Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Языковая игра в аспекте семантического синтаксиса. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
С.Ж. Нухов полемизирует с Т.А. Гридиной, полагая, что «говоря­щий не думает о догматах нормы и чаще всего не ставит перед собой конкретные цели воздействия на адресата высказывания, а руководству­ется лишь стремлением выразить языковыми средствами занимающие его в момент речи мысли и чувства, т.е. можно сказать в итоге, что он при этом облекает в языковые формы свой внутренний мир» (цит. по: [Гридина, 1996, c. 17]). Объединяя различные трактовки, ученый пред­лагает следующее определение языковой игры: «Языковая игра – это такая форма речевого поведения человека, при которой языковая лич­ность, реализуя свои лингвокреативные способности, демонстрирует свой индивидуальный стиль. В языковой игре важно разделять точку зрения автора, адресанта и точку зрения реципиента, адресата. Как тот, так и другой получают эстетическое удовольствие от игры – отправи­тель сообщения от своего остроумия и мастерства, получатель от спо­собности оценить игру, умения отгадать неразрешимую, на первый взгляд, лингвистическую загадку» [Нухов, 1997, c. 137–138].
Е.А. Земская, М.В. Китайгородская, Н.Н. Розанова называют язы­ковой игрой «обыгрывание» значений слов участниками акта разго­ворной речи, отмечая, что при ее использовании можно не ставить пе­ред собой никаких содержательных задач, кроме следующих: не быть скучным, усилить непринужденность общения, развлечь себя и собе­седника [Земская, Китайгородская, Розанова, 1983, c. 174].
Т.В. Булыгина и А.Д. Шмелев [Булыгина, Шмелев, 1997] рассма­тривают феномен языковой игры не только на всех уровнях языко­вой системы, но и в аспекте логических категорий (нарушение одно­го или нескольких законов логики). Однако, как отмечает А.П. Сково­родников, применение паралогических приемов без участия языковых средств ставит под сомнение отнесенность высказываний типа Пиво
с утра не только вредно, но и полезно (КП. 2001. № 24–25); Мужчина гоняется за женщиной, пока она его не поймает (АиФ. 2001. № 32); Ничто во внешности мужчины не раздражает женщину так, как от­сутствие денег (Твой до дыр. 2001. № 36) к языковой игре [Сковород-
ников, 2004, c. 84].
Во многих словарях дается определение термина игра слов (языко- вая игра не упоминается), которая часто отождествляется с каламбу­ром. Каламбур, в свою очередь, определяется как «игра слов (франц.), использование многозначности (полисемии), омонимии или звуково­го сходства слов с целью достижения комического эффекта» [ЛитЭС, 1987, с. 145]; «…игра слов, намеренное соединение в одном контек-
11
сте двух значений одного и того же слова или использование сходства в звучании разных слов с целью создания комического эффекта» [ЭРЯ, 1997, c. 174].
А.П. Сковородников предлагает разграничить понятия языковая
игра, игра слов и каламбур, приводя следующие их определения:
«Языковая игра – творческое, нестандартное (неканоническое, от- клоняющееся от языковой/речевой, в том числе – стилистической, ре­чеповеденческой, логической нормы) использование любых языковых единиц и/или категорий для создания остроумных высказываний, в том числе – комического характера. Остроумие здесь понимается как “изо­бретательность в нахождении удачных, смешных или язвительных и метких выражений” [БАС, т. 8, стлб. 1203].
Игра слов – разновидность языковой игры, в которой эффект остро­ты достигается неканоническим использованием слов и фразеологиз­мов (трансформациями их семантики и/или состава).
Каламбур – разновидность игры слов, в которой эффект остроты (в основном – комической) достигается неканоническим использова­нием полисемантов, омонимов, паронимов, псевдосинонимов и псев­доантонимов.
Понятия языковая игра и стилистический прием (стилистическая фигура или троп) пересекаются в том случае, если стилистический прием используется в людической (игровой) функции – функции соз­дания нестандартного остроумного высказывания» [Сковородников, 2004, c. 86–87].
