Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов. Монография
.pdf
Филатова З.М., Киселев Б.В.
ИННОВАЦИОННЫЕ ЦИФРОВЫЕ
РЕШЕНИЯ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ
ПОДГОТОВКИ ПЕДАГОГОВ
Монография
Курск
2024

УДК 371.13
ББК 74.489.85
Ф51
Рецензенты:
Лопанова Е.В., доктор педагогических наук,
проректор по научной работе и международной деятельности
ЧУОО ВО «Омская гуманитарная академия»
Хамидуллин М.Р. кандидат экономических наук, доцент кафедры
информационных систем, Набережночелнинский филиал
ФГБОУ ВО «Казанский национальный исследовательский технический
университет им. А.Н. Туполева-КАИ»
Авторы-составители:
Филатова З
.М., кандидат педагогических наук, доцент,
Киселев Б.В., старший преподаватель,
кафедра информатики и вычислительной математики ФГБОУ ВО
«Набережночелнинский государственный педагогический университет
Ф51 Филатова З.М., Киселев Б.В.
Инновационные цифровые решения для профессиональной под-
готовки педагогов: монография / З.М. Филатова, Б.В. Киселев. –
Курск: Изд-во ЗАО «Университетская книга», 2024. – 126 с.
ISBN 978-5-907941-38-0
Монография посвящена интеграции современных технологий в образо-
вательный процесс, с акцентом на использование виртуальных экскурсиях,
искусственных сред и проектного подхода в условиях цифровой трансфор-
мации образования. В ней представлена систематизированная информация о
развитии информационных технологий в образовательной деятельности и
их роли в формировании инновационных форм обучения. Монография бу-
дет полезна педагогам, исследователям и всем заинтересованным в совре-
менных методах обучения и внедрении новых технологий в образователь-
ный процесс.
ISBN 978-5-907941-38-0
УДК 371.13
ББК 74.489.85
© Филатова З.М., Киселев Б.В., 2024
© ЗАО «Университетская книга», 2024

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 3
СОДЕРЖАНИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ ................................................................................... 5
РАЗДЕЛ 1. ВИРТУАЛЬНЫЕ ЭКСКУРСИИ И ИХ
ИНТЕГРАЦИЯ В ПЕДАГОГИЧЕСКУЮ
ПРАКТИКУ ............................................................. 7
1.1 Развитие информационных технологий в образовательной
деятельности ................................................................................. 7
1.2 Виртуальная экскурсия как инновационная форма обучения .. 9
1.3 Концепция развития и структура педагогического технопарка
«Кванториум» ............................................................................. 14
1.4 Анализ программного и технического обеспечения для
разработки виртуальной экскурсии .......................................... 19
1.5 Реализация технического задания для виртуального тура .... 26
1.6 Организация учебно-исследовательской деятельности
обучающихся в технопарке ....................................................... 31
1.7 Список использованных
источников и литературы
по разделу 1 ................................................................................. 42
РАЗДЕЛ 2. ИСКУССТВЕННЫЕ СРЕДЫ В ОБУЧЕНИИ 47
2.1 Возможность интеграции симуляторов в образовательной
деятельности ............................................................................... 47
2.2 Проектирование 3D-модели преподавателя и виртуальной
одежды ......................................................................................... 53
2.3 Разработка 3D- персонажа и виртуальной одежды
преподавателя ............................................................................. 62
2.4 Создание и текстурирование элементов виртуальной
одежды ......................................................................................... 68
2.5 Интеграция виртуальной одежды в программное обеспечение
симулятора .................................................................................. 75
2.6 Список используемых источников и литературы
по разделу 2 ................................................................................. 78

4 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
РАЗДЕЛ 3. ПРОЕКТНЫЙ ПОДХОД
В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВОЙ
ТРАНСФОРМАЦИИ ОБРАЗОВАНИЯ ........... 85
3.1 Метод проектов и его роль в процессе обучения .................... 85
3.2 Применение цифровых технологий в проектной
деятельности ............................................................................... 94
3.3 Реализации проектной деятельности на примере электронного
курса «Методы и способы решения показательных уравнений
и неравенств» ............................................................................ 107
3.4 Список использованных источников и литературы
по разделу 3 ............................................................................... 116
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ................................................................................ 124

