются такие текстовые конституенты, как высказывание (Н.С. Валгина, М.Я. Дымарский, Г.В. Колшанский, А.А. Шахматов и др.) или предложение (Г.Я. Солганик); межфразовое (сверхфразовое) единство (И.Р. Гальперин, Т.М. Николаева, О.И. Мо­скальская и др.) или сложное синтаксическое целое (И.Р. Гальперин,
21
М.Я. Дымарский, Г.А. Золотова, С.Г. Ильенко, О.И. Москальская и др.); абзац (С.Г. Ильенко). Минимальную единицу текста, «которая включает в себя некоторую весьма ограниченную группу высказываний и частич­но грамматически оформленную вроде абзаца или периода» [Колшан­ский, 2005, c. 106], Г.В. Колшанский обозначил термином текстема.
В начале XXIвека, в связи с полемикой относительно коммуни­кативных репрезентантов текста, М.Я. Блох предложил считать наи­меньшей текстовой единицей диктему (см.: [Блох, 2000; 2005]). Этот конституент, по мнению ученого, развивает и преобразует понятие сверхфразового единства (ССЦ), выработанное в отечественном языко­знании в сороковых годах XXвека. «Принципиальное различие меж­ду указанными понятиями (при их закономерной исторической свя­зи) состоит в том, что сверхфразовое единство в контексте выделив­ших его работ не имеет уровнеструктурного определения, а диктема, напротив, раскрывает свои свойства в качестве естественной части реверсивно-определенной уровневой структуры языка. Как составная часть этой структуры…, она строго отвечает принципу построения из одной или нескольких единиц непосредственно нижележащего уров­ня, т. е. из одного или нескольких предложений. Как составная часть этой структуры, она выделяется своей четкой функцией, не сводимой к функциям нижележащих единиц, но вбирающей в себя эти функции в рамках своего собственного, интегративно-текстового назначения вы­ражать определенную тему. Это значит, что вне диктемы… текст как непосредственный продукт речевой деятельности не существует и су­ществовать не может» [Блох, 2000, c. 61–62].
Итак, М.Я. Блох выделяет диктему как единицу текста. Однако диктему, на наш взгляд, следует признать единицей дискурса (дискурс включается в понятие текст, но дискурс и текст – взаимопроникаю- щие, а не тождественные понятия) на основании следующих двух до­водов. Во-первых, обращаясь к определению дискурса, мы сосредото­чиваем внимание на словах «речь, “погружённая в жизнь”». Речь – это языковые средства в действии. Диктема – это элементарная единица, поставленная в положение особой информационной значимости; она универсальна: являясь репрезентантом и устного, и письменного тек­стов, она позволяет наблюдать и квалифицировать единицы как языка, так и речи. Во-вторых, мы считаем, что одной из функций диктемы яв­ляется акцентирование внимания на определённой, важной информа­ции. А весь блок информации (и лингвальной, и экстралингвальной) находится именно в дискурсе. По нашему мнению, диктема – единица эмического уровня, которая в речи
(по аналогии фонема – звук, мор-
22
фема – морф и т. д.) реализуется аллодиктемой – единицей этиче­ского уровня.
Выбор термина аллодиктема обусловлен следующим.
Мы считаем, что между собой диктемы противопоставлены функ­ционально, на основе характера заключённой в них лингвальной и экстралингвальной информации. Следовательно, между этими еди­ницами в речи устанавливаются отношения дополнительной дис­трибуции, чем и обусловлено использование форманта алло-.
ма – это единица, имеющая полевую структуру, ядром которой является информационный компонент (слово, словосочетание, краткая фраза).
На нём и делается акцент. Околоядерную зону формируют компонен­ты пропозиции, периферию составляют эксплицированные препозици- онные и постпозиционные элементы, а вся имплицитная информация (разные виды пресуппозиций, скрытые категории и т.д.) воздействует как на ядро, так и на периферию диктемы. Диктема может быть равна тексту (ср. текст анекдота) или быть частью его (ср. большие проза­ические жанры художественной литературы), соответственно, может состоять из всех вышеназванных текстовых единиц.