Итак, на основании рассмотренных лингвистических наблюдений о сущности, характере и признаках языковой игры можно определить ее как осознанный, целенаправленный процесс взаимодействия участни­ков коммуникативного акта, основанный на неожиданной реализации свойств языковых форм и экспрессивных возможностей, детермини­рованный пониманием феномена языка и характеризуемый наличием определенной системы мотивов для экспериментирования.
Исходя из рассмотренных выше точек зрения, можно предложить следующее определение: языковая игра – лингвокреативный феномен дискурса, имеющего ассоциативную природу и подразумевающего не­стандартное (неканоническое, отклоняющееся от языковой/речевой, в том числе стилистической, речеповеденческой, логической нормы) использование любых языковых единиц и/или категорий для создания остроумных высказываний, в том числе комического характера. Остро­умие здесь понимается как «изобретательность в нахождении удачных, смешных или язвительных и метких выражений» [БАС, т. 8, стлб. 1203].
12
1.2. норма и аномаЛиЯ
Некоторые исследователи ставят вопрос о правомерности наряду с термином «языковая игра» использования термина «речевая игра», поскольку она «двунаправлена по отношению к языку и речи», реали­зуется в речи с учетом особенностей ситуации и особенностей реци­пиента (в частности, с учетом его желания и способности понимать и поддержать игру), эффект, результат игры окказионален, единичен [Гридина, 1996, c. 7–10].
Наряду с терминами «трансформация» (М.С.Харлицкий, Н.Н.Кох- тев), «варьирование» (В.Т. Бондаренко), «преобразование» (И.А. Абра­мович, Г.Е. Крейдлин), предпочтительнее, на наш взгляд, термин «язы­ковая игра» потому, что он основан на знании системы единиц языка, нормы их использования, способов творческой интерпретации аномаль­ных смыслов. Слово «игра» содержит в себе совокупность таких сем, как ‘удовольствие’, ‘творческое начало’, ‘правила игры’, ‘про игрыш’, ‘выигрыш’, ‘азарт’. В исследовании В.З. Санникова [Санников, 1999] языковая игра понимается как «некоторая языковая неправильность или необычность и, что очень важно, неправильность, осознаваемая гово­рящим (пишущим) и намеренно допускаемая» [Там же, c. 23]. Таким образом, понятие языковой игры связано с оппозицией «норма – ано­малия» («ненорма», антинорма).
Понятие языковой нормы для литературного языка является од­ним из основных категориальных понятий. Многие ученые, занима­ясь рассмотрением этого вопроса, понимали норму по-разному (рабо­ты В.В. Виноградова, Ф.П. Филина, К.С. Горбачевича, Б.Н. Голови­на, Н.Д. Арутюновой и др.). В настоящем спецкурсе мы будем при­держиваться следующего определения названного понятия, данного Л.И.Скворцовым в издании «Энциклопедия. Русский язык»: «Норма языковая, норма литературная – принятые в общественно-языковой практике образованных людей правила произношения, словоупотреб­ления, использования традиционно сложившихся грамматических, сти­листических и других языковых средств» [ЭРЯ, 1997, c. 270].