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 5
ПРЕДИСЛОВИЕ
В современном мире, где технологии становятся неотъ-
емлемой частью нашей повседневной жизни, образовательная
сфера претерпевает значительные изменения под воздействием
инноваций. Инновационная педагогическая деятельность явля-
ется одним из существенных компонентов образовательной
деятельности любого учебного заведения. Под инновациями в
образовании понимается процесс совершенствования педаго-
гических технологий, совокупности методов, приемов и
средств обучения [22].
Развитие инновационных технологий в образовании де-
монстрирует сопереживание с динамичным миром информаци-
онных технологий, способствует повышению качества образо-
вания, сделать его более доступным, интересным и эффектив-
ным для обучающихся различных возрастов и уровней образо-
вания.
Рассматривая цифровую трансформацию образования,
как процесс интеграции цифровых технологий в образователь-
ной системе можно выделить, что этот процесс включает в себя
использование онлайн-платформ, интерактивных технологий,
цифровых инструментов и ресурсов для создания гибкой, пер-
сонализированной и интерактивной образовательной среды,
где знания и навыки можно получать в любое время и в любом
месте. Цифровая трансформация предполагает перепроектиро-
вание учебных процессов, изменение ролей преподавателей и
обучающихся, а также внедрение новых моделей оценки и мо-
ниторинга учебных достижений.
Ряд нормативных документов, регламентируют исполь-
зование цифровых технологий в образовании. В Указе Прези-
дента РФ от 9 мая 2017 г № 203 «О Стратегии развития инфор-
мационного общества в Российской Федерации на 2017-2030
годы» «отмечается важность создания цифровой среды в обра-
зовательных организациях с целью достижения высокого каче-
ства российского образования» [3]. В Национальном проекте
«Современная цифровая образовательная среда в Российской

6 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
Федерации» [5] утверждённым президиумом Совета при Пре-
зиденте Российской Федерации по стратегическому развитию и
приоритетным проектам предполагается реализация четырех
основных направлений развития системы образования: обнов-
ление его содержания, создание необходимой современной
инфраструктуры, подготовка соответствующих профессио-
нальных кадров, их переподготовка и повышение квалифика-
ции, а также создание наиболее эффективных механизмов
управления этой сферой.
С учетом обозначенных выше направлений в настоящее
время наблюдается использование следующих инновационных
направлений в сфере цифрового образования. Популяризация
микро- обучения, в рамках которой большое значение уделяет-
ся экспертности в узких областях знаний, вместо обширных
комплексных знаний. Внедрение искусственного интеллекта
(ИИ), в рамках которой специалисты образовательных учреж-
дений при организации и осуществлении учебных занятий ак-
тивно внедряют ИИ в качестве помощника и дополнения в об-
разовательном процессе. Использование элементов геймифи-
кации в обучение, позволяют пользователям повысить мотива-
цию к обучению, развивать активность и вовлеченность в
учебный процесс. Делает процесс обучения более увлекатель-
ным, эффективным и ориентированным на индивидуальные
потребности пользователей.
Искусственный интеллект, геймификация и другие циф-
ровые технологии вносят значительный вклад в повышение ка-
чества образования, развитие цифровых навыков обучающихся
и подготовку к современным вызовам цифрового мира. Вне-
дрение цифровых технологий в образовательную практику тре-
бует постоянного совершенствования и адаптации под потреб-
ности образовательного процесса. Использование цифровых
ресурсов и инструментов в совокупности с традиционными ме-
тодами обучения позволит эффективно сделать шаг вперед в
развитии образования в цифровую эпоху.

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 7
РАЗДЕЛ 1.
ВИРТУАЛЬНЫЕ ЭКСКУРСИИ И ИХ ИНТЕГРАЦИЯ
В ПЕДАГОГИЧЕСКУЮ ПРАКТИКУ
РАЗДЕЛ 1. ВИРТУАЛЬНЫЕ ЭКСКУРСИИ И ИХ ИНТЕГРАЦИЯ В ПЕДАГОГИЧЕСКУЮ ПРАКТИКУ
1.1 Развитие информационных технологий
в образовательной деятельности
В настоящее время граждане нашей страны проявляют
активный интерес к современной образовательной системе.
Многие из них являются родителями школьников и заботятся о
качественном образовании своих детей. Проблемы в сфере об-
разования могут быть осознаны и теми, кто не участвует непо-
средственно в образовательном процессе, однако педагоги,
безусловно, наиболее ясно ощущают существующие проблемы
и противоречия.
Информационные технологии (ИТ) внедряются во все
сферы человеческой деятельности, распространяясь через ин-
формационные потоки в обществе и формируя мировое ин-
формационное пространство. Сегодня они становятся все более
распространенными, поскольку обществу необходимо посто-
янное обновление информации. Практически все сферы жизни
общества активно используют информационные технологии.
Министерство образования Российской Федерации в на-
стоящее время придает значительное внимание информатиза-
ции учебного процесса. В 2020 году было разработано распо-
ряжение «Об утверждении методических рекомендаций для
внедрения современных цифровых технологий в основные об-
щеобразовательные программы».
В современном мире все больше образовательных учреж-
дений активно внедряют цифровые технологии, чтобы сделать
обучение более доступным, интерактивным и персонализиро-
ванным. Информационные технологии позволяют создавать
современные образовательные платформы, где обучающиеся
могут учиться в удобном для них режиме, изучая материалы в
онлайн-формате. Это содействует гибкости учебного процесса