На наш взгляд, функционирование отдельных языковых/речевых единиц или комплексов целесообразно прослеживать именно в таком конструкте, превосходящем их и в количественном, и в качественном плане – диктеме. В нашем исследовании мы будем говорить только об одном функциональном виде – игреме – текстовом отрезке, в котором заключена ситуация языковой игры. Термин игрема был введен в линг- вистический обиход в качестве единицы языковой игры Т.А. Гриди­ной [Гридина,1996] в значении, сходном с термином Ю.О. Коновало­вой игровой компонент. Мы согласны с Ю.О. Коноваловой, что слово игрема «заключает в себе значение абстрактной языковой единицы в противоположность ее конкретной речевой реализации (ср. фонема – звук, морфема – морф). Игровой компонент – конкретное речевое во- площение приема языковой игры» [Коновалова, 2008, c. 7]. Итак, сред­ство, которое используется для создания названного выше лингваль­ного феномена, вслед за Ю.О. Коноваловой будем обозначать терми­ном игровой компонент – «часть слова, слово, словосочетание, выска- зывание, в котором реализовалась установка говорящего на языковую игру» [Там же], в пределах такой единицы дискурса, как игрема. Та­ким образом, объем понятия игрема, введенного Т.А. Гридиной, мож­но переосмыслить: данным термином будет обозначаться разновид­ность диктемы, полевой структурной единицы, ядром которой являет- ся игровой компонент, периферию составляют эксплицированные пре-
позиционные и постпозиционные элементы, вся имплицитная инфор- мация (разные виды пресуппозиций, скрытые категории и т. д.) воз-
Дикте-
23
действует как на ядро, так и на периферию игремы. Эта единица дис­курса может быть равна тексту (ср. текст анекдота) или быть частью его (ср. большие прозаические жанры художественной литературы). В центре нашего внимания прежде всего будут процессы, происходящие в ядре диктемы языковой игры. Ядро игремы характеризуется следую­щим постоянным набором признаков: оно бинарно (т.е. состоит всегда более чем из одного компонента), компоненты его семантически асим­метричны, отношения между ними сводятся к противопоставлению, противоречию и даже абсурду.
Продемонстрируем всё вышесказанное на примере языковой
игры как одного из лингвокреативных феноменов дискурса.
Интел-
лигентность (Р) мне вредила (Q), ещё когда я занимался боксом (С. До- влатов). Ядро диктемы заключено в словах интеллигентность мне вре­дила. Околоядерную зону составляет весь блок пропозиций – ‘нали-
чие у субъекта определённого качества’, ‘обладание определённым ка­чеством приносит вред субъекту’, ‘некто вредил и вредит субъекту’, ‘субъект занимался боксом’ и т.д. Периферия (эксплицированные пре- позиционные и постпозиционные элементы): положительная оценка, заключённая в слове интеллигентность (‘свойство по прилагательно- му интеллигентный’ [МАС, т. 1, с. 671], интеллигентный – ‘образован- ный, культурный’ [Там же]), противопоставляется следствию, которое неоправданно, на первый взгляд, вытекает из указанной причины. Им­плицитная информация: однако человеческий опыт, к сожалению, ча­сто показывает обратное, а именно: воспитанность, высокая культура и нравственность становятся уязвимыми сторонами личности при об­щении с людьми, уважающими культ грубой силы.
Итак, диктема – это минимальная языковая единица дискурса, име- ющая полевую структуру и принадлежащая коммуникативному уров­ню языка. В дискурсе (на этическом уровне) диктема представлена аллодиктемой. Выбор такой номинации обусловлен функциональной спецификой этих единиц в дискурсе: диктемы находятся в отношени­ях дополнительной дистрибуции.
1.5. учаСтие образных и ВыразитеЛьных СредСтВ руССкого Языка В формироВании ЯзыкоВой игры
Рассматривая вопрос о форме и содержании языковой игры, следу­ет коснуться вопроса о задействовании при этом разнообразных язы­ковых средств. Известно, что русский язык обладает богатой системой тропов и риторических фигур. Не повторяя весь свод этих приемов, со-
24
держащихся в трудах по стилистике и стилистическом словаре русско­го языка, обратимся к типологии наиболее распространенных из них в процессе формирования языковой игры (все далее приводимые при­меры взяты из: [Клюев, 2001]).