Подробно описывает строение концептуальных полей нормы и ан­тинормы Н.Д. Арутюнова. В их структуру входят имена действия и ре­зультата действия. Придерживаясь этой схемы концептов поля нормы, автор получает следующую градацию характеристик, присущих от­клонениям от нормы:
– возможность/невозможность превращения отклонения в норму;
– градуированность/неградуированность отклонений;
– позитивность/негативность отклонений;
13
– престижность/непрестижность отклонений; – сознательность/несознательность отклонений (в сфере челове-
ческих действий);
– наказуемость/ненаказуемость отклонений (в сфере поступков); – опасность/безопасность нарушений нормы. Н.Д. Арутюнова указывает, что это поле граничит, с одной сторо-
ны, с такими концептами, как новшество, изобретение, преобразова-
ние и т.п., а с другой – с такими, как а) редкое, необычное, из ряда вон выходящее и т.п.; б) спорадическое, случайное, непредсказуемое и др. К понятию антинормы примыкает концепт устранение (ликвидация, исправление, налаживание, восстановление и пр.). Ненормативное
явление озадачивает, объяснить причину такого явления – часто зна­чит свести ненормативное явление к норме или открыть нечто до это­го неизвестное (новое слово). Одно из основных требований, предъ­являемых говорящим к языку, – строгое соответствие формы и содер­жания. У говорящих есть четкое представление, что разные смыслы должны иметь разную форму. В этом аспекте можно говорить о рав­новесии между формой и содержанием, о пропорциональности смыс­ловых и формальных различий [Арутюнова, 1987, c. 8]. Особенность аномалий в лингвистике, отмечают Т.В. Булыгина и А.Д. Шмелев, свя­зана с тем, что языковые правила, как и любые правила, регулирую­щие человеческую деятельность, как бы сами предусматривают воз­можность их нарушения – по недосмотру или с какими-то специаль­ными целями. Поэтому встретившееся в корпусе текста высказывание, нарушающее сформулированные правила, может не вести к пересмо­тру этих правил. При этом эффект нарушения правил может быть раз­ным в разных случаях, а соответственно и реакция интеллектуальной системы, анализирующей текст (в обычном акте коммуникации – лица, к которому обращена речь), должна быть различной [Булыгина, Шме­лев, 1990, c. 96–97].
Н.Д. Арутюнова приближает по функциям оппозицию нормы и от­клонения от нормы к оппозиции симметрии и асимметрии, подчеркивая, что сам язык в его нормативном состоянии представляет больше выра­зительных возможностей тем, кто пишет об исключениях, поскольку в семантике обыденной речи широко отражены все виды аномальных явлений и девиаций. Ю.Д. Апресян предложил единую шести значную экспериментальную шкалу для измерения степени языковой непра­вильности: правильно (+), допустимо (–), сомнительно (?), очень со­мнительно (??), неправильно (*), грубо неправильно (**). В верхней части шкалы располагается языковая игра, являясь некоторой необыч-
14
ностью, хотя и не существенными, но отклонениями от нормы (цит. по: [Санников, 1999, c. 34].
Языковая игра строится по принципу намеренного использования отклоняющихся от нормы и осознаваемых на фоне системы и нормы явлений. Языковая игра размывает границы между «языком» и «ре­чью», точнее, между кодифицированным литературным языком и раз­говорной речью. Она вскрывает парадоксальные случаи функциони­рования языкового знака. При изучении таких аномальных или пери­ферийных явлений в языке все чаще используется термин «языковой эксперимент». Экспериментами над языком занимаются все: поэты, писатели, остряки и лингвисты. К тому же если проследить тенден­ции культуры XX века, то во многом ее направления и проявления в материальных и духовных ценностях будут напоминать игру либо ее элементы. Удачный эксперимент указывает на скрытые резервы языка, неудачный – на их пределы. Художественный текст является одним из носителей языковых экспериментов автора и является первоисточни­ком, в котором при анализе контекста, творческого вымысла и намере­ний автора можно определить пути и методы создания игры. Авторские аномалии наиболее хорошо изучены. Они используются, прежде всего, как выразительное средство, в частности как средство языковой игры.
1.3. форма и Содержание. механизм декодироВаниЯ (пониманиЯ)
При всем разнообразии существующих лингвальных практик наша речевая активность не распадается на множество замкнутых на себя фрагментов языка. Наоборот, носители языка обладают способностью его реализации различными способами, с различными референциаль­ными намерениями. Такая способность есть умение ориентировать свое языковое поведение на ту или иную его модель (языковую игру). По­добным образом понимаемые языковые игры перспективно использо­вать для прояснения именно манипулятивной функции языка. Манипу­лирование языком реализуется в умении использовать разнообразные комбинации предложений, которые заранее непредвиденны, в умении адаптировать язык к новым ситуациям и контекстам, накладывать но­вые схемы на содержание нашего опыта.