8 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
и помогает развивать навыки самостоятельной работы и медиа
грамотности у студентов.
Применение информационных технологий в учебном
процессе способствует: улучшению познавательной активности
учащихся; возможности моделирования и визуализации слож-
ных процессов и явлений; повышению интереса к изучению
отдельных предметов; использованию Интернета для поиска
необходимой информации.
Преимущества внедрения ИТ включают: применение ау-
дио и видео материалов в ходе занятий; освоение учебного ма-
териала с помощью графической информации; возможность
реализации дифференцированного подхода к учащимся с раз-
ными уровнями подготовки. Все преимущества, которые пре-
доставляют информационные технологии, несомненно упро-
щают учебный процесс.
Информационные технологии охватывают широкий
спектр различных инструментов и методов для обработки, пе-
редачи и хранения информации. Среди них выделяются такие
направления, как 3D моделирование, виртуальная и дополнен-
ная реальность, искусственный интеллект и т.д., которые име-
ют особое значение в современном образовании. Их можно
классифицировать следующим образом:
1. Виртуальная и дополненная реальность (VR и AR).
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) погружает поль-
зователя в виртуальное пространство, а дополненная реаль-
ность (Augmented Reality, AR) добавляет виртуальные объекты
к реальному окружению. Такие технологии используются для
создания интерактивных образовательных сред и учебных про-
грамм, которые помогают студентам более глубоко погружать-
ся в учебный материал.
2. 3D моделирование. 3D моделирование позволяет соз-
давать трехмерные визуализации объектов, явлений и процес-
сов. Такие модели облегчают восприятие сложных материалов
и позволяют студентам лучше понять учебный материал. Тех-

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 9
нологии 3D моделирования широко применяются в обучении в
области науки, искусства, инженерии и медицины.
3. Чат-боты и искусственный интеллект (AI). Чат-боты –
это программы, способные вести диалог с пользователями на
естественном языке. Они используют искусственный интеллект
для общения с людьми и могут быть использованы в образова-
нии для предоставления информации, помощи в выполнении
заданий и проведения тестирования. Искусственный интеллект
(AI) также применяется в разработке интеллектуальных систем,
обучающих алгоритмов и персонализированных подходов к
обучению.
4. Электронное обучение и онлайн-курсы. Электронное
обучение (E-learning) представляет собой форму обучения, ос-
нованную на использовании интернет-технологий. Онлайн
курсы, видеоуроки, вебинары и другие формы электронного
обучения делают учебный материал доступным из любой точки
мира и в любое время.
5. Мультимедийные образовательные ресурсы. Мульти-
медийные образовательные ресурсы объединяют различные
форматы информации, такие как текст, изображения, аудио и
видео. Они создают интерактивные и увлекательные учебные
материалы, которые помогают студентам лучше усваивать ин-
формацию и развивают навыки самостоятельного обучения.
Развитие информационных технологий в образователь-
ной деятельности не только помогает совершенствовать про-
цесс обучения и улучшать его результаты, но и способствует
повышению качества образования.
1.2 Виртуальная экскурсия как инновационная форма
обучения
Виртуальная и дополненная реальность становятся все
более популярными инструментами для обучения, позволяя
создавать интерактивные и наглядные уроки. С помощью таких
технологий студенты могут погрузиться в виртуальные симу-

10 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
ляции, что позволяет им лучше понимать сложные концепции
и учиться на практике. Используя виртуальную и дополненную
реальность, можно создавать уникальные виртуальные туры,
которые позволяют пользователю погружаться в различные
места и достопримечательности без физического присутствия.
Виртуальная экскурсия – это форма обучения и позна-
вательной деятельности, которая позволяет людям путешество-
вать и изучать различные места, объекты и явления, не выходя
из дома или аудитории [26]. Виртуальные экскурсии основаны
на использовании технологий виртуальной реальности (VR) и
дополненной реальности (AR), которые создают иммерсионное
окружение и позволяют пользователям погружаться в вирту-
альные миры.
Основные понятия, связанные с виртуальными экскур-
сиями, включают в себя:
1. Иммерсивность, как способ восприятия, создающий
эффект погружения в искусственно созданную среду [27].
2. Интерактивность - возможность пользователей взаи-
модействовать с виртуальным окружением, перемещаться, ис-
следовать объекты и получать информацию.
3. Эффект присутствия - пользователь выступает не как
наблюдатель, но как непосредственный участник событий,
взаимодействуя с виртуальной средой при помощи органов
чувств [30].
Виртуальная экскурсия не является совершенно новым
концептом. Подобные решения существуют уже длительное
время и используются в различных приложениях для навига-
ции, а также для представления как реально существующих,
так и недоступных для посещения объектов.
Важно отметить, что цель экскурсии может заключаться
как в изучении отдельных объектов, так и в ознакомлении с
местностью в целом, что способствует лучшей ориентации на
местности (ознакомительная экскурсия).
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