Конструкции языковой игры с тропеической семантикой
Метафора. Катахреза – разновидность метафоры. Она опознается
по присутствующему в высказывании противоречию; происходит син­тез нескольких смыслов в одной фразе: двуглавый российский сфинкс все никак не может выбрать направление движения (намек на герб России, загадочность души, неисповедимость «русского пути»). Сине- стезия – троп метафорического типа. Особенность: воздействие сразу на несколько областей чувств – зрение+слух+вкус, обоняние+осязание: видеть кончиками пальцев. Аллегория – троп, заключающийся в ино­сказательном изображении отвлеченного понятия при помощи конкрет­ного жизненного образа: голгофа российской власти.
Метонимия. Гипаллаг – вид метонимии. В основе – рокировка из­вестных сочетаний или выражений: светлое прошлое и темное буду- щее России. Эналлага – вид метонимии. В основе – перестановка в пре­делах одного известного сочетания: возьми себя со мной.
Эпитет, как известно, определяет предмет или действие, подчер­кивая в них какое-либо характерное свойство, качество: божествен-
ная вечеринка.
Оксю(и)морон – соединение противоположных по смыслу слов, об­разно раскрывающих противоречивую сущность обозначаемого: пере­довые отстающие.
Каламбур – игра слов при помощи введения в высказывание сло-
ва в прямом значении, но на основе известных созвучий и омонимов:
отвести душу на вокзал.
Антанакласис – повтор фрагментов речи с резкой сменой значе- ния этих элементов: Ученье – свет. Свет выключили.
Амфиболия – игра на многозначности, когда гипотетически при-
годны оба значения, но выбор одного из них нужен, хотя и возникает позднее: Леонид Ильич Брежнев сказал в заключении…
Зевгма – насильственное сочетание конфликтующих понятий, при этом два слова как бы сливаются в одно понятие: Закрой окно и рот!
Антифразис – ироническое переосмысление значений слов: Эти герои вчера угнали автомобиль и сбили прохожего. Разновидностями
антифразиса являются ирония (завышение оценки с целью ее заниже­ния) и мейозис (занижение оценки с целью ее завышения).
25
Переоккупация – «невольно проговориться», при этом отрицая не-
что, это же и утверждать: Он единственный в мире, кто никогда не
ошибается.
Гипербола – образное выражение, содержащее непомерное пре-
увеличение: А денег у него – пять раз Россию купит и еще на моро­женое останется.
Кроме того, в ходе формирования языковой игры встречаются сле­дующие образные средства. Литота (непомерное преуменьшение); перифраза (название предмета или явления описанием их существен­ных признаков; частный случай перифразы – эвфемизм – замена гру- бого, устрашающего или непопулярного наименования более мягким, приемлемым); эмфаза (резкое сужение значения).
Риторические возможности создания языковой игры
Известно, что риторические фигуры делятся на микрофигуры (трансформации, осуществляемые в составе структуры слова/слов) и макрофигуры (трансформации структур предложений и более круп­ных синтаксических единств).
Микрофигуры
Метатеза – перестановка звуков/слогов в пределах одного сло- ва: лгасность.
Анаграмма – перестановка некоторой группы звуков в состав смеж- ного слова: полуфабриканты.
Анноминация – обнаружение подобия звучаний двух слов и созда- ние на их базе третьего: обмануальная терапия.
Аферезис – усечение слова (в основном спереди): на оговорной основе.
Апокопа – отсечение конечной части (звуков, целых морфем): пред- выборный бег, прыг и скок.
Синкопа – отсечение середины слова: заумчивое выражение лица.
Гендиадис – раздвоение сложного слова: Растет количество брач- но сочетающихся.
Протеза – добавление «лишних» элементов в начало слова: ре­жегодник.
Парагога – добавление «лишних» элементов в конечную часть сло- ва: папка для бумаги.
Эпентеза – вставка «лишних» элементов внутрь слова: Разнообраз- ные паранауки типа пара-например-психологии.
26
Полиптот – повторение одного и того же слова в разных формах
на протяжении одного предложения: в Москве Москву потеряли.
Ассонанс (повтор гласных звуков) и аллитерация (повтор соглас-
ных звуков): Тиражи: виражи и миражи.
Палиндром – слово или фраза может одинаково читаться: и слева направо и справа налево. Это стилистическое средство может высту­пать и как микро- (Ротор), и как макрофигура (Я ем змея; существу­ют также буквенные палиндромы – В. Хлебников «Перевертень» – и словесные – В. Брюсов «Виденье былого»).