Следует выделить еще одну функцию языковой игры – языкотвор­ческую. В этой связи представляет интерес следующее недоуменное высказывание З. Фрейда: «Какую экономию выгадывает остроумие благодаря своей технике? Произнесение нескольких новых слов, кото-
15
рые можно было в большинстве случаев найти без труда. Вместо этого острота из кожи вон лезет, чтобы найти одно слово, сразу покрываю­щее смысл обоих мыслей. Не проще ли, легче и, собственно, эконом­нее было бы выразить обе мысли так, как это именно нужно? Не бу­дет ли больше чем уничтожена экономия, добытая выраженными сло­вами, излишней тратой интеллектуальной энергии?» [Фрейд, 1998, c. 59]. З. Фрейд не учитывает одного важного обстоятельства: интел­лектуальные затраты не пропадают бесследно: найденное в акте инди­видуального творчества нередко закрепляется в языке как новый, более яркий и экономный способ выражения мысли. «Языковая игра – один из путей обогащения языка. Имеется много явлений, которые можно квалифицировать как игру, перестающую быть игрой. Например, та­кие формульные выражения, как сравнения (злой, как собака), мета­форы (железная воля), генитивные конструкции (реки крови), сочини- тельные конструкции (золото, а не человек), которые стали уже об­щеязыковыми. Долго не осознавалось, что языковая игра, может быть бессознательно, преследует не только сиюминутные интересы (заин­триговать, заставить слушать), но она призвана выполнять и другую цель – развивать мышление и язык. Полностью освоено мышлением то, что освоено языком. Мысль, для которой язык нашел краткое и чет­кое выражение, становится достоянием народа и народного мышления, и это мышление может подниматься на следующую, высшую ступень. Язык закреп ляет достижения мышления» [Раскопова, 2003, с. 34–35].
Н.Д. Арутюнова сравнивает языковую игру с некоторой новой по­этической системой, рассматривая гротеск, глобальную гиперболу, са­тиру, комедийность, фарс, шарж, остранение, обманутое ожидание как нарушение семантических правил. Эта система порождает новые пра­вила интерпретации [Арутюнова, 1987, c. 17]. Исследователь выделя­ет в речевом общении ряд аспектов, соответствующих поставленной говорящим задаче: информативный, прескриптивный (воздействие на адресата), экспрессивный (выражение эмоций, оценок), межличност­ный (регулирование отношений между собеседниками), игровой. Глав­ной задачей в игровом аспекте ученый называет апелляцию к эстетиче­скому восприятию, воображению, чувству юмора. «Эти аспекты, часто присутствующие в речи, могут обособляться, создавая самостоятель­ные формы общения – речевые жанры, различные не только по целям, но и по распределению ролей и коммуникативных интересов собесед­ников, речевой тактике, условиям успешности, предпочтительным син­таксическим структурам, принципам установления связности реплик и др.» [ЛЭС, 1990, c. 414–415].
16
Г.А. Немец, исследуя прагматику метаязыка в системе игровых форм, называет эту сторону характеристики языковой игры лишь ва­риантом в речевой реализации и рассматривает более широкие возмож­ности такой игры «не только в общепринятом представлении варьиро­вания паралингвистическими возможностями, но взаимодействии бо­лее глубинных структур языка, репрезентирующих целые научные на­правления в системе объемов разных дисциплин» [Немец, 1993, c. 73]. Выбор конкретных языковых средств определяется в языковой игре се­мантикой выражений.
Понятие языковой игры в функциональном плане соотносится с по­нятием языковой шутки. В.З. Санников в монографии «Русский язык в зеркале языковой игры» отмечает, что каждая словесная шутка имеет юмористическую, ироническую или сатирическую направленность, но, в отличие от юмора и сатиры, которые в ряде случаев читаются между строк, как бы разлиты по всему тексту, иногда очень большому, шут­ка сохраняет автономию внутри произведения и может быть извлечена из него. Ученый прослеживает также применение всех уровней языка в рождении речевой шутки.
Содержанием языковой игры является закодированная информация, которая отражает картину мира говорящего в комическом ключе. Вза­имодействие отправителя и получателя опосредовано каналом инфор­мации – в нашем случае текстом комической направленности, он и вы­ступает в качестве формы языковой игры. Говоря о творческом аспек­те игры в отношении использования языковых форм, мы, прежде все­го, обращаем внимание на аномальные, отклоняющиеся от нормы яв­ления и события. В речевой практике это ошибки, оговорки, иноязыч­ная непонятная речь, акцент или дефекты речи, а также различные ок­казиональные образования. Именно они помогают создать норму – си­стему правил, нарушение которых вызывает непосредственную реак­цию, интерес. Таким образом, в текстах комической направленности мы имеем дело с постоянным «переиначиванием» (Е.С. Кубрякова) того или иного семантического варианта языка, с постоянными ситу­ациями выбора, с неожиданным противопоставлением стереотипного и вариативного, ожидаемого и неожиданного.
Механизм раскодировки заложенной в языковой игре информации предложен Т.И. Шатровой в кандидатской диссертации «Языковая игра в текстах комической направленности». Исходя из сущности процесса понимания, которую автор видит «в восприятии и параллельной акти­вации областей знаний получателя, связанных со значением восприни­маемых слов, в первую очередь – ключевых слов, ключевых элементов
17
текста и дальнейшей опорой на них» [Шатрова, 2006, c. 92], автор опи­сывает процесс декодирования с использованием такого лингвистиче­ского понятия, как «скрипты». «Скрипт есть когнитивная форма обра­ботки, хранения и репрезентации индивидуального знания человека, отражающая систему традиционных ценностей; позволяющая оцени­вать те или иные единицы как соответствующие или не соответствую­щие норме; формирующая ожидания индивида; направляющая разви­тие интерпретации текста, выработки заключений; являющаяся опорой понимания текста» [Там же, c. 97]. Т.И. Шатрова также рассматривает теорию фреймов, в основе которой лежит идея М. Минского о так на­зываемых рамочных знаниях, согласно которой восприятие получае­мой информации осуществляется посредством сопоставления со струк­турой, именуемой фреймом, извлекаемой из памяти.
Лингвистическую трактовку идея фрейма получила благодаря ра­ботам Ч. Филлмора [Филлмор, 1983]. Как отмечает ученый, слова объ­единяются в группы, «структурируются особыми, унифицированны­ми конструкциями знаний, для которых можно использовать термин фрейм» [Там же, c. 172].
В когнитивных исследованиях комического отмечается, что коми­ческие тексты строятся на неожиданной подмене фреймов и скриптов (см.: [Минский, 1988]). Этот факт привел Т.И. Шатрову к предполо­жению, что в рамках одного текста должны реализовываться два кон­трастных по отношению друг к другу смысла, должна происходить од­новременная реализация противоречивых структур знания, двух скрип­тов (стимула и реакции). «Стимул определяется нами как часть коми­ческого текста, в которой с опорой на некие структурные компоненты, назовем их паролями, репрезентируется стереотипная ситуация, извест­ная получателю из предыдущего опыта и составляющая поле получа­теля. Другими словами, она образует систему усвоенных знаний, на­правляющую ожидания получателя. Реакция определяется нами как вариативная часть комического текста, характеризующаяся появлени­ем неожиданного структурного компонента, назовем его переключа­телем, который нарушает систему ожиданий получателя, сформулиро­ванную в ходе завязки» [Шатрова, 2006, c. 98–99]. Автор приходит к выводу, что «именно это столкновение в языковой игре двух скриптов, двух планов, находящихся в противопоставлении друг другу, ведет к реализации комического эффекта» [Там же, c. 100]. Эта мысль хорошо согласуется с контекстом из произведения С. Довлатова:
Фрида сказала:
– Все мы – люди определенного круга.
18
Я кивнул. – Надеюсь, и вы – человек определенного круга? Стимул – Да, – сказал я. – Какого именно? – Четвертого, – говорю, – если вы подразумеваете
круги ада. Реакция
– Браво! – сказала девушка (С. Довлатов).
Итак, языковая игра характеризуется как осознанный, намеренный процесс использования человеком возможностей языка в определенных целях, связанных с созданием комического, удовлетворением эстетиче­ских потребностей или воздействием на реципиента. Имплицируемое значение сообщения характеризуется диффузностью и находится в ин­тервале между буквальным содержанием и его отрицанием. Понятий­ный объем языковой игры, обусловленный ее функциональной слож­ностью, составляет такие характеристики, как семантическая аномаль­ность, системность в концептуальной сфере, взаимодействие и сотруд­ничество автора и реципиентов, взаимосвязь понятийных и языковых сфер, общность культурного фона, что дает возможность вскрыть ме­ханизм декодирования заложенной в ней информации.