Макрофигуры
Антитеза – оборот, в котором присутствует резкое противопостав- ление противоположных понятий: Персонал наш, зато зарплата аме­риканская.
Инверсия – нарушения порядка следования членов предложения: Глава концерна любит очень, когда его критикуют.
Градация – стилистическая фигура, при которой слова располагают- ся так, что каждое последующее усиливает значение предыдущего: Сна­чала становятся мэром, потом милиционером, потом заключенным.
Изоколон – повтор отрезков речи приблизительно одинаковой про- должительности: Солнце светит, птицы поют, налоги растут, дети наглеют.
Эпаналепсис – однотипные структуры просто воспроизводятся одна за другой: Дума все заседает, заседает, заседает, и ее все показыва­ют, показывают, показывают по телевизору.
Анадилозис – зеркальность частей двух рядом стоящих предложе-
ний: У нас, как в Греции. В Греции всё есть; эпанодос – абсолютное зеркало.
Киклос – повтор одних и тех же слов в одном и том же предложе­нии в соответствии с определенной схемой: начальные слова возвра­щаются в качестве слов заключительных: Отравленная вода – это не
вода, а отравленная вода.
Гомеотелевтон (слоган) – зачаточная рифма, возникающая между ритмически соотнесенными частями предложения: Ножки Буша спа­сают душу (заголовок).
Гипербатон – фигура обособления, посредством которой одна из составляющих предложения выносится за его пределы: Клянусь, что ноги моей не будет в этом доме. И твоей.
Конкатенация – «фигура загромождения» – напоминает систему
концентрических кругов, когда каждый круг порождает следующий (С. Маршак «Вот дом, который построил Джек…»).
27
Тмезис – вставка, но «мешающая» в структуре предложения: Кар-
тонная еда из Макдональдса (говорю как жертва) действует на жиз­ненный тонус.
В процессе создания языковой игры могут участвовать апосиопеза
(фигура умолчания), анафора (единое начало фраз, строф и пр.), эпи-
фора (единое завершение), симплока (синтез анафоры и эпифоры), хи- азм (крестообразное расположение членов предложения), парцелляция (дробление высказывания на более мелкие фразы), бессоюзие и мно­госоюзие. Кроме того, используются риторический вопрос, риториче- ское восклицание и риторическое обращение.
Часто в последнее время создатели языковой игры обращаются к
фигурам интертекста, основанным на ассоциативной связи текстов.
Аллюзия – «фигура интертекста, состоящая в ассоциативной отсыл­ке к известному для адресата факту виртуальной либо реальной дей­ствительности. В соответствии со своим источником (литературный текст, историческое событие и т.д.) аллюзии подразделяются на лите­ратурные, библейские, мифологические (эти три вида аллюзий можно назвать текстовыми), исторические и бытовые» [Москвин, 2004, c. 27]: Это была роль шагов Командора за сценой (М. Веллер).
Аппликация – «приём, состоящий в использовании в качестве “стро­ительных блоков” для текста: 1) устойчивых выражений (фразеоло­гическая А.); 2) фрагментов текста без указания на источник (тексто­вая А.)» [Москвин, 2007, c. 138]: Вам привет от разврата упадшего Рима. Закат Европы (М. Веллер).
Парафраз – «приём, состоящий в изменении лексического соста­ва какого-либо выражения или текста» [Москвин, 2007, c. 527]: Ког-
да мужик не Блюхера и не милорда глупого, а весь союз писателей по кочкам понесёт (М. Веллер).
Языковая игра – результат умения использовать разнообразные ком­бинации единиц разных уровней языка, которые заранее непредвиден­ны. Языковая игра – умение адаптировать язык к новым ситуациям и контекстам, накладывать новые схемы на содержание нашего опыта.
Выводы
Обобщая рассмотрение языковой игры как лингвального феноме­на, можно утверждать, что она обладает следующими характерными чертами:
1) свободная деятельность;
2) творческая деятельность;
28
3) деятельность, характеризующаяся системой говорящий – слу-
шающий или автор – читатель;
4) деятельность, направляемая системой эмоционально-психо-
логических интенций ее участников;
5) деятельность, характеризующаяся комическим отражением язы-
ковой картины мира;
6) основа – язык со всеми его составляющими;
7) строится по принципу намеренного использования отклоняю­щихся от нормы и осознаваемых на фоне системы и нормы явлений; вскрывает парадоксальные случаи функционирования языкового знака.