1.4. текСт и диСкурС: дефиниции, дифференциЯ, единицы. игрема как чаСтный Вид диктемы
Взаимодействие всех языковых единиц и категорий происходит на
высшем уровне языковой системы – в тексте.
В лингвистике существует несколько точек зрения относительно статуса текста. Как отмечает Ю.А. Сорокин [Пищальникова, Соро­кин, 1993, c. 132], существует около 250 различных определений этого понятия, что связано как со сложностью самого понятия, так и с мно­гообразными аспектами его рассмотрения в различных областях зна­ния (см.: [Болотнова, 2007, c. 100–105; Ворожбитова, 2005, c. 213–256; Дымарский, 2006, c. 7–14]).
Отнесённость текста к языковым или речевым единицам – до сих пор вопрос спорный. Одними из самых распространённых представлений о тексте и художественном тексте являются следующие: текст – это про- изведение речетворческого процесса, высшая синтаксическая и ком­муникативная единица, обладающая завершенностью, целостностью, связностью, объективированная в виде письменного документа, состо­ящего из названия (заголовка) и ряда особых единиц (текстем), объ­единенных разными типами лексической, грамматической, логической,
19
стилистической связи, имеющего определенную целенаправленность и прагматическую установку (см.: [Болотнова, 2007; Гальперин, 2007; Дымарский, 2006] и др.); художественный текст – коммуникативно- направленное вербальное произведение, обладающее эстетической цен­ностью, определяемой талантом автора/адресанта и не зависящей от читателя/адресата, но выявляемой им в процессе восприятия/чтения; этот вид текста, в отличие от остальных (научного, делового и др.), со­храняет значительную долю «активного бессознательного», которое ча­сто рушит принятые языковые нормы и влияет на характер построения высказываний. Л.Н. Мурзин и А.С. Штерн полагают, что художник сло­ва «пользуется общим языком, но для описания ситуации, посредством которой он выражает свою философию, свое понимание мира. Имен­но ситуация играет роль языка, выражающего некоторые общие идеи и представления автора о мире. Главное – в этой “двух этажности” ху­дожественного текста» [Мурзин, Штерн, 1991, c. 18–19].
М.Я. Дымарский в книге «Проблемы текстообразования и художе­ственный текст» посвящает целый параграф полемике – «Является ли текст (языковым) знаком?» [Дымарский, 2007, c. 26–35]. По мнению М.В. Всеволодовой, текст, исходя из современных лингвистических критериев, нельзя отнести к единицам языка [Всеволодова, 2000, c. 337]; текст – «речевое коммуникативное образование, функционально на­правленное на реализацию внеязыковых задач» [Каримова, 1991, c. 14].
Положение о том, что текст является высшим уровнем языковой си­стемы, долгое время ставилось под сомнение лингвистами XXвека, и под влиянием опыта структуралистов учёные решились включить ли­тературный текст в сферу интересов языкознания. Сделать этот шаг они смогли, взглянув на пирамиду языковых уровней «сверху вниз» и заметив, что с этого ракурса между «текстом» и «предложением» осо­бой разницы нет. «Специфика лингвистического подхода к тексту за­ключается в изучении его содержания через призму составляющих его лингвистических знаков, представляемых в виде многоуровневой си­стемы, в которой знаки более низких уровней, соединяясь, превраща­ются в знаки более высоких уровней: из фонем формируются морфе­мы, из морфем – лексемы и т.д.» [Михайлов, 2006, c. 29]. Мы остано­вились именно на этой точке зрения: текст – это языковой знак ком-
муникативного уровня языка.
Тексту как языковой единице присущи признаки, характерные для всех языковых единиц . Но текст – знак особого рода, имеющий свою специфику. Зарождение его идёт на уровне коммуникации, что даёт повод некоторым лингвистам называть его речеязыковым произведе-
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]