Языковую игру можно определить как лингвокреативный фено­мен дискурса, имеющего ассоциативную природу и подразумевающе­го нестандартное (неканоническое, отклоняющееся от языковой/рече­вой, в том числе стилистической, речеповеденческой, логической нор­мы) использование любых языковых единиц и/или категорий для соз­дания остроумных высказываний, в том числе комического характера.
Признавая элементарной единицей дискурса диктему (термин М.Я. Блоха), мы предложили выделить в качестве одной из ее разновид­ностей, функционирующей в определенных условиях, игрему – тексто- вой отрезок, содержащий в себе ситуацию языковой игры. Игрема – это полевая структурная единица, ядром которой является игровой компо-
нент, околоядерную зону формируют компоненты пропозиции, пери- ферию составляют эксплицированные препозиционные и постпозици­онные элементы, а вся имплицитная информация (разные виды пре-
суппозиций, скрытые категории и т. д.) воздействует как на ядро, так и на периферию игремы.
В ходе формирования языковой игры возможно задействование раз­личных стилистических средств языка – тропов, микро- и макрофигур. Выбор определенного вида образных и выразительных средств зависит целиком от художественного вкуса и таланта автора текста.
Вопросы для самопроверки
1. Кто основоположник теории языковой игры? Каковы взгляды это­го ученого на сущность данного явления? Как были развиты его идеи учеными гуманитарных наук?
2. Дайте определение термину «языковая игра», назовите функ­ции языка, выполняющие важную роль при формировании языковой игры. Кто в отечественном языкознании занимался разработкой тео­рии языковой игры?
29
3. Как соотносится понятие «языковая игра» с понятиями «норма»
и «аномалия»?
4. Определите форму и содержание языковой игры. Как действует
механизм декодирования?
5. Каким термином обозначается минимальная единица текста или
дискурса? Что понимается под термином игрема?
Задания для самостоятельной работы
1. Выпишите из толковых словарей русского языка все определе­ния слова «игра». Какие черты, присущие всем видам игры, вы отне­сете и к языковой игре?
2. Опираясь на работу В.З. Санникова «Русский язык в зеркале язы­ковой игры», подготовьте сообщение о приемах создания данного язы­кового феномена.
2. Определите тропеические средства создания языковой игры.
1. Запоздалый аргумент молчания. 2. Женщины любят ушами.
3. Митрофаны высших учебных заведений. 4. Лучше никогда, чем позд­но. 5. Российская Фемида. 6. Думать только о поспать и поесть. 7. Их мечта – Москва диктует законы всему миру. 8. Безголовый директор.
9. Передовые отстающие. 10. Жестокое до синяков правило. 11. Всем известные новости. 12. Продаю мышь: мышь в хорошем состоянии.
13. Тут-то и пришла ему в голову идея убить время и любовника своей жены. 14. Правительство советует затянуть потуже пояса, утверж­дая при этом, что оно не враг своему народу. 15. Говорят, что он во­обще не спит – ни минуты. 16. А денег у него – пять раз Россию ку­пит и еще на мороженое останется. 17. Как-то вы себя неадекват­но ведете. Вам следует обратиться к специалисту. 18. Волк был го­лодный, как зверь (шк. соч.). 19. Я тебе тысячу раз говорил об этом: сто лет с ним не виделись!
3. Определите вид микро- (А) и макрофигур (Б).
А. 1. Коррупция в странах Приблатики. 2. Основные качества,
присущие нынешним российским лидерам, – близозоркость и дально­рукость. 3. Власти-мордасти. 4. Растет число брачно сочетающих­ся. 5. Омезрительный. 6. Обмануальная терапия. 7. Предвыборный бег, прыг и скок. 8. Нас всех обедняет дружба. 9. Вечная дуравнилов­ка. 10. Папка для бумагии. 11. Перестройка, перестрелка, перекличка.
12. Тарту дорог как город утрат. 13. Российская промышляемость.
14. Анимационное отделение. 15. Гоптовик. 16. Разнообразные пара­науки, типа пара-например-психология. 17. Знаешь, что такое прин­цип У-2? Это – угадать и угодить. Угадать, чего от тебя хочет учи­тель, и угодить ему. 18. Спел Лепс.
30
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]